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L'ALLIANCE Lallaing 2010 - Informations et règlement

TOURNOI L’ALLIANCE 2010

Tournoi organisé par l’association L’Alliance se déroulera le 28 novembre 2010 à la salle Emile Roger à Lallaing.
Pour les perdus un membre de L’Alliance attendra jusqu'à 8H45 sur la place de la mairie.
Les joueurs devront faire valider leur inscription entre 8h30 et 8h45.
Les parties débuteront à 9h00.
Les contrôles des armées (WYSIWIG, peinture) seront effectués pendant les parties.
Le tournoi se déroulera normalement en 4 parties si le timing des parties est respecté par tous.
Les 2 premières parties seront tirées aléatoirement les parties 3 et 4 en rondes suisses.

Listes d'armées

Les armées d'une valeur maximum de 2200 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue.
Seules les listes d'armée qui ont un livre d'armée dédié ainsi que les mercenaires et les nains du chaos, pourront être jouées.

Erratas Nains du Chaos Lien dans la discussion du Warhammer Forum :
Warhammer Forum > Warhammer Battle > WFB - Général > [NDChaos] Convention V8
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151186

L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d’armée, de même pour les armures et boucliers. Si cette règle n'est pas respectée la liste sera modifiée pour le prendre en compte.
Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socle compris). Toute figurine qui ne respecte pas cette règle ne sera pas jouée.
Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage avant ou pendant le tournoi.
Les organisateurs se réservent le droit de pénaliser lourdement le classement des joueurs ne respectant pas cette règle, voir de refuser certaines listes sans avoir a ce justifier.

Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les erratas officiels.
Les 1ère et 2ème parties se dérouleront selon les scénarios du bouquin de règles, les parties 3 et 4 de rondes suisses seront des batailles rangées.
Une victoire aux points ne sera atteinte que lorsque le seuil de 250 pts d'écart aura été atteint et non 100 pts.


Pour participer à ce tournoi il vous est demandé de vous pré inscrire, pour cela il vous suffit avant le 20 novembre 2010 :

- d'envoyer un chèque de 12€ à l'ordre de « L’Alliance » à

Ceddur - 637 rue de Montigny - 59167 Lallaing

- envoyez votre liste d'armée conforme aux restrictions à la même adresse et/ou par courriel aux 2 adresses mail suivantes
ceddur@orange.fr et christof_29@hotmail.fr (tiret bas entre christof et 29).

- Il est également obligatoire de ce pré inscrire sur T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=6245

Ces 3 conditions devront être remplies pour valider votre inscription.

La liste d'armée doit contenir tous les détails des options choisies ainsi que leurs coûts.
Manuscrite: la liste ne doit pas comporter de ratures et doit être lisible.
Courriel: Idéalement des fichiers .XLS , .DOC ou .PDF
Nous communiquer une adresse mail ou téléphone, et nom d’équipe/club si vous l’avez oublié sur T3.

Nombre de places limitées à 60 joueurs.

Le classement se fera comme suit : victoires 10pts, nuls 5pts et défaites 0pts.

5pts de fair-play , 3pts de peinture , et 6pts de composition d’armée ( originalité , bourrinisme …) (que nous préférons au refus de liste)


Les personnages nommés seront interdits.
Les mercenaires sont interdits aux armées autres que les mercenaires eux-mêmes.
Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.

Limitations sur les troupes valables pour toutes les armées

Vous ne pouvez pas prendre plus de 3 fois la même unité de base
Vous ne pouvez par prendre plus de 2 fois chaque unité spéciale
Vous ne pouvez pas doublez vos choix rares, exception des hauts elfes qui peuvent les doubler mais pas les tripler.
Pas plus de 4 machines de guerre dans votre armée
Pas plus de 3 chars dans votre armée (ou unités de char/persos sur char pour les Rdt)
Limitations sur les Objets magiques communs

Certains objets magiques communs sont interdits dans ce tournoi, il s’agit de :
- le Parchemin de Pouvoir
- Forteresse Pliable de Fozzrik

Limitations sur les différentes armées :

Hauts Elfes :
OM interdits : Livre de Hoeth , Bannière de Sorcellerie

Elfes Noirs :
OM interdits : Dague sacrificielle , Pendentif de khaeleth

Nains du Chaos :
OM interdits : Le Calice des Ténèbres
Les archers hobgobs, les cavaliers hobgobs et les hobgobs à pieds sans arc constituent 3 types de troupes différentes (vous pouvez en prendre 3 de chaque).
Les nains du chaos avec tromblons et les nains du chaos sans tromblons constituent 2 types de troupes différentes (vous pouvez en prendre 3 de chaque).

Guerriers du Chaos :
OM interdits : Marionnette Infernale

L’ Empire :
OM interdits : Miroir de Van Horstmann
Restrictions, le tank à vapeur prend l'équivalent de 2 machines de guerre

Hommes-Lézards :
Disciplines Ancestrales du Slaan indisponibles: Concentration Métaphysique et Aphorisme Apaisant

Comtes Vampires :
OM interdits : Le Heaume de Commandement
Vous ne pouvez pas avoir plus d’une fois le même pouvoir vampirique dans votre armée sauf Avatar de la Mort et Chevalier des Ténèbres

Bretonniens :
Limitation : votre armée doit comporter 2x plus de paysans que de chevaliers

Nains :
Limitation : désormais vos guerriers n’ont plus accès à l’option Rangers.
Les runes gravables sur vos machines de guerre ne peuvent être gravées qu’une seule fois dans toute votre armée.

Démons du Chaos :
Don interdit : Sirène
Icône interdite : Grande Icône du Désespoir

Skavens :
OM interdits : Bannière d’Orage

Ca devrait être tout pour les restrictions de base.


Lignes de vue:

On considèrera que les unités sont considérées bloquant les lignes de vue par rapport à leurs socles officiels, pas par les figurines elles-mêmes ou leur plateau de mouvement.

Les nuées ne couvrent rien et ne bloquent aucune ligne de vue.

Les infanteries, les machines de guerre et les bêtes de guerre
- donnent un couvert lourd aux infanteries monstrueuses, aux cavaleries et aux chars.
- donnent un couvert léger aux cavaleries monstrueuses, aux monstres (n’étant pas grandes cibles) et aux bêtes monstrueuses
- bloquent les lignes de vue des autres infanteries, bêtes de guerre et machines de guerre (n’étant pas grandes cibles)

Les cavaleries, les chars et les infanteries monstrueuses:
- donnent un couvert lourd aux cavaleries monstrueuses, aux monstres (n’étant pas grandes cibles) et aux bêtes monstrueuses.
- bloquent les lignes de vue des infanteries, bêtes de guerre, des chars, des machines de guerre (n’étant pas grandes cibles), cavaleries et infanteries monstrueuses.

Les cavaleries monstrueuses, les monstres (n’étant pas grandes cibles) et les bêtes monstrueuses
- bloquent toutes les lignes de vue excepté celles des grandes cibles.

Les grandes cibles ne bénéficient d'aucun couvert, peuvent voir et être vues par dessus toutes les autres troupes excepté d'autres grandes cibles.

Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels....


Il y aura une buvette (croques, boissons, friandises)


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