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Brunoy Summer Crusade - Informations et règlement

Informations importantes :
- lieu : Salle Leclerc : 116, avenue du Général-Leclerc - 91800 Brunoy
- date : 11 et 12 juin 2011
- type : par équipe de 2x1000 pts
- nombre de places : 32 joueurs
- nombre de parties : 5 parties, 3 le samedi, 2 le dimanche
- inscription T3 (obligatoire) : ICI

•Samedi 11 Juin
9h00 – 9h30 Accueil des participants
9h30 – 12h00 1ère partie
12h15 – 13h15 Repas
13h15 – 15h45 2nde partie
16h00 – 18h30 3ème partie
•Dimanche 12 juin
9h00 – 9h30 Accueil des participants
9h30 – 12h00 1ère partie
12h15 – 13h15 Repas
13h30 – 16h30 2nde partie
Remise des prix, accolades générales et on se quitte !

La durée effective des parties est de 2h30.

Inscription :

- prix de l’inscription : 20€ / personne
- date limite d’inscription et d'envoi des listes : Avril 2011
- dossier d’inscription :
Pour qu’une inscription soit complète, elle doit inclure :
• chèque d’inscription
• les noms et coordonnées (mail, téléphone) du joueur participant
• La liste d'armée, envoyée uniquement par mail à l'adresse suivante : [b]homad91 [at] gmail.com[/b]

Le format de remise des listes sera celui de Makai. Notez que seules les options différant des options de base sont demandés, pas la peine de préciser la longue liste de matériel d'un Space Marine par exemple (par contre, noter le fuseur est important)
- Restauration :
Les repas du midi sont compris dans l'inscription. On essayera de proposer un repas chaud, sinon buffet froid.
- paiement :
les inscriptions se règlent par chèque à l'ordre des "Chevaliers de Brunoy", envoyées avec le reste des infos du dossier à l'adresse suivante:

Mikaël DEMETTE
25, avenue de la Châtaigneraie
91800 Brunoy



Déroulement des rencontres

- Appariements :
Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante:
Comme d'habitude, le principe de la ronde ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des joueurs à chaque ronde en fonction de leur résultats et ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours.

- durée de la partie :
Les parties sont limitées à 2h30. Le timing est toujours un problème important des parties en 2V2, des points de tournois pourront donc être enlevés en cas d'abus manifeste.

- scénarios :
Les scénarios vous seront dévoilés un petit peu en avance, afin de fluidifier le déroulement des parties sur place !

Partie Jeu :
les restrictions suivantes seront appliquées :
- Refus de liste appliqué (afin de garantir un équilibre du niveau des listes et éviter les combos trop BILL !!!)
- 0-1 perso spé ou nommé MAX par équipe (L’avatar est considéré comme un perso spé).
- 0-1 holochamps par équipe
- 0-1 véhicules avec Bl 13+ max par armée
- 0-4 véhicules par armée (transports assignés compris)
- 0-1 fouet pour les Space Marines du Chaos
- 0-2 créatures monstrueuses par armée
- pas de doublette autorisées sauf parmi les troupes et les armées suivantes :
Nécrons, Chasseurs de démons, Dark Angels
- Si le QG a une saga et ne l’accomplit pas au cours du tournoi, le joueur SW perd 1 point de tournoi.
- 0-1 mâchoires pour les Spaces Wolves
- 0-1 prêtre sanguinien par armée
- 0-2 tourmenteur par armée
- 0-1 CFK par équipe
- 0-1 rouleau par équipe
- 0-1 unité de plus de 20 figurines par équipe

Le Tournoi utilisera l’harmonisation ainsi que les conventions P-T-L.


- règles régissant les Alliances :

Les deux joueurs d'une même équipe forment, en terme de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes, tout comme le tir et le CàC.
Cela, a bien souvent pour effet de rallonger la durée des parties, essayez donc de jouer vite.

Les capacités permettant à un joueur de modifier le résultat d'un jet de dé pour déterminer qui commence ou qui choisit la zone de déploiement (dreadnought vénérable Space Wolf, tarot de l'empereur...) ne pourront concerner que le jet de dé du joueur disposant de cette capacité. Par exemple, le joueur SW pourra relancer que son jet de dé et pas celui de son allié.
Dans le cas du tarot de l'empereur, choisissez un joueur avant le jet de dé pour savoir si vous faites le même score ou non.

Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié (ni même à son adversaire, cas des orbes et autres monolithe necron), même si la règle stipule le contraire. Par exemple, un avatar ne rendra pas sans peur ses alliés Eldar à 12ps, et une orbe de résurrection ne pourra pas affecter une unité amie (idem pour les Be Back).
De la même manière, le joueur allié ne pourra pas profiter de certaines capacités infligées à l'ennemi. Par exemple, si votre allié eldar lance malédiction sur une unité ennemie, seul votre allié pourra profiter de la relance.

Dans le même ordre d'idée, des runes de protection ne pourront pas affecter des figurines de l'armée alliée (et donc pas de combo anti psyker rune de protec+ coiffe psy, sauf si le pouvoir en question touche des figurines des deux joueurs alliés).
Il en va bien évidement de même pour les transports de troupe, qui ne peuvent embarquer de figurine alliée.

Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent se transmettre à son ennemi. Ce cas est très rare, mais se retrouve notament chez les necrons (orbe, voile, téléportation du monolithe, Be Back...), où seule la notion d'armée est notée.
Dans le cas de pouvoir psychique qui boostent vos propres unités, si l'équipe adverse dispose de 2 moyens de contrer/gêner ces sorts parmi les deux membres de l'équipe (coiffe psy, ombre dans le warp, runes de protection...), un seul pourra être utilisé.
Par exemple, une alliance Tyranide + Space Marine affronte une armée Eldar + chaos. Le joueur eldar veut lancer chance sur un avatar, l'équipe doit donc choisir entre utiliser la coiffe psychique de l'archiviste ou l'ombre dans le warp du Tyrainde (plus les éventuels hurlement psychique, car interne à l'armée qui contre donc cumulables).

Schéma de structure d’armée :
- 1 QG
- 0 -2 ELITE
- 2-4 TROUPE
- 0-2 ATTAQUE RAPIDE
- 0-2 SOUTIEN


Figurines/Peinture :

- modélisme :
Une note de modélisme tenant compte de la peinture et des éventuelles conversions sera attribuée par équipe sur 20 points (10 points par joueur) qui rentreront dans le classement final.

Un lot récompensera la plus belle armée. Si vous empruntez une armée, n’hésitez pas à nous l’indiquer pour éviter toute récompense non méritée.

- Wysiwyg :
Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines.
Une certaine tolérance pourra être appliquée, notamment concernant certains équipements, comme les grenades, champs de force, pistolet bolter des space marine de base... en cas de doute ne pas hésiter à contacter l’organisateur.
En cas d’abus avéré, des points de tournoi pourront être retirés.


Classement

- système de jeu :
le tournoi suivra le principe de la ronde suisse. A la fin de chaque partie, les joueurs notent leur résultat et un nouveau classement permet de déterminer les prochains affrontements. Ainsi, les joueurs affronteront à chaque ronde des gens ayant sensiblement le même parcours.
Les égalités seront départagées par la note de composition, la peinture, et ensuite par la poutre.
La compo sera notée sur 10 points qui rentreront dans le classement final. A noter que le copier-coller d'unités identiques sera sanctionné sévèrement.

- Points de partie / points de tournoi :
A chaque rencontre, vous marquez des points de tournoi suivant votre réussite sur la table.
Victoire : 10pts
Egalité : 5pts
Défaite : 0pts

- Fairplay :
Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation est bien entendu de [s]poutrer[/s] euuuh… s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisées par la perte de points de tournoi (valable pour l’équipe, donc), sans maximum de points.

- peinture :
La peinture sera notée sur 5 pour chaque équipe qui rentrera dans le classement final.
Si des figurines sont non peintes un 0 net sera attribué pour l’équipe !!!
De plus en cas d’abus sur le WYSIWYG, des points supplémentaires pourront être enlevés (à l’appréciation de l’organisateur). Ces points perdus peuvent bien entendu être en sus de ceux perdus pour la peinture.
[b]
- classement final :[/b]

- 0 à 50 points de poutre
- 0 à 10 points de compo : compo globale de l'équipe
- 0 à 20 points de modélisme (peinture + conversions) divisés comme suit : 0 à 10 points pour le joueur 1 et 0 à 10 points pour le joueur 2
- -∞ à 0 point de fairplay

En cas d’égalité la fairplay départagera les équipes, puis la compo, puis le peinture, et pour finir la poutre

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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