T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Apocaenlypse : La bataille de Corvus Bridge - Informations et règlement

[size=16]La bataille pour Corvus Bridge[/size]


INTRODUCTION :

L’association Ephémère organise une partie grand format de Warhammer 40 000 à l’occasion de la convention H2J4. Ce sera l’occasion ou jamais, pour les hobbyistes de venir participer à une grande bataille épique.


Le format retenu est le format Apocalypse. Un scenario sur deux jours vous sera proposé, suivant essentiellement les règles de la mission Apocalypse parsemé d’événements et de règles « maisons » collant au scénario. La salle dans laquelle la partie aura lieu sera fermée à clef le samedi soir, afin de permettre une reprise des hostilités le lendemain.

La rencontre s’adresse essentiellement aux fluffistes et figurinistes. Il n’y aura pas de classement, pas de points de tournoi, on ne vient pas pour la gagne. Les joueurs seront regroupés en deux camps (envahisseurs et défenseurs) suivant la race jouée. La victoire de la bataille sera donc collective. Seul un modeste système d'objectifs secondaires permettra aux joueurs de se distinguer individuellement.

Places disponibles : entre 3 et 6 par camp (soit entre 6 et 12 joueurs en tout)

FLUFF GÉNÉRAL


Une importante force d'hérétiques et de xenos a lancé un assaut coordonné sur Desperia. L'ampleur de cet assaut et la coordination de ces forces est inédit dans le sous secteur Ephemeris. Les forces hérétiques ont atterri dans le désert de Taltos et font route vers Desperia Prime, la ruche la plus importante de la planète.

Pour l'atteindre les envahisseurs doivent impérativement franchir Corvus Bridge, un immense pont enjambant une faille insondable et par lequel passe la route principale permettant de relier Desperia Prime à Desperia Secundus.

Devant l'ampleur de l'invasion, les forces de défense planétaire ont été contraintes de faire appel à tout ce que le secteur pouvait compter d'alliés afin de ralentir l'invasion et de permettre l'évacuation de la ruche. Les stratèges défenseurs ont donc convenu que pour permettre l'évacuation d'un maximum de civils, il leur faudrait détruire le pont.



COMPOSITION DES LISTES



Chaque joueur devra aligner une force de 3000 points. Ces points s’entendent hors véhicules super lourds et créatures colossales, mais toute autre feuille d’unité est cependant comprise dans ce cout total.
Exemple : J'aligne 3000 points d'orks dont une feuille d'unité (marée verte) incluse dans ces 3000 points. Je décide d'ajouter un super lourd à ma force, soit un stompa à 600 points. Je jouerais donc 3600 points.

Les joueurs devront jouer au minimum une feuille d’unité tirée d’Apocalypse, Apocalypse Reload et éventuellement d’un White Dwarf, du sites français de Games workshop ou d'un imperial armour.

Dans les trois derniers cas le joueur est tenu de fournir la feuille d'unité en question. Il est demandé aux joueurs ayant un véhicule forge world figurant à la fois dans un imperial armour et dans un codex ou dans un livre Apocalypse de préciser quelle version ils jouent et de payer le prix en point de cette version (exemple Valkyrie Forge World / Valkyrie Games workshop)

Deux choix de troupe et un choix QG minimum. Pas de restriction quand aux choix maximum.
Jusqu'à 2 personnages spéciaux autorisés par joueur (les count as de persos spé sont les bienvenus). Le deuxième doit être nécessairement une amélioration d'unité.
Les équipes seront formées à l’avance par les organisateurs en se basant sur la tableau d’alliance d’Apocalypse.

ARMÉES JOUABLES :

Défenseurs : Space Marine (codex), Blood Angels, Dark angels, Space Wolves, black Templars, Garde impériale, Inquisition, soeurs de batailles, chevaliers gris, eldars, taus

Envahisseurs : Spaces marines du chaos, démons, GI (count as Egarés et Damnés), orks, eldars noirs, taus corrompus, tyrannides, nécrons



HOBBY


Les figurines doivent être peintes et soclées.
Les figurines devront être WYSIWYG. Une tolérance sera néanmoins appliquée pour les petits équipements (grenades).
Les proxys sont autorisés dans la limite du raisonnable, du WYSiWYG et de la décision (si nécessaire) du corps arbitral.

Les figurines forge world / armorcast et les stompas baneblades valkyries plastiques sont plus que jamais les bienvenus ! (pensez à les peindre !)

Les scratch / conversions de véhicules superlourds / créatures colossales le sont également mais devront faire l’objet d’une validation préalable des organisateurs, sur photo envoyée au minimum 15 jours avant l’événement. La photo devra être accompagnée d’une figurine individuelle sur socle standard afin de pouvoir jauger de sa taille (l'idée étant d'éviter de se retrouver avec des super lourds rachitiques ou à l'inverse d'une taille démesurée).

Des prêts de figurines par l'organisation pourront être envisagés dans la limite du disponible et de l'envie de leurs propriétaires. Si l'organisation n'est pas en mesure de vous prêter une figurine que vous avez dans votre liste, alors vous n'en disposerez pas le jour J et les points seront perdus pour votre camp, sans compensation possible (contactez nous avant l'événement en cas de besoin spécifique, afin d'éviter ce cas de figure).

Chaque joueur doit posséder son livre de règles, son codex, ainsi que les feuilles d’unités qu’il va utiliser, ses dés ainsi que ses gabarits et tous objets permettant aux parties de se dérouler. On compte sur vous : on ne pourra pas fournir tout le monde en gabarits et réglettes.


FAIRPLAY, RÈGLES ET CONVENTIONS EN VIGUEUR

Les règles appliquées seront les suivantes :


[*]Fairplay obligatoire
[*]warhammer 40k V5
[*]dernier codex en vigueur de l’armée (les joueurs sont tenus de fournir leurs codex
[*]Apocalypse (notamment pour le tableau d’alliance) et Apocalypse Reload
[*]feuilles d’unité parues dans White dwarf en français (le joueur est tenu de les fournir)
[*]feuilles parues sur le site de games workshop en français (le joueur est tenu de les
fournir)
[*]feuilles parues dans Imperial Armour (le joueur est tenu de les fournir)


Un arbitre tranchera les litiges. Les conventions de tournoi les plus courantes seront appliquées en cas de difficultés.
Par ailleurs, n’importe quelle figurine (hors super lourd / créature colossale) peut capturer un objectif, indépendamment de son type (QG / Troupe / élite) et de son état (exemple véhicule immobilisé, personnage indépendant).
De plus, les règles qui suivent seront appliquées (merci aux orgas de la convention Dark Crusade Apocalypse pour l'inspi) :

« Un Volant disponible entrera sur la table en Mode Volant. C’est à dire qu’il sera soumis aux règles des Volants (mouvement et tirs) et bénéficiera d’une sauvegarde de 4+ contre tout dommage de manière à représenter sa vitesse. Les Volants Eldars ne peuvent cumuler cette sauvegarde avec celle de l’Holochamp.

Pour les Volants ayant accès au mode Antigrav, le joueur devra décider au début de son tour si le véhicule suit les règles de Volant ou les Règles Antigrav. Un véhicule ne pourra donc pas passer d’un mode à l’autre au sein du même tour.

Un véhicule en mode Antigrav peut contester les objectifs.

Seul un véhicule en vol (pas en mode antigrav) peut sortir de la table pour revenir plus tard. »

« Toutes figurines Tyranides (sauf voraces cf. règles) à portée de créature synapse se retrouvent immunisées à la mort instantanée mais perdront 1d3 PV comme une créature gargantuesque touchée par une arme Tueuse de titan. Cette modification venant du fait qu’un Hierophant perd 1d3 PV suite au tir d’une arme Tueuse de titan alors qu’un guerrier tyranide devrait perdre 1 PV. Une créature hors de portée d’une synapse se retrouve confronté à de la mort instantanée sauf les gargantuesques cela va de soi. »

Enfin les unités d'infanterie autoportée pourront lancer un assaut lors du tour où elles arrivent en jeu. Dans l'éventualité où elles le peuvent déjà (Vétérans d'assaut Space marines, Chokboyz avec zagstrukk etc.), elles gagnent la règle ennemi juré lors de ce tour.

Un point important sur l'équilibrage des camps :

Malgré toutes nos précautions, il sera difficile d'équilibrer à la perfection les listes et/ou les super lourds. L'attention des joueurs est attirée sur ce point : la partie n'étant pas une compétition, nous comptons sur tous pour ne pas abuser dans la composition des listes et pour admettre que le jour J des déséquilibres peuvent subsister. Nous compterons sur votre fairplay le jour J.
En ce qui concerne les super lourds, les organisateurs feront leur possible pour équilibrer au mieux le nombre de super lourds dans chaque camp. En cas de déséquilibre flagrant au profit d'un camp, il pourra être demandé aux joueurs d'une équipe de s'arranger entre eux le jour J pour enlever un des super lourds. Évidemment on fera notre possible pour ne pas en arriver là, car ce serait dommage de se priver. Le cas échéant, les organisateurs pourront également, sous réserve d'en avoir à disposition, rajouter un super lourd dans le camp déficitaire.

SCÉNARIO ET CONDITIONS DE VICTOIRE

Atouts stratégiques :

Chaque joueur recevra un briefing de mission en fonction de sa race. Ce briefing donnera la liste des atouts stratégiques à disposition du joueur. Chaque joueur devra choisir un atout dans cette liste.

La mission jouée sera la mission Apocalypse, ponctuée d’événements et de règles maisons.

Points de victoire :


Les points de victoire seront marqués suivant la seconde variante des points de victoire cumulatifs décrite dans Apocalypse Reload à savoir : un objectif tenu tour 1 rapporte un point, un objectif tenu tour 2 rapporte 2 points et ainsi de suite. Attention : pour certains objectifs le décompte sera inversé : ainsi sur une partie de 8 tours, un objectif pourra rapporter 8 points au tour 1 et 1 point au tour 8.

Objectifs personnels :
Des objectifs personnels seront assignés à chaque race dans leur briefing de mission.

Scénario :

Les détails du scénario vous seront révélés ultérieurement.


DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Le rythme de la partie n'est ici qu'indicatif, pour une première, on fera ça à la cool en ménageant plusieurs moments de pause café / clope / photos et discussions.

Samedi
09h00-10h30 : accueil des joueurs
11h00 : déploiement
11h30 : photos et premier tour

13:00 – 14:00 : repas

14h00 - 18h 00 : photos et suite de la bataille
fin de la première journée

Dimanche :
09h00 –12 h : photos et suite de la bataille

12 –13h : repas

13-17h : fin de la bataille et photos.
17h00 : rangement, bavardages et remise des lots.


RÉCOMPENSES :

Un prix de peinture de figurine sera vraisemblablement attribué au sein de chaque camp. Les joueurs d'un camp devront se concerter pour désigner l'armée adverse qui leur plait le plus. L'armée ainsi désignée au sein de chaque camp rapportera une surprise à son propriétaire.

De plus chaque joueur repartira dans la mesure du possible avec un petit lot souvenir de l'événement.

RESPONSABILITE :

L'attention des participants est attirée sur le fait que la convention est ouverte au grand public. Des spectateurs de tous âges sont donc susceptibles de passer dans la salle pendant les horaires de jeu (en dehors de ces horaires la salle sera fermée à clef).

Il va de soit que les figurines sont placées, comme dans toute manifestation de ce type, sous la responsabilité des joueurs et non celle de l'association.

Toute violence, même verbale sera sanctionnée par une exclusion de l'événement.


PRÉINSCRIPTION ET CONTACT :


Pour faciliter la constitution des deux camps il sera demandé aux joueurs de se pré inscrire en envoyant un mail aux organisateurs de l'événement. Lors de votre pré-inscription, il vous sera demandé de préciser quelles autres armées vous pouvez et souhaitez jouer sur ce format, si vous disposez de plusieurs armées.

Une annonce sera probablement faite sur T3 afin de gérer les préinscriptions et la communication. Toutefois la préinscription pourra se faire par mail également pour ceux qui le souhaitent (pour des raisons pratiques, les préinscriptions par message privé sur des forums ne seront pas traitées).

Contact sur les forums :
Uzgruhk/Hornigold/Auberon :
Warmania / Warfo / Orkatitude/ forum du Valhalla, forum d'éphémère, forum du SDEN.

Courriel : auberon@netcourrier.com
Téléphone : 06-26-45-18-18 (soirées et week-ends)

Les inscriptions à l'événement ne seront validées que lors du règlement de la participation aux frais. La participation aux frais est fixée à 5 € par chèque libellé à l'ordre de l'association Ephémère.

N'hésitez pas à nous contacter bien avant l'événement afin de résoudre les éventuelles difficultés qui peuvent se poser concernant votre participation (liste, prêt de figurines, hébergement...).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.