T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/ID et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

MLF 1000pts - Informations et règlement

Lieu :
Salle Lomelet
Marquette lez-lille

Date :
Début : 03 octobre 2010, à 8h30
Fin : 03 octobre 2010, à 18h00.

Inscriptions :
Listes et frais d'inscriptions à envoyer avant le 30 septembre à l'adresse suivante :
Lemmen Félix
140 rue d'Iéna, appartement 80
59 000 Lille.
Frais d'inscriptions à régler par chèque à l'ordre des "Maire Louise des Flandres".

Figurines :
Les figurines jouées devront être peintes et soclées. Elles devront être WYSIWYG, aucun count as ne sera autorisé. En cas de doutes n' hésitez pas à me contacter.

Restrictions :
Format 1000pts. Règles V8. 24 places disponibles.
30% maximum de Héros, 0% de Seigneur, le reste est le schéma habituel.
2 Héros autorisés maximum.
Aucune doublette de rare autorisée.
Aucune triplette de spécial autorisée.
Aucune figurine de l'armée ne peut valoir plus de 150pts.
125pts d'objets magiques maximum (bannières d'unités et équipements magiques des champions compris).
Une armée ne peut générer que 2D3 dés de magie au lieu de 2D6.

Restrictions spécifiques à chaque armée :
Les Bretonniens ne sont pas obligés de choisir un porteur de la Grande Bannière.
Les Comtes Vampires n'ont droit qu'à une seule unité d'éthérées.
Les Incendiaires sont limités à 3.
Les Hauts Elfes peuvent doubler un seul choix rare si ils possèdent déjà les deux choix de rare disponibles.
La Roue Infernale Skavens est interdite.

Déroulement :
4 parties seront prévues seront le système de la ronde suisse.
Les tables mesureront 1,20m de côté. Les décors seront placés à l'avance et ne seront en aucun cas déplacer durant toute la durée du tournoi.

08h30 : accueil des joueurs.
09h00 : début 1ère ronde.
11h00 : début 2ème ronde.
13h00 : pause déjeuner.
14h00 : début 3ème ronde.
16h00 : début 4ème ronde.
18h15 : remise des résultats et des lots.


1ère ronde : Ligne de bataille. Se référer au tableau des points de victoire.
2ème ronde : Champ de malepierre
Au début de la bataille des points (5) seront placés avant le déploiement. 1 dans chaque zone de déploiement, 1 dans chaque côté du champ de bataille mais non dans la zone de déploiement et un dernier au milieu.
A la fin de la bataille, chaque points de sa zone de déploiement rapporte 1pt, de son côté 2pts, du milieu 5 pts, du côté adverse 7pts et de la zone de déploiement adverse 10pts.
3ème ronde : Pour la gloire !
Bataille rangée classique. Chaque bannière capturée rapporte 2pts, chaque champion tué rapporte 2pts, chaque bannière encore dans les rangs de son unité à la fin de la bataille rapporte 1pt, chaque champion de son armée encore en vie à la fin de la bataille rapporte 1pt.
Chaque Héros tué rapporte 3pts, chaque héros de son armée en vie rapporte 2pts.
Le Général ou le porteur de la grande bannière tué rapporte chacun 5pts. Le Général ou le porteur de la grande bannière en vie rapporte 3pts.
Notez que ces points ne sont pas cumulatifs un héros porteur de la grande bannière tué ne rapporte que 5pts et non 8pts par exemple.
4ème ronde : Lignes de bataille.

Pour les scénarios 1 et 4, les points attribués au classement général seront fonctions de la différence de points de victoire entre les deux joueurs sur une base de 10-10, 1pt par tranche de 75pts de victoire de différence :
Par exemple, 159pts de victoire de différence donne un 12-8.
Pour les 2 autre scénarios, ce seront les points effectivement gagné durant la bataille qui seront pris en compte pour le classement général.

Points Fair-play :
Au début de la journée un total de 10 pts fir-play vous seront attribués. Des points seront retirés pour tout comportement indésirable lors du tournoi, pour tout retard dans l'envoi des listes, des erreurs dans la liste, si vous jouez la montre, etc...

Si vous envoyez votre inscription complète avant le 20 septembre vous obtiendrez un bonus de 2pts au niveau des points fair-play.

Peinture :
La peinture ne sera pris en compte pour le classement final. Cependant un prix viendra récompenser la plus belle armée et la plus belle figurine jouée.

Convention sur les Lignes de vue :

Pour faciliter l'arbitrage et la simplicité du jeu surtout vis à vis des décors qui ne sont pas à l'échelle et des convertions en tout genre, nous installons un système de convention sur les lignes de vue. Celui-ci est en cours de test au club, il peut donc légèrement être modifier.

Postulat de départ :

- Si la convention ne définit pas une démarche à suivre dans un cas spécifique => utilisation de la ligne de vue réelle.



Les décors et les lignes de vue :

- Les collines, les bâtiments et les bâtiments spéciaux (Les Constructions Arcaniques) bloquent les lignes de vues sur une hauteur infinie. Il est impossible d'avoir une ligne de vue à travers ce type de décor.
- Pour le reste des décors,on applique la lignes de vue réelle car impossible de classer des décors de types si variées et taille si diverse.



Unités : lignes de vues et couvert :

Tout est une question de taille (comme d'hab) :

Chaque catégorie d'unité équivaut à une taille d'unité allant de 1 à 5.

1 = nuée < 2 = infanterie - bête de guerre - machine de guerre < 3 = cavalerie - infanterie monstrueuse - bête monstrueuse - char < 4 = cavalerie monstrueuse < 5 = grande cible - monstre

* Unique = dans le cas d'une unité "unique" n'étant pas grande cible => utilisation de la ligne de vue réelle.
** Tirailleurs = Les tirailleurs ne bloquent pas les lignes de vue de part leur formation dispersée. Ils peuvent toutefois fournir normalement un couvert aux troupes situées derrières eux.

Lignes de vue :


- Une unité ne peut pas tirer par dessus une unité de sa taille ou d'une taille plus élevée qu'elle sauf si sa cible est d'une taille encore supérieure à celle de l'écran.(Exemple : 10 arquebusiers impériaux ne peuvent tirer par dessus des flagellants pour atteindre des chiens du chaos, ils ne les voient pas et ne sont pas vu réciproquement par les chiens du chaos) (Exemple : 10 arquebusiers impériaux peuvent tirer par dessus des flagellants pour atteindre des Minotaures car ces derniers sont plus grands que l'écran d'infanterie).

- Dans tout autre situation : On se voit.

Couverts entre unités :


- Pour savoir si une unité bénéficie d'un couvert léger ou lourd lorsqu'elle est prise pour cible par des tirs au travers d'une autre unité : on se réfère à une différence de taille.
- si la différence de taille entre le tireur est sa cible est de 1 ou moins => couvert lourd
- si la différence de taille entre le tireur est sa cible est de 2 => couvert léger
- si la différence est supérieure à 2 => aucun couvert

Calcul de la différence de taille :
(taille du tireur - taille de l'écran) + (taille de la cible - taille de l'écran)

Exemple 1
tir d'un Char à travers une nuée sur une infanterie
(3-1) + (2-1) = 2+1 = 3
= aucun couvert

Exemple 2
Tir d'une cavalerie à travers une infanterie sur une autre cavalerie.
(3-2) + (3-2) = 1+1 = 2
Différence de 2 = couvert léger

Exemple 3
Une infanterie tire à travers une infanterie sur une cavalerie.
(1-1) + (2-1)= 0+1 = 1 = couvert lourd.

Exemple 4
Une infanterie monstrueuse tire à travers une infanterie sur une grande cible.
(3-2) + (5-2)= 1+3 = 4 = Aucun couvert

Une impression de ces conventions vous sera remise lors du tournoi pour plus de faciliter. Si les deux joueurs sont d'accords pour ne pas les utiliser rien ne les y obligent, par contre si un des joueurs le désire et l'autre non, la convention sera de rigueur. saisie.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.