T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Tournois W40k du Festival des jeux de Cannes 2011 - Informations et règlement

Le Club Mouansois de Modélisme et de Figurines
Et la Nice Wargame Organisation
Organisent
Le tournoi de

WARHAMMER 40.000


Les 26 et 27 février 2011
Au Palais des festivals de CANNES
(Alpes-Maritimes 06)





Lieu

Bon pas la peine de présenter le Palais des Festivals de CANNES j’espère, l’endroit avec le tapis rouge toussa….
Sur le bord de mer à côté du port.

Déroulement

Ce tournoi organisé par le club Mouansois de Modélisme et de Figurines et la Nice Wargame Association se déroulera les 26 et 27 février 2011 au Palais des Festivals de CANNES dans le cadre du Festival international du jeu de Cannes (http://www.festivaldesjeux-cannes.com).
Le point de rendez-vous se fera devant l’entrée du Palais à 8h15 le samedi 26 au matin. On rentre tous ensemble à 8h30 pétante, si vous êtes à la bourre vous ne pourrez rentrer qu’à l’ouverture à 10h00 (et vous compterez comme ayant abandonné votre première partie – Attention Idem pour le dimanche). Vérification du WYSIWYG et de la conformité avec la liste envoyée.
Les parties débuteront juste après.
Le tournoi se déroulera en 5 rondes.
Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.

Inscription

Vous ne serez inscris que lorsque l'on aura reçu votre chèque de DOUZE €UROS (12,00 €) à l'ordre du GRAAL avec nom prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence), adresse mail voir pseudo si le cœur vous en dit.
Vous avez jusqu'au dimanche 13 février pour vous inscrire et nous envoyer votre liste d'armée sachant qu'il vous sera possible de les envoyer séparément (l'inscription d'abord, la liste après).
Il sera possible de se pré-inscrire sur le T3,
Cette liste DOIT être faite par ordinateur et transmise par mail dans le corps du texte et en pièce jointe si vous voulez en faire une belle mais surtout dans le corps du texte, on ne sait jamais il arrive que je ne puisse pas lire toutes les pièces jointes.
En cas de demande de modification, il sera impossible de la faire par téléphone ou simple envoi d'une modification, il faudra envoyer une nouvelle liste (avant la fin du délai imparti pour l'envoi des listes).
Le temps de pause à midi sera limité par les arbitres selon la vitesse des parties.
Le nombre de place est limité à 30. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le dimanche 13 février pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi. Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.

Composition d’armée :

Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. (Par exemple: pour un joueur TAU, il n’est pas possible de prendre 3 équipes d'XV 15 Stealth, même si leurs options différents.) Les transports ne comptent pas.
Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est à dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte.
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop (cf plus bas pour les socles).
Les Codex ou listes d’armées autorisées seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolves
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières
- Chasseurs de démons
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs
- Mercenaires Kroots

Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d’équilibre du jeu, ont été écartés :
 Personnages nommés (tels qu’Abaddon ou marneus calgar …),y compris les C’tan. Exception faite de Belial et Sammael.
 Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de démons et Chasseurs de sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’imperium. (Les chasseurs de sorcières et de xenos pourront donc avoir des alliés GI ou SM selon les restrictions des codex.
 Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au tournoi de cannes, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!

Déroulement du tournoi

Les appariements de la première partie s’effectueront en fonction de la note de compo.
Les parties suivantes en fonction du nombre de point de classement (en cas d'égalité on départagera en fonction des notes de compo puis en fonction du goal average) en ronde suisse.
Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois.
Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche.
A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribués par l’arbitre.
Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Scénarii

5 scénarii différents seront joués.

Points de classement

20 points pour une victoire,
15 points pour un match nul,
10 points pour une défaite.

Peinture et Liste d’armée

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer. Pour représenter ceci, l’apparence de l’armée (Pas que la peinture ;) apportera une bonification de 0 à 20 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notables et personnalité de l’armée.
Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation et à chaque joueur avant le début du tournois, si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre 0 à la peinture, les armée non peintes par le joueur mais bien peintes se verront toutefois attribuer la moyenne mais pas plus!

Les listes d’armées apporteront, elle aussi, une bonification entre 0 et 5 points de classement. Les critères évalués sont : lisibilité et clarté, justesse de la liste, originalité,

De plus 20 points pour la composition de l’armée seront attribués par l'organisation.

Arbitrage

Il est assuré par deux arbitres, un du CMMF et un de la NWA qui ne prennent pas part au tournoi.
Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement.
En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.

Prix

Seront primés
Les 3 joueurs totalisant le plus de points de classement à la fin du tournoi.
L’armée coup de cœur des orgas.
L’armée la mieux peinte (Choisie par la Compagnie des Trolls, club de peinture sur figurines).

Conventions

La règle des lignes de vues réelles peut être tendancieuse et moi j'adoooooorrre les conversions, donc un joueur pourra toujours choisir de remplacer sa figurine par le modèle original, notamment si celle si a un socle haut ou une position particulière (notamment pour les fig avec réacteurs dorsaux que j'adore mettre en hauteur mais qui peuvent être remplacées par la même à pied) mais attention cela vaut évidemment pour voir et se faire voir...
L'arbitre pourra toujours trancher en cas de litige ou d'utilisation tendancieuse de cette technique...
Pour les mêmes raisons de ligne de vue les antigrav DOIVENT être sur leurs socles d'origines et pas simplement posés sur la table.
Au vu du GBN, en cas de litige on se rapprochera au plus de la lettre du texte ou on tentera de penser la solution en fonction d'éléments de cohérence notamment ceux de la convention dispo sur Warmania (http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046), y compris les options.
Attention, il n’y a plus d’harmonisation des capacités de transports des véhicules.

Concernant le soclage:

La seule référence au soclage de 40K5 porte sur le socle fourni avec les figurines. Or, celui-ci n’a pas toujours été inclus, ou ses dimensions varient entre figurines de la même catégorie (e.g. le Prince-Démon générique et le Prince-Démon de Nurgle).
La taille minimale des socles est donc la suivante :
 25mm rond : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
 40mm rond : Big Boss, Mega-Armure, Terminator, Obliterator, Exo-Armure, Nuée, Garde Tyranide, guerrier Tyranide, Genestealer Alpha, Lictor, Biovore, Zoanthrope, Ogryn, Enfant du Chaos, Bête de Slaanesh, Le Masque, Le Preneur de Crânes,
 60mm rond : Marcheurs bipèdes, Créatures Monstrueuses, Equarrisseurs, Epidemius, Karamazov.
 Socle de moto (72*25 mm) : motos (socle non obligatoire), cavalerie, Chiens de Khorne. Toléré : 40mm rond, socles de cavalerie WHB (50*25mm). Pour indication, le socle de Big Boss à moto Forge World mesure 100*40mm.
 Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Drones, Hurleurs de Tzeentch, Infanterie Autoportée de taille humaine (option). Toléré : 25mm rond.
 Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Motojets. Toléré : 40mm rond.
 Grand socle volant, avec tige d’au moins 30mm : véhicules antigrav (sauf la Valkyrie/Vendetta qui doit être sur son socle d’origine). Toléré : tout socle plus grand, et d’au maximum la taille de l’empreinte au sol du véhicule.
 Les Defilers, Broyeurs d’Ames et personnages monstrueux Forge World doivent autant que possible être montés sur un socle rond ou elliptique, laissé à l’appréciation du propriétaire et à l’approbation des organisateurs (par exemple, un Defiler requiert au minimum un socle rond de 130mm de diamètre).

Dés :

Chaque joueur DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui.

Divers:

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.

Une buvette/snack sera également à votre disposition durant le week-end dans l’enceinte du palais.

Contact :

Inscriptions T3 : A venir

Pour tout renseignement et pour les préinscriptions veuillez contacter :
BIGNELL Pier Alban (Gil Galad)
Le mas du Pinou
435, ch du Plateau Fleury
Cidex 408
06330 ROQUEFORT LES PINS
Tel : 06 24 26 53 41
Mail : fij40k@hotmail.com.com

Pour Manger

Il y a quelques petits trucs pour manger autour et notamment un Mc Dal et on proposera cette année encore la cafet' du casino (de jeu). De plus amples infos plus tard.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.