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Day Of Skulls (Qualificatif throne of skulls) - Informations et règlement

CALAIS 2011 - Day Of Skulls

Informations et règlement
Qualificatif pour Le Throne Of Skulls du Games Day 2011
Les squigs du nord
Organise un tournoi Warhammer
Le 13 février 2011
Salle Constantine à Calais
(pas de calais 62)

Règlement
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Article 1er
Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable. Le non-respect de cette règle pourra entraîner l'exclusion du tournoi sans aucune compensation.
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Article 2 - Déroulement
Ce tournoi est organisé par les squigs du nord et se déroulera le 13 février à la Salle Constantine à Calais (Voir plan à la fin du règlement).
Les joueurs devront faire valider leur inscription entre 8h15 et 8h45. Les parties débuteront à 9h00.
Les contrôles des armées (WYSIWIG, peinture) seront effectués au moment de la validation des inscriptions ou lors du tournoi, selon la disponibilité des organisateurs.
Le tournoi se déroulera en 3 rondes suisses, la V8 étant le système de jeu utilisé.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite.
Partie 1 : 9h00 à 11h45
Déjeuner : 11h45 à 12h45
Partie 2 : 12h45 à 15h30
Partie 3 : 15h45 à 18h30
Vers 18h45 : Annonce du classement et remise des lots
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Article 3 - Listes d'armées
Les armées d'une valeur maximum de 2500 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et respecter les restrictions de l’article 7, de plus l’organisation se réserve le droit de refuser toute armée jugée déséquilibrée ou inintéressante même si elle respecte ces limitations.
Seules les liste d'armée qui ont un livre d'armée dédié ainsi que les mercenaires et les nains du chaos, pourront être jouées.

L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée, et suivre les règles du jeu : «Normalement, toutes les figurines d'une unité portent les mêmes armes. […] l'unité dans son ensemble compte comme étant équipée des armes majoritaires.» . De même pour les armures et boucliers. Toute figurine est tout de même équipée en plus d'une arme de base sans qu'il soit besoin de la représenter. Si cette règle n'est pas respectée la liste sera modifiée pour la prendre en compte.
Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris). Si une figurine ne respecte pas cette règle, elle ne sera pas jouée.
Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.
Les Organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes sans avoir à se justifier.

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Article 4 - Règles
Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiels.
Les parties se dérouleront selon 3 des scénarios du bouquin de règle, qui seront dévoilés au dernier moment.
Fair-play = 20pts (votre comportement, ponctualité, etc..)
MAJ 16/12/10: 5 points sur les 20 du fair-play sont attribué au liste parvenu avant le 01 février 2011
peinture = 20pts (selon un barème établi à l'avance)
parties = 60pts (3X Victoire Majeur=20, Victoire=15, Nul=5, Défaite= -1)

En cas de litige, seule la décision de l'arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée.
(tout le monde démarre avec 20pts de fair-play)
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Article 5 - Pré Inscription
Pour participer à ce tournoi il vous est demandé :
*de nous faire parvenir un chèque de 15€ (12€ pour les membre du club Squigs du nord) à l'ordre du «squigs du nord» avant le 03 février 2011 à Christophe Ficquet 39 rue Newton 62100 Calais
Seul votre règlement valide l'inscription!!!
(attention vos chèques seront encaissés le 4 fevrier 2011, donc pas de remboursement possible en cas de désistement après cette date)
*d' envoyer votre liste d'armée conforme aux restrictions de l’article 7 par Email à christophe.ficquet@neuf.fr et que celle-ci soit acceptée par les orgas avant le 5/02/11.
*de vous pré inscrire sur T3 avant le 03 février 2011 à l'adresse si dessous.
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=6732

Ces 3 conditions devront être remplies pour valider votre inscription.
La Liste d'armée doit contenir tous les détails des options choisies ainsi que leurs couts. Cette liste doit être soit faite par ordinateur (en format .doc ou .txt ou .odt ).

Nombre de places limité à 32 joueurs. Afin de garantir une diversité d'armée conséquente, pas plus de 8 listes d'une même armée ne seront acceptées pour le tournoi, les premiers inscrits (avec chèque envoyé) auront priorité sur les autres qui devront donc par conséquent se rabattre sur une autre armée.
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Article 6 - Classement
Le classement se fera suivant les point de victoires majeur, victoires,nuls et défaites du joueur + points de fair-play + points de peinture.
En cas d’égalité c'est le nombre de points de victoire réel accumulé au cours du tournoi qui fera la différence. Des pénalités liées au retard, au comportement, etc... pourront être appliquées.
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Article 7 – Restrictions

Les personnages nommés seront interdits.
Les mercenaires sont interdits aux armées autres que les mercenaires eux-mêmes.
Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.

Limitations sur les troupes valables pour toutes les armées

Vous ne pouvez pas prendre plus de 3 fois la même unité de base
Vous ne pouvez par prendre plus de 2 fois chaque unité spéciale
Vous ne pouvez pas doublez vos choix rares, exception des hauts elfes qui peuvent les doubler mais pas les tripler.
Pas plus de 5 machines de guerre dans votre armée
Pas plus de 4 chars dans votre armée (ou unités de char/persos sur char pour les Rdt)
Limitations sur les Objets magiques communs

Certains objets magiques communs sont interdits dans ce tournoi, il s’agit de :
- la forteresse portative de Fozzrik
- le parchemin de pouvoir

Limitations sur les différentes armées :

Les hauts elfes :
OM interdits : livre de hoeth, bannière de sorcellerie

Les elfes noirs :
OM interdits : Dague sacrificielle, talisman de khaleth

Les nains du chaos :
OM interdits : Le calice des ténèbres
les archers hobgobs, les cavaliers hobgobs et les hobgobs à pieds sans arc constituent 3 types de troupes différentes (vous pouvez en prendre 3 de chaque)
les nains du chaos avec tromblons et les nains du chaos sans tromblons constituent 2 types de troupes différentes (vous pouvez en prendre 3 de chaque)

Les guerriers du chaos :
OM interdits : marionnette

L’empire :
OM interdits : Miroir de Van Horstman
Restrictions, les tanks en vapeur prennent l'équivalent de 2 machines de guerre

Les HL :
Connaissance métaphysique du slaan indisponible : truc à +1 dé par sort, truc qui annule les 6 sur les dés de magie de l'adversaire

Les comtes vampires :
OM interdits : Le heaume de commandement
Vous ne pouvez pas avoir plus d’une fois le même pouvoir vampirique dans votre armée sauf avatar de la mort et chevalier des ténèbres

Bretonniens
Limitation : votre armée doit comporter 2x plus de paysans que de chevaliers

Nains :
Limitation : désormais vos guerriers n’ont plus accès à l’option rangers.
Les runes gravables sur vos machines de guerre ne peuvent être gravées qu’une seule fois dans toute votre armée.

Démons :
Don interdit : sirène
Icône interdit : bannière à -2 en Cdt

Skavens :
OM interdits : bannière de l'orage

MAJ (15/12/10):

Roi des tombes :
Les Archers squelettes et les guerriers squelettes (épées, lances, etc) constitue deux types d'unités différentes.

Cela devrait être tout pour les restrictions de base, n'oubliez pas qu'il y a tout de même un refus de liste.

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Articles 8 : conventions

lignes de vue:
On considèrera que les unités sont considérées bloquant les lignes de vue par rapport à leurs socles officiels, pas par les figurines elles-mêmes ou leur plateau de mouvement.

les nuées ne couvrent rien et ne bloquent aucune ligne de vue

les infanteries et les bêtes de guerre :
- donnent un couvert lourd aux infanteries monstrueuses, aux cavaleries et aux chars.
- donnent un couvert léger aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses
- bloquent les lignes de vue des autres infanteries, bêtes de guerre et machines de guerre (qui ne sont pas grandes cibles)

Les cavaleries, les chars et les infanteries monstrueuses:
- donnent un couvert lourd aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes montueuses.
- bloquent les lignes de vue des infanteries, bêtes de guerre, des chars, des machines de guerre (qui ne sont pas grandes cibles), cavaleries et infanteries monstrueuses.

les cavaleries monstrueuses et les bêtes monstrueuses :
- bloquent toutes les lignes de vue exceptées celles des grandes cibles.

les grandes cibles ne bénéficient d'aucun couvert et peuvent voir par dessus toutes les autres troupes exceptées d'autres grandes cibles.

Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels....

Distance, nous joueront PS (pas de mesure en cm!)
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Articles 9 : concours de peinture (gratuit)
Chaque joueur désirant participer au concours de peinture pourra présenter une figurine d'infanterie, d'infanterie monstrueuse, ou de cavalerie qui ne doit pas être prélevée de l'armée avec laquelle vous jouez.
Cette figurine concourra dans une catégorie unique, et sera jugée par trois juges impartials.
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restauration:
Votre inscription comprend une boisson, un sandwich et un dessert (il faut manger équilibré!)

il y aura une buvette: sandwich, boissons, etc... sur la journée pour ceux qui auraient une petite soif ou une petite faim.
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Barème de peinture du tournoi : 20pts
a) Peinture sale : 2pts
b) Peinture propre : 5pts
c) Peinture propre et soigné : 7pts
d) Peinture d'exception pour des figurines de jeu : 10pts

a) Socle classique : 1
b) Socle travaillé : 3

a) Pas de conversions : 1
b) Conversions notables : 2
c) Conversions notables et bien réalisées : 3

a) C'est un gros patchwork incohérent : 1
b) Ça n'est pas homogène, mais ça ne choque pas : 2
c) L'armée est homogène ou suit un thème : 4
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Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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