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Tournoi d'hiver de la JBT - Informations et règlement

Généralités
Date : Samedi 20 février 2010.
Nombre de place : 50
PAF : 13€ comprenant le repas du midi (sandwich demi-baguette+boisson+déssert maison). Pour les adhérents de la Jeux Bar Team, le PAF passe à 10€.
Les sandwichs disponibles sont sur la fiche d’inscription. Merci d’y renseigner vos choix.
En cas d’interdits alimentaires ou d’allergies, merci de nous les préciser le plus rapidement possible.

Lieu : salle Amédée Larrieu
Place Amédée Larrieu 33000 Bordeaux

Le tournoi sera composé de 4 parties de 1h30, et les horaires seront les suivants :
09h30 : accueil des joueurs. Arrivée impérative au maximum à 09h55
10h00/11h30 : Partie 1
11h45/13h15 : Partie 2
13h15/14h15 : pause repas, exposition des armées pour note de peinture.
14h15/15h45 : partie 3
16h00/17h30 : partie 4
17h45-18h : résultats et remises des lots

Le déroulement général du tournoi se fera en ronde suisse par reclassement à la compo.

Règlement du tournoi

Armées autorisées et composition


Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris le « mini codex » Blood Angel).
Chaque joueur devra utiliser la même liste pendant le tournoi avec un budget maximum de 750 pts.
Chaque armée devra respecter le schéma suivant :
0-1 QG
0-2 Elite
2-4 Troupes
0-2 Attaque rapide
0-2 Soutien

De plus, les restrictions suivantes s’appliquent :
* Pas de doublette en Elite, Attaque Rapide et Soutien, sauf cas exceptionnel de mollitude.
* Seuls les personnages spéciaux permettant d’aligner une armée fluff peuvent être joués (genre Belial, Wazzdakka, etc.)
* Une seule arme à gabarit (psychique ou arme de tir) d’artillerie.
* Un seul véhicule à 35+ (somme des trois blindages) de blindage
* Deux véhicules maximum à 34+
* Une seule créature monstrueuse et/ou figurine à 3PV ou plus. (sauf exception de molesse genre enfants du chaos, etc. me demander au cas où vous ne seriez pas sûrs).
* Pas de meilleure sauvegarde invulnérable meilleure que 4+
* Un seul holochiant maximum




Figurines et matériel

Dans la mesure du possible, les joueurs devront utiliser des figurines issues des gammes GW ou Forge World. Toutefois, nous serons ravis de voir des créations ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme du moment qu’elles respectent les tailles des figurines GW.
Chaque figurine devra être WYSIWYG, c'est-à-dire que tout équipement sur la liste d’armée sera représenté de manière explicite sur la figurine ou le véhicule en question .Les petits équipements tels les grenades, ceux invisibles et les pouvoirs psychiques (ou autres) peuvent faire exception à cette règle.
Toute figurine non WYSIWYG sera retirée du tournoi si elle est signalée par un adversaire ou repérée par l’arbitre. Si le nombre de figurines non conformes est trop grand, le général du joueur en question sera durement pénalisé (note automatique de 0 en peinture et pénalité supplémentaire de 10 points). Il est donc conseillé de bien vérifier la conformité de la liste avec les figurines.

Les figurines devront être peintes (minimum 3 couleurs pour les adeptes de la peinture express) et les socles traités, et ce pour l’intégralité de l’armée.

Toutes les figurines devront être soclées sur le socle qui est vendu avec. Toutefois, les personnages indépendants peuvent recevoir un socle de 40mm s’ils sont normalement montés sur du 25mm. Les diamètres sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).

40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Exception : les motos ou la cavalerie peuvent être montées sur un socle rectangulaire de 25mm*50mm.

Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme.

Chaque joueur devra apporter son propre matériel : codex, règles, dés, mètres, gabarits, etc.

Parties & scénarii

Les différents scénarii ne seront dévoilés que le jour du tournoi. Néanmoins vous pouvez être assurés qu’ils seront très V5 (objectif ou annihilation ou les deux avec des variantes).
Lorsque vous composez votre armée, n’hésitez pas à acheter des unités ayant des capacités spéciales telles que l’Infiltration, Scout ou FeP, aucun scénario n’interdira ces règles !

Points de Tournois comptant pour le classement final
Points de combats : (100pts à prendre + les objectids secondaires)
Victoire majeure : 25 pts
Victoire mineure : 20 pts
Egalité : 10 pts
Défaite mineure : 5 pts
Défaite majeure : 0 pts

De plus sera distribuée à chaque joueur en début de tournoi une feuille contenant 6 objectifs secondaires. Il devra en choisir un à réaliser au début de chaque début de partie, et à chaque fois en prendre un différent. Les objectifs secondaires fonctionneront sous la forme de "paris", c'est à dire que chacun permettra d'engranger des points de tournoi, mais le rater signifie en perdre.

Points de peinture : / 20
La note de peinture comprend divers éléments tels que la présentation de l’armée, son aspect général et bien sur le niveau de la technique et des conversions.

Note de composition : /25
Cette armée se verra notée suivant sa difficulté et sa polyvalence (par rapport aux autres listes du tournoi). Evidemment plus l’armée est puissante, plus la note sera basse.
Les notes seront étalées entre 0 et 25.
Attention : les organisateurs se donnent le droit de refuser des listes considérées comme particulièrement imbuvables.

Malus éventuels

Toute liste envoyée avec au moins une faute sera sanctionnée par un malus de -5 pts
Toute inscription envoyée en retard sera sanctionnée par un malus de 5 pts

Comportement

Il va de soi que tout les joueurs devront faire preuve de fair play et rester poli. Tout manquement à ce principe de base (pinaillages répétés, paroles inacceptables, etc.) entraînera des pénalités en point sur le classement général. Si le comportement devient insupportable, l'organisateur se donne le droit d'exclure le joueur concerné de la manifestation.
Les retards aux parties seront également sanctionnés. Un retard de plus 25min à une partie rendra la partie nulle et la victoire ira au joueur présent.

Lots et trophées
Il est prévu que chaque participant reparte avec au moins un lot.

Inscription
L’inscription doit être envoyée avant le 6 février (cachet de la poste faisant foi).

La fiche d'inscription et l'éventuelle autorisation parentale sont à télécharger à l'adresse suivante : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/hHfoL9TR

Envoyez votre liste d’armée ainsi que la fiche d’inscription et le chèque (à l’ordre de la Jeux Bar Team) à : Florian Maury, 107 rue fondaudège 33000 Bordeaux.
La liste peut être envoyée séparément mais le chèque et la fiche d’inscription doivent l’être ensemble. Dans la mesure du possible, si tout arrive ensemble, ça fait plaisir.
Pour toute information vous pouvez m’envoyer un mail à l’adresse suivante : mauryflorian-at-voila.fr.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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