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DERNIER REQUIEM DE VILS BAROUX - Informations et règlement

DERNIER REQUIEM DE VILS BAROUX
Tournoi pour Warhammer 40 000
Le 14 Mars 2010 à VILLEBAROU (BLOIS)

1. Inscription
Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’être au préalable inscrit par l’un des moyens suivant :
- envoyer un mail à l’adresse suivante : reves.celtiques@free.fr
- s’inscrire par téléphone au : 02 54 33 19 46 et demander Christophe
- s’inscrire sur T3, http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=5629
Envoyer votre paiement a cette adresse:
Mr SUET Christophe
17 rue de la garenne
41190 Landes le Gaulois

La participation est fixée à 7 euros par joueur. L’inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de Rêves Celtiques. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque en soit le motif.

- Le nombre de place est limité à 32.
- Les listes et les règlements pour l’inscription doivent être envoyés avant le 10/03/2010

2. Logistique & Situation
Le jeu se déroulera dans la salle des fêtes de VILLEBAROU (Loir et cher – 41 - ). L’arrivée des joueurs est prévue pour 9h00, une boisson chaude d’accueil est offert (café, thé).
Un espace de restauration sera mis à votre disposition. Vous pourrez, si vous le souhaitez, y acheter nourriture et boisson. Vous avez toute liberté d’apporter votre propre repas.

3. Le règlement
Le FAIR PLAY, est de mise et sera apprécié et remercié.
Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci.
L’association se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
L’apport d’alcool et de toutes substances illicites est interdit dans la salle.
Il est formellement interdit de fumer dans la salle.

Des arbitres seront à votre disposition et s’occuperont de régler les points de règles, ligne de vue ou autres désaccords entre les deux joueurs. La décision d’un arbitre est indiscutable aussi si lors d’un litige vous faites appel à un arbitre, vous vous devez d’accepter sa décision sans négocier. Il est de mise, autant que faire ce peut, d’essayer de régler vos points litigieux seuls avant de faire intervenir un arbitre.

L’armée doit être WYSIWYG : tout doit être visuel ! (Armements, équipements, aussi bien pour les troupes, personnages, que les véhicules).Tous les équipements non visuels (Champ réfracteur, pouvoir psy, drogues de combat, …..), font bien sûr exception à la règle.

Si il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue. A noter que le socle doit être à minima identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop, sauf pour les personnages indépendants où le socle doit être identique à la figurine GW.

Toutes les figurines devront être peintes et soclées

Les figurines et les véhicules partiellement assemblés et/ou peints ne pourront être déployés (ils compteront comme pertes & points de victoire pour l’adversaire). Afin de prévenir tout décollage «sauvage» ou accidentel, prévoyez SVP un tube de colle.

Les règles sont celles du livre de règle version V et les codex mis à jours pour cette même version.
Chaque joueur devra apporter ses propres dés, gabarits, codex et mètres. Nous rappelons que les mesures se font avec le pouce Games Workshop.

Chaque participant doit être en possession de son codex et d’une version imprimée ou rédigée lisiblement de sa liste d’armée (rappeler le coup global de chaque unité, ceci afin de faciliter les calculs).

4. Le déroulement

09h00 Arrivée des joueurs
09h30 1° Partie durée 1h30mn
11h15 2° Partie durée 1h30mn
12h45 Pause repas durée 45mn.
13h30 3° Partie durée 1h30mn
15h15 4° Partie durée 1h30mn
17h00 Remise des prix

Chaque bataille débute au top de l’arbitre et dure 6 tours ou sa durée programmée c'est-à-dire qu’à la fin du temps imparti, le tour en cours continue jusqu'à son terme.
Le tournoi se déroulera selon le principe de la ronde suisse.
Les rencontres auront lieu sur des formats de table de 120x90cm (48x36PS).


5. Les Trophées (Ordre d’appel)

Un lot sera remis au premier, deuxième et troisième du tournoi.
Un lot sera remis pour la plus belle armée*.
Un lot sera remis pour la 2° plus belle armée*
Un lot sera remis pour la 3° plus belle armée*
Un lot sera remis au joueur le plus fairplay**.
Un lot sera remis au 4°, 5°, 6°, 7°, 8°, 9° et 10° du tournoi.

Ensuite un lot de consolation sera remis à chaque participant du tournoi.

* Les meilleures peintures seront jugées par les membres du jury Rêves Celtiques organisateur.
** Le prix du fairplay récompense les joueurs les plus agréables à jouer (humour, tolérance, esprit de jeu …etc). Ce prix est déterminé par les joueurs et les arbitres.

LE JEU

Seules les armées officielles peuvent participer, celles nécessitant l’accord de l’adversaire pour pouvoir être jouées sont interdites. De même que celles qui n’ont pas fait l’objet d’une officialisation dans un chapter approved. Toutes les alliances sont interdites. Tous les personnages spéciaux sont interdits quelques soit les règles définies par leur codex.
Pour le besoin du tournoi 2010 chaque joueur doit fournir une liste d’armée ayant les caractéristiques suivantes :

Une armée de 800 points ou moins respectant le schéma de structure d’armée suivant :
- 1-2 QG
- 0-3 ELITE
- 1-6 TROUPE(S)
- 0-3 ATTAQUE(S) RAPIDE(S)
- 0-3 SOUTIEN
- Pas d’alliés (les chasseurs de démons/sorcières restent libres de respecter leur codex),
- Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés (même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire),
- Toutes les unités QG, ELITE, ATTAQUE RAPIDE et SOUTIEN ne peuvent pas être choisies deux fois.

Déploiement : Au début de la partie chaque joueur lance un dé, le joueur ayant obtenu le plus grand score obtient la possibilité de choisir entre :
- choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en second et jouer en 2éme position
- laisser son adversaire choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en premier et jouer en premier
Pour contrôler un objectif il faut une troupe dans un rayon de 6 ps autour de l’objectif et aucune unité ennemie dans cette zone. Si d’aventure deux unités ennemies contestent un objectif en fin de partie elle prennent chacune la moitié des points.

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TACTICA

Première bataille ( 800 pts ) : Recherche

La mission recherche donne la part belle aux unités rapides et spécialisées dans les prises d’objectifs. Elle commence à 9h30.
Elle utilise la règle spéciale : INFILTRATEUR
Objectifs : Contrôler un maximum d’objectif pour récolter des informations sur le QG disparu.

POINTS DE TOURNOI

Mission 1 RECHERCHE:
Points de victoire Ecart entre les deux joueurs :
QG ennemi détruit: 5 points
Perte ennemie à plus de 25%: 5 points
Perte ennemie à plus de 50%: 10 points
Perte ennemie à plus de 75%: 15 points
Armée ennemie détruite: 25 points

Points d’objectifs :
Objectif sous contrôle: 4 points
Objectif central sous contrôle: 9 points (25 points maximum)

TOTAL MAXIMUM : 50 points


Deuxième bataille (800 pts ) : Localisation

La mission Localisation commence à 11h15
Elle utilise la règle spéciale Frappe en profondeur.
Objectifs : Fouiller la zone indiquée pour localiser le QG disparu. Matérialisé par le contrôle des quarts de table, pour contrôler un quart de table il faut une troupe présente sur le quart de table et aucune troupe ennemie dans cette zone.
Zone de déploiement à 12 ps du bord de table sur la largeur (36 ps).

POINTS DE TOURNOI

Mission 2 LOCALISATION:

Points de victoire Ecart entre les deux joueurs :
QG ennemi détruit: 5 points
Perte ennemie à plus de 25%: 5 points
Perte ennemie à plus de 50%: 10 points
Perte ennemie à plus de 75%: 15 points
Armée ennemie détruite: 25 points

Points d’objectifs :
Quart de table sous contrôle: 6 points
Table complète: 25 points

TOTAL MAXIMUM : 50 points


Troisième bataille (800 pts ) : Négociation

La mission Négociation commence à 13h30
Objectifs :
Les deux QG discutent et échouent dans la négociation (compréhension) et doivent rejoindre leur bord de table indemne. La zone centrale de 12 ps est interdite aux deux armées et aucun tir direct ne doit passer à travers, sinon elle ne bloque pas les lignes de vues. Les deux QG ne peuvent pas se battre ou se tirer dessus tant qu’ils sont dans la zone centrale, ils ne peuvent que marcher (le vol et le saut sont interdit, ils peuvent courir du moment qu’il possède la règle course). Une fois à 6 ps de leur bord de table respectif les QG redeviennent opérationnel.
Zone de déploiement à 12 ps du bord de table sur la largeur (36 ps).

POINTS DE TOURNOI

Mission 3 NEGOCIATION:

Points de victoire Ecart entre les deux joueurs :
QG ennemi détruit: 5 points
Perte ennemie à plus de 25%: 5 points
Perte ennemie à plus de 50%: 10 points
Perte ennemie à plus de 75%: 15 points
Armée ennemie détruite: 25 points

Points d’objectifs :
Unité QG rejoint sa zone Indemne: 20 points
Bonus QG ennemi blessé: 5 points

TOTAL MAXIMUM : 50 points


Quatrième bataille (800 pts ) : Exfiltration

La mission Exfiltration commence à 15h15
Elle utilise la règle spéciale Frappe en profondeur.
Objectifs : Extraire de la zone centrale le QG perdu (il ne peut le faire lui même). Pour réussir à exfiltrer le QG il faut allez le récupérer et le ramener dans sa zone de déploiement, pour cela une unité d’infanterie doit le rejoindre et le raccompagner jusqu’à sa zone de déploiement, si l’unité accompagnatrice est détruite ou mise en retraite avant d’arriver dans la zone de déploiement l’unité QG reste sur place et attend qu’une autre unité d’infanterie prenne le relais. Il ne peut rien arriver aux unités QG tant qu’elles sont toutes deux dans la zone centrale, dès qu’une unité QG quitte la zone l’autre devient vulnérable aux assauts et aux tirs le tour de joueur suivant.
Zone de déploiement à 12 ps du bord de table sur la largeur (36 ps).

POINTS DE TOURNOI

Mission 4 EXFILTRATION:

Points de victoire Ecart entre les deux joueurs :
QG ennemi détruit: 5 points
Perte ennemie à plus de 25%: 5 points
Perte ennemie à plus de 50%: 10 points
Perte ennemie à plus de 75%: 15 points
Armée ennemie détruite:

Points d’objectifs :
QG perdu exfiltré: 25 points

TOTAL MAXIMUM : 50 points

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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