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Cerberus V - Informations et règlement

CERBERUS 40K IV- Informations et règlement
Tournoi en 2000pts

Samedi 29 et Dimanche 30 Mai 2009 à Aurillac (Cantal)

Organisé par l' association Cerbére

Date, Horaire & Lieu

Le tournoi se déroulera le week-end du Samedi 29 et du Dimanche 30 Mai 2010.
L’heure de rendez-vous est fixé le samedi à 9h00, le tournoi se terminant le dimanche à 16h30 pour facilité le retour des voyageurs les plus lointains.
Le tournoi se déroulera au Centre Social du Cap Blanc - 10 rue du Docteur Chibret à Aurillac (15)
Nombre limitée à 30 places.

Listes d’armées, Inscription, Repas

Pour qu’une inscription soit validée, il faut que nous ayons reçu la liste d’armée et la cotisation.

Les listes d’armées ainsi que les chèques devront être envoyées au plus tard le samedi 8 mai 2010 pour vérification:
+ soit par mail: asso.cerbere@gmail.com
+ soit par courrier :
Christophe Salesse
35 rue de Firminy
15000 Aurillac

La liste doit être propre et détaillée, elle comprendra toutes les troupes, personnages, véhicules, créatures monstrueuses, etc.... Ainsi que tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci.
Les logiciels tels que Armybuilder devront être évités, préférez faire les listes d’armées sous Excel, Word.

Exemple :

TROUPE 1 Escouade Tactique
Sergent Vétéran 30pts
Gantelet énergétique 25pts
9 Space Marines 135pts
1Fuseur 10pts
Total 200pts

Le joueur devra renseigner sur sa liste les informations suivantes :
-son nom
-son prénom
-son numéro de téléphone
-son mail
-sa ville
-club

►Les frais de participation d’un montant de 15 €uros devront être expédiés à l’adresse suivante :

Christophe Salesse
35 rue de Firminy
15000 Aurillac

A l’ordre de l' Association Cerbere

Pour tout renseignement, par mail , asso.cerbere@gmail.com ou par téléphone au 06 86 57 99 15 (ne pas hésiter à laisser de messages).


►Repas
L'inscription comprend une paëlla le samedi soir, prévoir votre ravitaillement pour le samedi et dimanche midi (possibilité de réserver des sandwichs)

Déroulement du Week-end

Le tournoi comptera 5 parties, chacune durant 2h30, déploiement compris.

►Journée du Samedi
Accueil des participants à partir de 8h00

1er partie 10h00 -13h00

Pause repas 13h00 -14h00

2e partie 14h00 -17h00

3e partie 17h30 – 20h30

►Journée du Dimanche
Accueil des participants à partir de 8h30

4e partie 9h00 -12h00

Pause repas 12h00 -13h00

5e partie 13h00 -16h00

Résultats et remise des lots 16h00 -16h30

Règlement du Tournoi

►Matériel
Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (codex, livre de règle, mise à jour V5, articles WD, Questions / Réponses...).

►Liste d’armée 
Le joueur devra être en mesure de présenter à son adversaire l’exemplaire de sa liste,

►L’armée 
Les figurines devront être montées, peintes et soclées.
Les armées devront être WYSIWYG OBLIGATOIREMENT (les armées qui ne seront pas wysiwig pourront être refusées le jour du tournoi), c'est à dire que leurs équipements, armements et autres devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible à son adversaire.

►Composition d’armée
Votre armée doit être constituée d’un seul détachement de 2000pts maximum (2001pts liste refusée) suivant le schéma des missions standard, choix minimum obligatoires 1 QG, 2 Troupes, choix additionnels 1 QG, 3 Elites, 4 Troupes, 3 Attaque rapides et 3 Soutiens.

Les Personnages Nommés sont autorisés avec la limitation 0-1.

Chaque joueur utilisera la même armée tout au long du tournoi.

►Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié avant le 5 mai 2009.

►Ne sont pas autorisées
Certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :

-Compagnie blindée de la Garde Impériale.
-Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium.
-Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
-Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres « Imperial Armour ».

►Progression des parties
Le système global de progression des parties sera la « ronde suisse », chaque participant jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc…
Le résultat des parties sera chiffré, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante.

►Déroulement d’une partie
Scénarii 
Le tournoi utilisera des missions qui seront révélées avant chaque partie.

Chaque liste d'armée fera l'objet d'une note de composition individuelle visant à lui faire affronter une liste équivalente pour la première partie

Calcul des victoires
Les points de parties s’acquièrent exclusivement en fonction des scénarii. Ceci signifie que les pertes infligées ne compteront pas forcément. Les joueurs se partageront X points d’objectifs sur chaque partie.
Sachez d’ores et déjà qu’un mouvement de plus de 12 pouces lors du dernier tour ne permettra pas à une unité de compter comme tenant un objectif.

►Lots
Comme tout bon guerrier, vous êtes en quête d’honneur et de gloire. Sachez que vos efforts seront récompensés.

- Des prix seront attribués aux haineux qui auront semé la désolation dans les rangs ennemis et parfaitement remplit les missions qui leur auront été confiées.
- Pour encourager et féliciter les peintres, la plus belle armée sera saluée avec le mérite qu’il lui est dû.
-Et d’autres lots…(pour les moins chanceux)

La participation à ce tournoi entraine l'acceptation pleine et entière du présent règlement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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