T³ - Tournois TableTop
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Tournois des LUG - Informations et règlement

1. Présentation
Est organisé le 02 Octobre 2011 un Tournoi Warhammer 40K « Les Ultimes Guerriers ». Celui-ci ce déroulera salle Rabelais (Val au Grès), Route de Mirville, 76210 Bolbec.
Le tournoi comprend 3 parties de 2h30 chacune, et commence à 9h. Les parties se dérouleront sur des tables de 1.80m par 1.20m. La valeur limite de chaque armée est 1 500 points.

Les frais d'inscription sont de 10 €, payable par chèque à l’ordre « Les Ultimes Guerriers », à l’adresse suivante :
NEVEU Alexandre
14 Rue de la pierre Gante
76430 Tancarville

La préinscription sur T3 est obligatoire.

2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1 500 points, avec les restrictions suivantes :
_ Aucun personnage spécial n’est accepté.
_ Pas de triplettes en choix Elite, Attaque Rapide ou Soutien. Pas de doublette de choix QG.
_ Schéma d’armée standard (1 QG et 2 Troupes minimum).
Possibilité de refus de liste.

Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Les armées devront être peintes et WYSIWYG. La peinture complète de l’armée n’est pas indispensable, mais compte pour le classement final.


Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisé de type Word, Excel ou en format texte en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.


3. Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournois

Victoire : 10 points
Egalité : 5 points
Défaite : 0 points
Abandon : 0 points

Les appariements à chaque ronde se feront avec les points de tournois, et les premiers appariements se feront en fonction des notes de compo.

3.2 Points de peinture
Un jury composé de 2 ou 3 membres circulera une fois durant la journée et attribuera une note pouvant aller jusqu'à 10, qui comptera dans le classement.

3.3 Points de composition

Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu. Un jury de 2 ou 3 personnes décidera de la note de compo de chaque liste d’armée.

4. Le déroulement

4.1.Programme de la journée

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition :

8h30-9h = accueil des joueurs.
9h-11h30 = bataille 1
11h30-13h = déjeuner
13h-15h30 = bataille 2
16h-18h30 = bataille 3
19h = Remise des prix

4.2.Les batailles

Les missions jouées seront très certainement issues du livre de Règles V5.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de la lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

_ Les FAQ V5 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop
_ Les conventions de tournoi de PTL


5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 16 Septembre 2011.

Prix des inscriptions :
10 Euros pour une inscription

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque à :
NEVEU Alexandre
14 Rue de la pierre Gante
76430 Tancarville

Les listes d’armées seront envoyées à l’adresse suivante :
emigrate76@hotmail.fr

6.Restauration
Une buvette avec vente de sandwichs et boissons sera disponible.

7.Scénarii

Recherche et destruction

Mission : Annihilation

Déploiement : Bataille rangée

Règles particulières :

Les points de victoire sont comptés de façon habituelle, à part que toutes les entrées du codex, autres que « Troupe », rapportent deux points de victoire pour la deuxième éliminée. Ainsi, le premier Vindicator détruit apporte un point, et le deuxième détruit en apporte 2.

Pas de prise d’initiative.

Durée : 6 tours

Condition de victoire : Celui qui à le plus de points de victoire remporte la partie.

Bonus : Après une guerre d’usure couteuse en soldats, il est temps de se débarrasser de l’ennemi…

Avant le déploiement, chaque joueur choisie une figurine d’infanterie appartenant au choix « Troupes » pour porter une nouvelle arme de destruction massive. Cette figurine reste avec son unité de manière ordinaire, peut embarquer dans un véhicule mais il ne peut s’agir d’infanterie autoportée.
L’objectif va être de l’emmener dans la zone de déploiement adverse, à 6 pas du bord de table. La figurine portant cette arme doit être vivante a la fin du 6ème tour pour permettre au joueur de remporter un bonus de 2 points de classement. Elle doit commencer la partie en étant présente sur la table tour 1.


Empoignade

Mission : Capture de quarts de table.

Déploiement : Fer de lance

Règles particulières de mission :

Voici ce que rapportent les quarts de table contrôlés :
1pt de victoire pour son quart,
2pts de victoire pour les quarts adjacents
3pts de victoire pour le quart ennemi

Seul les choix troupes permettent de contrôler un quart de table, et une troupe ne peut contrôler qu’un seul quart de table. Si une unité se trouve sur plusieurs quarts de table, déterminez aléatoirement lequel elle contrôle.
Toute unité peut toutefois contester la prise d’un quart de table, à l’exception des véhicules qui ne transporteraient pas d’unité (un Rhino vide ne conteste pas la prise d’un quart de table par des Gardiens Eldar, de même qu’un Prédator).

Pas de prise d’initiative.

Durée : 6 Tours.

Condition de victoire : Celui qui a le plus de points de victoire remporte la partie

Bonus : L’un de vos hommes s’est vu l’honneur d’être choisi pour tester un nouvel équipement de protection …

Avant le déploiement, chaque joueur désigne une figurine possédant cette protection. Elle est désormais considérée comme un Personnage Indépendant. Il ne peut pas s’agir d’une figurine autre que de l’infanterie, avoir plus de 4 d’endurance et un point de vie. L’équipement de protection lui offre une sauvegarde invulnérable de 2+.

Tuer cette figurine adverse rapporte 2 points de classement.

Reconnaissance à l’aube

Mission : Capture

Déploiement : Bataille rangée

Règles spéciales de mission :

Combat nocturne au 1er tour

Pas de prise d’initiative

Les objectifs : Cette mission se passe de la même manière que la mission « capture » décrite dans le livre de règles.

Durée : 6 tours.

Condition de victoire : Celui qui contrôle le plus d’objectifs à la fin de la partie gagne la bataille.

Bonus : Un important dispositif technologique a été récemment perdu lors d’un crash d’un appareil. L’ordre de le récupérer est lancé à l’aube, mais cette mallette attire la convoitise d’autres individus…

Pour 2 points de tournois supplémentaire, il va falloir s’emparer de cette mallette, et la ramener dans sa zone de déploiement.
N’importe quelle unité peut prendre cette mallette; il suffit quelle soit à pied et termine sa phase de mouvement sur l’objectif. La mallette « suit » alors l’unité de manière classique. Une fois en possession de la mallette, elle ne peut plus embarquer à bord d’un véhicule, ne peut plus sprinter ni se déplacer à plus de 6 pas par phase de mouvement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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