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Neverland - Informations et règlement

NEVERLAND 2010
LE PAYS DU PLAISIR DE DESTRUCTION
2500 points – 40 joueurs en équipes de 4
27 / 28 MARS 2010

Inscription au tournoi :

Pour participer à notre tournoi il faut s’inscrire auprès de moi !

Mr BRUNEAU Stéphane
52 Rue du commerce 37110 Le Boulay (On ne rigole pas avec le nom de mon village….)
E-Mail : vanessa.guilmont@orange.fr

Le nombre de joueurs est fixé à 40 (10 équipes de 4 joueurs).

Mais attention, votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre liste d’armée jointe au paiement de votre inscription.
Une fois votre inscription payée, vous ne pourrez plus étre remboursé.

Le tarif d’inscription au tournoi est de 10 €, réduit à 5 € pour les membres du Maelström tourangeau (organisateurs). Le paiement est à joindre à la liste d’armée et les chèques libellés au nom du Maelstrom tourangeau.

Les listes d’armées jointes au paiement doivent être parvenues aux arbitres avant le : 13 MARS (c’est-à-dire jusqu’au 12er MARS inclus, cachet de la poste faisant foi).

Dépassée cette date nous n’accepterons plus aucune inscription, même s’il nous reste de la place (soyez sympas, pensez au travail des arbitres pour la vérification des listes et aux organisateurs pour la préparation de cette journée).

Les listes d’armées doivent être propres, lisibles, détaillées et en français. Elles doivent comprendre toutes les troupes, les personnages, les véhicules, tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci, ainsi que le nom du joueur, son possible pseudo, un n° de tel portable pour le joindre en cas de besoin et une adresse E-mail VALIDE.

Les listes d’armées qui nous parviendraient sous forme de brouillon, sales, difficilement compréhensible ou pas lisible, les joueurs se verront infligés des malus au niveau des points de fair-play.

La liste d’armée envoyée lors de l’inscription sera la liste jouée tout le long du tournoi (pas de modification de dernière minute le samedi matin).

La participation au tournoi est soumise au respect du règlement de ce tournoi et à celui du Maelström Tourangeau.

1 – FAIR PLAY, n’oublier pas, ce n’est qu’un jeu ! (désignant une conduite honnête dans un jeu. Utilisé couramment dans le monde du sport, ce terme recouvre à la fois le respect de l'adversaire, des règles, des décisions de l'arbitre, du public et de l'esprit du jeu, mais aussi la loyauté, la maitrise de soi et la dignité dans la victoire comme dans la défaite)

2 – Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci.
L’association se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.

3 – L’apport d’alcool et de toutes substances illicites est interdit (même pour les Warriors), aussi bien dans les locaux de l’association, que sur les lieux des différentes manifestations auxquelles participe Le Maelström Tourangeau.

4 – L’utilisation des locaux mis à disposition est soumise au respect des règlements intérieurs de ces derniers. Rappelons qu’il est interdit de fumer dans tout lieu public.

Logistique et Horaire :

L’accueil des joueurs se fera à partir de 8h30
Les joueurs devront impérativement être présents avant 9H00 le samedi et à 9H30 le dimanche (heure de début des parties) , a cette adresse :

Gymnase des Tourettes
AVENUE DE LA REPUBLIQUE
37100 Tours


Un repas (à réserver à l'avance, c'est mieux), vous sera proposé le midi, pensez à bien le noter dans le formulaire d'inscription et à ajouter son prix à votre règlement.

Déroulement du tournoi :

Il vous sera proposé 3 batailles le samedi et 2 le dimanche.
A chaque partie, une mission vous sera affectée qui vous sera dévoilée le jour même.
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c'est à dire qu'à chaque partie, vous rencontrerez l'équipe ayant le nombre de points de tournoi le plus proche du votre.
Les armées devront être obligatoirement soclées, peintes et visuelles (WYSIWYG).

Déroulement des parties :

Pour chaque partie, 2 tables seront mises à la disposition de 2 équipes qui devront obligatoirement s'affronter sur celles-ci.
Les tables seront de 1m20 par 1m80.
Le nombre de tours, ainsi que la durée des parties seront variables mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Les parties se feront en binôme, à savoir que de chaque équipe sera issue 2 binômes. Les binômes ne seront pas fixes et pourront être changés à chaque nouvelle partie.
Pour ce qui est des règles spéciales (Dématérialisation, Synapse,...), si deux armées issues d'un même codex se retrouvent ensemble pour former un binôme, elle comptera pour une seule armée, dans le cas contraire, elles compteront comme deux armées distinctes et ne pourront pas bénéficier des règles spéciales ou des transports du joueur allié.

Les équipes

Pour former les binômes et choisir les adversaires nous vous proposons plusieurs solutions:

- 1ere : Vous vous mettez d'accord avec votre adversaire pour choisir quels sont les 2 joueurs de votre équipe qui affronteront 2 des joueurs de l'équipe adverse. Les deux binômes restants s'affronteront alors sur la seconde table.

- 2nd : Vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord avec votre adversaire :
Les capitaines lancent un dé, en commençant par celui ayant eu le plus grand score, les capitaines placent chacun leur tour l'un de leur joueur sur une des tables (maximum 2 joueurs de l'équipe sur une table).

Classements

Un unique classement sera effectué regroupant les points de : tournoi, peinture, fun.
Un lot sera remis à l'équipe ayant totalisé le plus de point de tournoi.
Un lot sera remis aux 3 plus belles armées.

Votre armée

Les équipes seront composées de 4 joueurs (dont un Capitaine). Chaque joueur possèdera un capital de 1250 pts pour faire sa liste d'armée.
Le capitaine servira de porte parole à son équipe tout au long de la journée.
Le capitaine sera en charge d’inscrire l’équipe et de s’occuper de l’envoi des listes
Les races peuvent être mélangées au sein d'une même équipe.
Une note de compo sera attribuée à l'équipe, elle aidera à l'appariement et à départager les égalités au classement, mais ne sera pas prise en compte sinon.

Seules les figurines peintes et soclées peuvent êtres utilisées. Quant nous disons peintes, il faut comprendre avec plusieurs couleurs. Cependant, vu qu’il y a toujours quelques abus, tout contrevenant ce verra pénalisé et pénalisera ainsi son équipe. Ca peut paraître rude, mais il y a eu trop d'abus auparavant et espérerons ainsi que les participants seront plus respectueux du règlement.

Les participants devront être en possession de leur codex, règles forgeworld (si possible traduites en français) et de leurs matériels de jeux (dé, gabarit et gabarit APO, etc.) et livre de règles.

Le schéma d’armée pour une personne est le suivant :

-1 à 2 choix QG
- 0 à 2 choix d’Elite
- 2 à 4 choix de Troupes
- 0 à 2 choix d’Attaque rapide
- 0 à 2 choix de Soutien

Voici les listes d'armés autorisées :

- Space Marines
- Space Wolves
- Blood Angels
- Dark Angels
- Black Templars
- Eldars
- Orks
- Marines du Chaos
- Garde Impériale
- Tau
- Eldars Noirs.
- Chasseurs de Démons
- Chasseurs de Sorcières
- Nécrons
- Tyranides
- Démons du Chaos
- Mercenaires Kroots


De plus nous autorisons :

-Les Personnages spéciaux (même ceux marqués avec l’accord de l’adversaire), un seul perso identique par alliance (pas 2 Marneus Calgar dans une même armée, sauf exception comme la RAVENWING).

-Pour les perso. spéciaux qui nécessitent un certain nombre de points d’armée pour les jouer, ne tenez pas compte de cette limitation pour les sélectionner.

-Les figurines, véhicules, personnages et créatures Forgeworld avec leurs règles propres.

-La compagnie blindée de la Garde Impériale (vous pourrez jouer soit celle parue chez Forgeworld, soit celle en téléchargement sur le site de Game-Workshop)

-Les titans, machines de guerre ou créatures gigantesques qui n’occupent aucun choix dans leur caractéristique, mais un choix en plus de l’armée, occuperont chacun 1 choix de soutien dans votre schéma d’armée.

ATTENTION : Pas deux supers lourds identiques pour une équipe de quatre (sauf si seul super lourd)

Précision :

Si 2 armées Nécrons s’allient, elles compteront comme une seule en ce qui concerne les règles de WBB.

Pour les Tyranides, on considérera aussi que c’est une seule et même flotte ruche, avec tout ce qui en découle.

Les véhicules d’une armée ne peuvent pas embarquer de personnages ou d’unités de son allié (pas de Berserks dans un chariot de guerre Orks, ni de Genestealers dans une chimère).

Les balises de téléportation ne fonctionnent que pour l’armée qui les a achetés.
Vous pouvez bien sûr faire profiter à votre allié des pouvoirs qui sont décris comme fonctionnant sur des figurines ou unités « amies ou alliées ».

Règle apocalypse :

Nous utiliserons les règles issues du livre Apocalypse 2 pour les supers lourds, volants et créatures gargantuesques, [i]sans formation[/i].

Les profils :

Prendre les derniers profils sortis dans les livres suivant :

IMPERIAL ARMOUR
IA APOCALYPSE 1 ET 2
WARHAMMER40K APOCALYPSE
Profil téléchargeable sur le site de GW.

Attention au mise a jour de FW

IA1 http://www.forgeworld.co.uk/pdf/IA1update28AUG.pdf
IA2 http://www.forgeworld.co.uk/pdf/IA2Update28Aug.pdf

(ATTENTION LES MISES A JOUR SONT PLUS RECENTE QUE LES LIVRES APO1 DONC PRENDRE LE PROFIL DE LA MISE A JOUR EN PRIORITE)

Attention au FAQ

IA1 http://www.forgeworld.co.uk/pdf/qanda.pdf
IA3 http://www.forgeworld.co.uk/pdf/ia3qanda.pdf
IA4 http://www.forgeworld.co.uk/pdf/ia4qanda.pdf
IA5 http://www.forgeworld.co.uk/pdf/iafiveqanda.pdf
IA APO http://www.forgeworld.co.uk/pdf/iaapocqanda.pdf

Obligation:

-Si vous jouez une figurine Forgeworld, vous devrez nous faire parvenir une copie de ses règles (si possible traduite en français) avec votre liste d’armée

-Pour ceux qui joueront des machines de guerre/créatures gigantesques, vous devrez avoir le tableau des dommages appropriés.

Conventions

http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf

Le gagnant sera celui qui s’amuse et non celui qui écrase les autres ou qui aura le plus de points

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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