T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Dreadaxe Corp.
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Octogônes - Informations et règlement

1er tournoi d’octogones

Les 02 &03 OCTOBRE 2010

Espace tête d’or, 103 Bld Stalingrad 69000 Lyon
12€ (comprenant l’entrée à la convention)

80 joueurs

REGLEMENT

1/ Composition des armées

- 2496 points d’armée maximum.
- Ne seront acceptés que les 15 livres d’armées associés aux PDF mis à disposition sur le site de GW : http://www.games-workshop.com/gws/content/...006&start=2
- Pas de personnages spéciaux, ni nommés comme ceux des derniers livres d'armée parus.
- Les armées doivent être impérativement peintes et floquées. Les figurines non peintes ne seront pas jouables.
- Les figurines doivent être soclées suivant les règles en vigueur. Pensez à re-socler certaines de vos figurines (dragons, géants...)
- Un maximum de 10 armées de chaque race pourra être représenté dans le tournoi. Premiers arrivés premiers servis…
- L’organisation se réserve le droit de modifier le règlement en fonction des futures sorties GW


2/ WYSIWYG

Une feuille A4 de votre WYSIWYG vous sera remise au début du tournoi.

Conventions WYSIWYG :

- Les figurines devront exactement représenter ce qu'elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante.
- Les états-majors doivent être visibles et les armes et armures des figurines doivent être celles décrites dans la fiche d'armée. Nous tolérons que 49% maximum des figurines d'une unité (état major exclu) soit équipé avec des armes et armures différentes. Bien évidemment les objets magiques ne sont pas à représenter, à l'exception des armes et armures magiques des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et des personnages. Rappelons au passage que chaque figurine du jeu est équipé d'une arme de base, et qu'elle n'a pas à être représentée obligatoirement, et que certaines troupes font exception à la représentation de leurs armes ou armures de part une règle spéciale propre (franches compagnies, tueurs nains, orques noirs …). Tout autres options, marques, pouvoirs, récompenses et/ou équipement n'est pas à représenter obligatoirement.
Si ce n'est pas le cas les figurines ne pourront être déployées qu’avec l’accord de l’arbitre. En cas de refus de celui-ci les figurines ne seront pas déployées et leur valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
- La taille de chaque figurine devra respecter celle correspondant à son type de troupe (voir p.80 du livre de règle). Les conversions et les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Si la figurine n'est pas éditée par GW il faudra que sa taille soit en accord logique avec les figurines existantes du même type. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’arbitre. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
De plus toute conversion abusive permettant de profiter des lacunes du système de ligne de vue directe peut se voir infliger une pénalité de la part des arbitres.
- Sur la liste WYSIWIG chaque personnage ou unité similaire devra clairement être identifiable et annoncé en début de partie à son adversaire (ex : mage avec bâton, mage avec boule de cristal, etc...). En cas de litige sur la mort d'un personnage ou d'une unité votre adversaire sera en droit de décider quelle figurine ou unité est perdu.
- En ce qui concerne les troupes cachées (assassins, fanatiques, etc...) le joueur doit en début de chaque partie noter sur une feuille fourni par l'organisation la position de ses figurines. Si un litige survient sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armé et elle ne pourra pas être placée sur la table.
- Tout au long du tournoi des vérifications définies aléatoirement seront effectuées par les arbitres.

3/ Contrôle de la liste d'armée.

Une feuille A4 de votre LISTE D'ARMEE vous sera remise au début du tournoi.

- Afin de limiter les risques d'erreur lors de la vérification des listes. A la fin de partie votre adversaire contrôlera votre liste d'armée (points, %, position des OM, etc...) puis la validera par une signature.
- A la fin du tournoi seul les joueurs nous ayant remis leur liste avec 5 signatures pourrons recevoir un lot.
- En cas de perte de votre liste WYSIWYG ou d'ARMÉE l'organisation se donner le droit de vous infliger une pénalité.

4/ Refus de liste

Etant donné le manque de recul sur la V8, nous ne souhaitons pas appliquer de restrictions.

5/ Règles génériques

- Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V8, ainsi que celles des différentes livres d’armée et d'éventuels FAQ et Q&R officiels parus d'ici là.
-Chaque joueur devra amener son livre d’armée, ses dés, réglettes ou mètres GW (le tournoi se jouera en PS) et autres gabarits. Selon le PDF, les joueurs elfes sylvain devront amener ou non une forêt aux dimensions requises.
- Toute figurine invoquée en cours de partie (squelettes, zombies, horreurs, enfants du chaos, ...) devra être prévue.

6/ Horaires

Samedi de :
9h00 à 19h00 – 3 parties organisées en ronde suisse

Dimanche de :
9h30 à 16h – 2 parties organisées en ronde suisse
17h00 – remise des prix

7/ Batailles

Les batailles se déroulent sur des tables de 160 cm par 120 cm
Les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi selon les règles de placement des décors du livre de règles.
Les décors spéciaux ne seront pas utilisés mais les forets et les marais seront bien joués avec les effets aléatoires (jet au D6).
Le scénario de la partie n°1 est ligne de bataille (page 144)
Le scénario de la partie n°2 est attaque à l’aube (page 145)
Le scénario de la partie n°3 est la bataille du col (page 146)
Le scénario de la partie n°4 est sang et gloire (page 148)
Le scénario de la partie n°5 est rencontre fortuite (page 149)

8/ Classement

Victoire majeure15 pts
Victoire 8pts
Nul 5 pts
Défaite 0 pts
Pour chaque match nul, un joueur gagne 1 point de moins pour la manche suivante. Ce malus est cumulatif.

Peinture jusqu’à 20 pts

Fair-play 20 pts

9/ Equipes

Possibilité de s’inscrire par équipe de 2 à 4 joueurs. Les joueurs d'une même équipe ne pourront pas se rencontrer lors de la première partie.

10/ Notation de la peinture

Une note sur 20 sera attribuée par les juges. Elles tiendra compte d'un ensemble de critères d'appréciation : technique, artistique, originalité, etc...

Cette notation aura lieu au cours des parties par les arbitres.

11/ Notation du Fair-play

Par défaut tout le monde a 20 pts mais l’organisation se donne le droit d’en enlever pour :
- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi répété de listes non valides ou ne respectant pas la mise en forme décrite plus bas.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Comportement abusif.
- Refus de jouer une partie
- En cas de perte de votre liste WYSIWYG ou d'ARMEE l'organisation se donner le droit de vous infliger une pénalité.

12/ Inscriptions

Préinscriptions T3 possibles, mais l’inscription ne sera validée qu’à réception du chèque et validation de la liste.
Pour s’inscrire, merci d’envoyer un cheque de 12€ à l’ordre de «FAJIRA» avant le 03 Septembre à :

PINEL Mathieu
15, Rue Irène Joliot Curie
42490 Fraisses

Et de me préciser votre nom, numéro de tel, e-mail ainsi que pseudo warfo sur papier libre.

11/ Envoi des listes

Vous devez nous fournir à la fois votre liste d'armée ainsi que la liste WYSIWYG associée.

Les listes devront être envoyées DANS LE CORPS DU MAIL à octogones@hotmail.fr selon le format suivant :

LISTE D'ARMEE :

Dynaste (arme lourde + coursier noir + arbalète noire + armure de sang + sceau de Ghrond) => 224 pts
5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien) => 127 pts

Les autres seront purement et simplement ignorées (genre par mp, warbuilder, par piece jointe etc...) et vous ne serez pas considérés comme inscrits.

LISTE WYSIWYG :

Dynaste (arme lourde + coursier noir + arbalète noire + armure lourde)
5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien)

Lien warhammer forum : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151032&pid=1709230&st=0&#entry1709230

PS : Table libre la nuit pour tout type de jeu de plateaux.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.