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Grimmoir du Warrior II - Informations et règlement

INTRODUCTION

Les petits yeux porcins de Mang Gob le Noir se plissait de concentation. Le Big Boss tentait de décripter l'écriture fine du grimoire ramenait par ses boys. Devant ce présent, il avait immédiatement éventré le nob qui avait osé lui ramener ca de la razzia du monde cléricale de l'impérium. Rugissant sa frustration, il avait passé l'heure suivante à laisser libre cour à sa colère sur le livre.
Une fois sa colère passée, il s'était enfin rendu compte que l'ouvrage n'avait pas une égratignure.
Depuis, son méga vesso tueur de zoms de la mort s'était arrété au dessus d'un monde qui puait plus que les latrines des Squiggoths. Revenu d'une patrouille, les Kommandos avaient vu les occupants de cette planète, tous plus vert et maladif les uns que les autres.
Comme talisman protecteur, il avait fait fixer sur la coque du kroiseur sa nouvelle acquisition, puisqu'il n'arrivait pas à le lire. Devant sa baie d'observation, il exultait devant les carnages à venir. Son excitation atteint un tel paroxisme qu'il déclencha la technologie perdue du grimoire. Probablement grace à ses pouvoirs latents, entourés par ses hordes psychopathes.
Le méga vesso tueur de zoms de la mort sembla luire d'une lueur doré, gagnant en intensité.
Enfin, un rayon plus destructeur qu'une arme naval fusa vers la planète, oblitérant une cité entière.
Devant ce spectacle, Mang Gob le Noir regrettait un peu d'avoir occit son nob, qui lui avait dit qu'une grande bibliothèque existait sur ce monde clérical...

1. Inscription

Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’être au préalable inscrit par l’un des moyens suivant :
- Inscription sur T3
- s’inscrire par téléphone au : 06 84 89 24 12 ou 06 84 91 64 49 et demander respectivement Henri ou Brice.

Les listes et les règlements pour l’inscription doivent être envoyés avant le 30 Octobre, à l’adresse suivante :

Henri Castel
18bis rue Honoré de Balzac
41100 Vendôme

La participation est fixée à 7 euros par joueur (3,50 euros pour les membres de Rêves Celtiques). L’inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de Rêves Celtiques. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque en soit le motif.

- Le nombre de place est limité à 32.

2. Logistique & Situation

Le tournoi se déroulera le dimanche 21 Novembre 2010 dans la salle des fêtes de Landes le Gaulois. Le parking se trouve sur la place de l’église. L’arrivée des joueurs est prévue pour 8h30, une boisson chaude d’accueil est offerte (café, thé).
Un espace de restauration sera mis à votre disposition. Vous pourrez, si vous le souhaitez, y acheter nourriture et boisson. Vous avez toute liberté d’apporter votre propre repas

3. Le règlement

Le FAIR PLAY, est de mise et sera apprécié et remercié.
Vous devez bien sur disposer de votre propre matériel, figurines, dés ... Ainsi que de son codex a jours et d'une version lisible de sa liste d'armée (rappelant le coup global de chaque unité, ceci afin de faciliter les calculs).
L’association se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
L’apport d’alcool et de toutes substances illicites est interdit dans la salle.
Il est formellement interdit de fumer dans la salle.

Des arbitres seront à votre disposition et s’occuperont de régler les points de règles, ligne de vue ou autres désaccords entre les deux joueurs. La décision d’un arbitre est indiscutable aussi si lors d’un litige vous faites appel à un arbitre, vous vous devez d’accepter sa décision sans négocier. Il est de mise, autant que faire ce peut, d’essayer de régler vos points litigieux seuls avant de faire intervenir un arbitre.

L’armée doit être WYSIWYG : tout doit être visuel ! (Armements, équipements, aussi bien pour les troupes, personnages, que les véhicules). Tous les équipements non visuels (Champ réfracteur, pouvoir psy, drogues de combat, …..), font bien sûr exception à la règle.
Cette année, tout manquement à cette règle fera l'objet de retrait de point de fair play, voir d'interdiction de jouer les figurines non peintes ou à peine sous couché. Ceci par respect pour ceux qui passe des heures à peindre!!!

S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue. A noter que le socle doit être à minima identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop, sauf pour les personnages indépendants où le socle doit être identique à la figurine GW.
Si plusieurs types de socles sont utilisés par le fabricant, les joueurs sont libres de choisir celui qu’ils utilisent (ex : seigneur fantôme, arme lourde GI).

Les règles sont celles du livre de règle version V et les codex mis à jours pour cette même version.
Toutes les mesures se feront en pouces.

Les listes seront de 800 points et pas un point de plus, respectant le schéma suivant :

0-1 QG
0-2 Elite
2-6 Troupes
0-3 Attaque rapide
0-2 Soutien

Les listes acceptées seront issues des codex suivants :
- Spaces Marines et assimilés (Darks Angels, Blacks Templars, Blood Angels, Spaces Wolfs)
- Spaces Marines de Chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de Sorcières et de Démons
- Tyrannides
- Nécrons
- Tau et Kroots
- Eldars
- Eldars Noirs
- Orks
- Démons

4. Le déroulement

08h30 Arrivée des joueurs
09h00 1° Partie durée 1h30mn
10h45 2° Partie durée 1h30mn
12h30 Repas
14h00 3° Partie durée 1h30mn
16h00 4° Partie durée 1h30mn
18h00 Remise des prix

Chaque bataille débute au top de l’arbitre et dure de 5 à 7 tours ou sa durée programmée c'est-à-dire qu’à la fin du temps imparti, le tour en cours continue jusqu'à son terme.
Afin de gagner du temps et permettre de lancer des parties alors que d’autres ne sont pas terminées, le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse (Ce coup ci on s'y tient lol).

A l’heure du repas, nous demandons aux joueurs d’exposer leurs armées sur les tables afin que les arbitres puissent nommer les trois peintures les plus réussis.

5. Les Trophées

Plusieurs lots récompenseront les meilleurs joueurs du tournoi ainsi que les meilleurs peintres et tournoyeurs.

DESCRIPTION DES RÈGLES DU JEU

Voici les règles spéciales définissant ce tournoi.

Cette année, les quatre scénario seront issus du livre MISSION DE BATAILLE.

L'attaquant et le défenseur sera déterminé par un un jet de dé.

Il s'agira des missions :

assaut a l'aube p26

4 objectifs (1 central, 3 en quart de table). réserve autorisée
déploiement quart de table, l'attaquant choisit son quart, il ne place que ses troupes et ses attaques rapides, le reste est en réserve
le défenseur place ses troupes et ses soutiens, le reste arrive en réserve
Sur un 2+, l'attaquant joue en premier, partie de 5 à 7 tours
combat nocturne, à la fin de chaque tour de chaque joueur, sur un 6+, le jour se lève.

attaque surprise p68

anihilation, 3 points pour les QG, 1 pour chaque troupe et transport assigné, 2 points pour les autres, 5 à 7 tours
le défenseur place ses unités à 6ps les unes des autres, à 12ps du bord de table.
l'attaquant arrive au premier tour par n'importe quel bord de table (différend s'il le désire)
pas de réserve pour l'ennemi
l'attaquant joue en premier, toutes ses unités peuvent arriver en fep, même au premier tour
le défenseur bénéficie des regles obstinés et mouvement à couvert.

Blitzkieg p58

déploiement quart de table, 1 objo central, 1 dans chaque quart inoccupé, 5 à 7 tours
l'attaquant choisit son quart sur un jet de dé, le défenseur se déploie dans le quart opposé.
à + de 9ps du centre
seul les attaques rapides sont déployer (ou pas), les autres sont placées en réserves.
l'attaquant commence sur un 2+
chaque unité gardée en réserve entre en jeu au premier tour sur un 4+, puis, elles suivent les regles normales.

guerre d'usure p44
anihilation, réserve autorisée (sauf troupe), 5 à 7 tours
le défenseur se déploie en premier dans une des deux moitiées de table, déterminé aléatoirement
l'attaquant commence sur un 2+
une unité de troupe détruite peut être "recyclé" en revenant en réserve par n'importe quel bord de table de sa moitié (sans transport). elle compte dans le calcul de l'anihilation.



Il y aura un classement d'auteur, un classement de peinture (armée), un classement tournoi (et un seul!)

- Le classement tournoi dépendra des points de tournoi que vous aurez remporté et des malus de fair play que les arbitres vous aurons donné (à la tête du joueur).

La poutre servira à départager les égalités

Au début du tournoi et à la fin de chaque partie, il vous sera donné une carte, qui permettra de réaliser une des actions suivantes :
- placer un champ de mine
- déplacer un décor
- piéger un décor

- Nous proposons également un classement d’auteur :

GRIMOIRE : Les Warriors disposent d’une bibliothèque, et il ne tient qu’à vous de l’agrandir.
Chaque joueur peut, s’il le désir, fournir avec sa liste d’armée, son propre grimoire. Il s’agit d’un texte (trois lignes ou trois pages !) qui expliquera comment votre armé se trouve sur le lieu des batailles du tournoi. Pour cela, vous vous servirez comme base du texte d’introduction au tournoi.
Vos écrits donneront lieu à un classement, avec remise de lot, pour le meilleur grimoire. S’il le désire, le vainqueur pourra lire son œuvre devant un public d’avance conquit (nombreuses tomates à disposition).

petite précision suite aux nombreuses questions qui m'ont été posé :
- table 120cm x 90cm
- aucune restriction sur les persos spéciaux

précision quant au fair play et à la peinture :

avant de débuter la première partie, il sera procédé à la vérification des armées (wysiwyg)
et à la qualité suffisante de la peinture

il sera appliqué les malus suivant au classement tournoi :
- manque de fair play : - 3 points
- armée non wysiwyg : - 2 points
- figurines non peintes : - 1 points

le classement sera fait avec ls scores suivants :
victoire : 3 points
égalité : 2 points
défaite : 1 point

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Adresse :

Club ou Asso:

Téléphone :

Adresse email:

Armée jouée:

Participation Aux Frais (7€, 3€ pour les membres RC)

Repas le midis 5€. Composé d'une salade composée, jambon, fromage, dessert et boisson.

Si joint ma liste d'armée et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre de "Rêves Céltiques"

Lu et approuvé le:

Signature:

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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