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Tournois W40k du Festival des jeux de Cannes 2010 - Informations et règlement

Le Club Mouansois de Modélisme et de Figurine
et la Nice Wargame Association
en partenariat avec le GRAAL
Organise
Le tournois de

WARHAMMER 40.000


Les 6 et 7 Mars 2010
Dans le cadre du Festival International du Jeu de Cannes
(au Palais des Festiveaux... sisi comme les stars!)
(Alpes-Maritimes 06)





Déroulement

Ce tournoi organisé par le club Mouansois de Modélisme et de Figurine et la Nice Wargame Association se déroulera les 6 et 7 Mars 2010 dans la salle des tournois du festival international des jeux de cannes.
Le point de rendez-vous se fera sur les marches du palais. Rendez vous à 8h30 le samedi 6 au matin, vérification du WYSIWYG et de la conformité avec la liste envoyée.
Les parties débuteront juste après.
Le tournoi se déroulera normalement en 5 rondes. Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.

Inscription

Vous ne serez inscris que lorsque l'on aura reçu votre chèque de DOUZE €UROS (12,00 €) à l'ordre du GRAAL avec nom prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence), adresse mail voir pseudo si le coeur vous en dit. Vous avez jusqu'au pour vous inscrire et nous envoyer votre liste d'armée sachant qu'il vous sera possible de les envoyer sèparemment (l'inscription d'abord, la liste après).
Il sera possible de se pré-inscrire sur le T3,
Cette liste DOIT être faite par ordinateur et transmise par mail dans le corps du texte et en pièce jointe si vous voulez en faire une belle mais surtout dans le corps du texte, on ne sait jamais il arrive que je ne puisse pas lire toutes les pièces jointes.
En cas de demande de modification, il sera impossible de la faire par téléphone ou simple envoi d'une modification, il faudra envoyer une nouvelle liste (avant la fin du délais imparti pour l'envoi des listes).
Le temps de pause à midi sera limité par les arbitres selon la vitesse des parties.
Le nombre de place est limité à 30. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 15 février pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi. Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.

Concours de peinture:
Chaque participant pourra faire concourir gratuitement 3 de ses figurines (qui ne pourront participer au tournois puisqu'immobilisées le week end dans une vitrine) à un concours de peinture organisé par La Compagnie des Trolls.

Composition d’armée:
Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. (Par exemple: pour un joueur TAU, il n’est pas possible de prendre 3 équipes d'XV 15 Stealth, même si leurs options différents.) Les transports ne comptent pas.
Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est a dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte.
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop (cf plus bas pour les socles).
Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :
Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris le « mini-codex » Bloob Angels). Le codex tyranide en vigueur sera celui de janvier 2010. Les codex qui pourraient sortir après ne seront pas utilisables.
Ainsi que les extentions et liste d’armée suivantes :
Mercenaires Kroots
Blood Angels (Liste dans un White Dwarf ou en téléchargement sur le site de Games Workshop)
Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d’équilibre du jeu, ont été écartés :
Dans l’ensemble, toutes unité ou liste d’armée publiée dans White Dwarf ou sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
Tyranides en assaut mycétique.
Codex Catachan
Les Egarés et Damnés
Compagnie blindée de la Garde Impériale.
Personnages nommés (tels qu’Abaddon ou marneus calgar …),y compris les C’tan.
Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de démons et Chasseurs de sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’imperium. (Les chasseurs de sorciéres et de xenos pourront donc avoir des alliés GI ou SM selon les restrictions des codex.
Véhicules personnalisés et monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved »
Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003).
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au tournoi de cannes, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!

Déroulement du tournoi

Les trois premières parties seront (autant que faire se peu) en poule de compo,
Les deux parties suivantes en fonction du nombre de point de classement (en cas d'égalité on départagera en fonction des notes de compo puis en fonction du goal average) comme une ronde suisse.
Les poules seront déterminées par les points de composition d’armée.
Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois.
Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche.
A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribués par l’arbitre.
Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Scénarii

5 scénarii différents seront joué.

Points de classement

20 points pour une victoire,
15 points pour un match nul,
10 points pour une défaite.

Peinture et Liste d’armée

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentale dans le plaisir de jouer. Pour représenté ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification de 0 à 20 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notable et personnalité de l’armée.
Chacun de vos adversaires vous mettra une note sur 20, on enlèvera la meilleure et la moins bonne, y ajouterons celle des organisateurs pour enfin en faire la moyenne sur 20.
Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation et à chaque joueur avant le début du tournois, si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre 0 à la peinture, les armée non peintes par le joueur mais bien peintes se verront toutefois attribuer la moyenne mais pas plus!

Les listes d’armées apporteront, elle aussi, une bonification entre 0 et 5 points de classement. Les critères évalués sont : lisibilité et clarté, justesse de la liste, originalité,

De plus 20 points pour la composition de l’armée seront attribués par l'organisation.

Arbitrage

Il est assuré par deux arbitres, un du CMMF et un de la NWA qui ne prennent pas part au tournoi.
Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Chacun de vos adversaires noteront votre fairplay sur 10, on enlèvera la meilleure et la moins bonne, y ajouterons celle des organisateurs pour enfin en faire la moyenne sur 10.
Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
Tout joueur qui pratique l’anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement.
En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.

Conventions

La nouvelle règle des lignes de vues réelle risque d'être évidemment tendancieuse et moi j'adoooooorrre les conversions, donc on un joueur pourra toujours choisir de remplacer sa figurine par le modèle original, notamment si celle si a un socle haut ou une position particulière (notamment pour les fig avec réacteurs dorsaux que j'adore mettre en hauteur mais qui peuvent être remplacées par la même à pied) mais attention cela vaut évidemment pour voir et se faire voir...
L'arbitre pourra toujours trancher en cas de litige ou d'utilisation tendancieuse de cette technique...
Pour les mêmes raisons de ligne de vue les antigrav DOIVENT être sur leurs socles d'origines et pas simplement posés sur la table.
Au vu du GBN qui est tout beau tout neuf, en cas de litige on se rapprochera au plus de la lettre du texte ou on tentera de penser la solution en fonction d'éléments de cohérence notamment ceux de la convention dispo sur Warmania (http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046) à condition toutefois qu'elle ne soit pas en désaccord ou en trop grande contradiction avec les nouvelles règles.
De plus les régles suivantes seront appliquées:
[Black Templars / Blood Angels / Chasseurs de Démons / Chasseurs de Sorcières / Dark Angels / Space Wolves]
Les équipements communs avec le codex Space Marines d’octobre 2008 suivent les définitions (mais pas les coûts) dudit codex Space Marines : profil du lanceur Cyclone, profil du fusil à pompe scout, capacité de transport et règles spéciales des modules d’atterrissage, profil du lanceur Deathwind, profil du lance-missile Typhoon, postes de tir et règles spéciales du Rhino, profil du lance-missile multiple Whirlwind, capacité de transport et règles spéciales du Land Raider, profil du Canon d’Assaut, règles des Réacteurs Dorsaux, règles du Signum, règles du Bouclier Tempête, règles de l’armure Terminator, règles du Fulgurant sur pivot, règles du projecteur, règles de la lame de bulldozer, règles de la Coiffe Psychique, règles du Narthecium.

Le Land Raider du Chaos a une capacité de transport de 12 places.

Pour les besoins de l’éclairage d’une cible en Combat Nocturne, traiter le Projecteur comme une arme défensive de portée infinie, et qui pour "toucher" ne requiert que d'obtenir sur les 2d6x3 une portée suffisante pour atteindre la cible désignée. Il n’est pas nécessaire que le véhicule porteur touche la cible avec une arme de tir pour l’éclairer avec le Projecteur.

Le fait de tirer depuis la trappe du compartiment passager d’un Rhino ou d’une Chimère de l’Inquisition ne rend pas le véhicule découvert.

Tous les Transports Assignés suivent les règles du livre de règle p.67. Ignorez les références aux Transports Assignés de la FAQ du livre de règle, selon laquelle certaines armées continuent à interdire à un véhicule assigné de transporter une autre escouade que celle avec laquelle il a été acheté.

Concernant le soclage:

La seule référence au soclage de 40K5 porte sur le socle fourni avec les figurines. Or, celui-ci n’a pas toujours été inclus, ou ses dimensions varient entre figurines de la même catégorie (e.g. le Prince-Démon générique et le Prince-Démon de Nurgle). Ce qui suit cherche à fournir un point de repère aux organisateurs de tournoi.
¤¤ 25mm rond : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
¤¤ 40mm rond : Big Boss, Mega-Armure, Terminator, Obliterator, Exo-Armure, Nuée, Garde Tyranide, guerrier Tyranide, Genestealer Alpha, Lictor, Biovore, Zoanthrope, Ogryn, Enfant du Chaos, Bête de Slaanesh, Le Masque, Le Preneur de Crânes,
¤¤ 60mm rond : Marcheurs bipèdes, Créatures Monstrueuses, Equarrisseurs, Epidemius, Karamazov.
¤¤ Socle de moto (72*25 mm) : motos, cavalerie, Chiens de Khorne, Karanak. Toléré : 40mm rond, socles de cavalerie WHB (50*25mm). Pour indication, le socle de Big Boss à moto Forge World mesure 100*40mm.
¤¤ Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Drones, Hurleurs de Tzeentch, Infanterie Autoportée de taille humaine (option). Toléré : 25mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Motojets. Toléré : 40mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 30mm : véhicules antigrav. Toléré : tout socle plus grand, et d’au maximum la taille de l’empreinte au sol du véhicule.
¤¤ Les Defilers, Broyeurs d’Ames et personnages monstrueux Forge World doivent autant que possible être montés sur un socle rond ou elliptique, laissé à l’appréciation du propriétaire et à l’approbation des organisateurs (par exemple, un Defiler requiert au minimum un socle rond de 130mm de diamètre).

Dés :

Chaque joueur DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui.

Divers:

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.

Une buvette/snack sera également à votre disposition durant le week-end dans l’enceinte du palais.

Contact :

Pour tout renseignement et pour les pré-inscriptions veuillez contacter :
BIGNELL Pier Alban (Gil Galad)
Tel : 06 24 26 53 41
Adresse pour envoyer le chèque :

Thierry ALLEGRO
18 rue d'Italie
06000 NICE

Mail : cortex279@msn.com
ou nice_wargame_association[at]hotmail.fr

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