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Ca envoi du P.... - Informations et règlement

Ca envoi du P....

Ce tournoi est organisé par la section figurines du LOT et GARONNE.

1 Généralités
Dates : Samedi 14 mai et Dimanche 15 mai
Nombre de places: 40 !!! . Toute personne inscrite au delà de ce nombre sera mise en liste d’attente et contactée en cas de désistement d’un inscrit ou de la possibilité d’accroître le nombre de joueurs accueillis.
Listes d’Armées à 1500 pts.

Lieu : Salle municipale, 47360 LUSIGNAN PETIT

Pré-inscription et inscription sur T3 obligatoire :
Contacts:
Stéphane RAULT (madmort)
raultstephane@yahoo.fr

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1500 points (pas un de plus), en utilisant les restrictions et les obligations, en plus du schémas d’armée habituel ( 1QG, 2 troupes ; minimum) ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplettes en entrée de codex, en choix d'Elite, d'Attaque rapide et/ou de Soutien.


les organisateur s’autorisent de refuser certaines listes dont le potentiel leur semblerait trop « optimiser » par rapport à l’esprit de la manifestation.

Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Tous les codex qui sortiront avant le 1er mai 2011 seront acceptés également.

Les HARMONISATIONS DES CODEX SPACE MARINES/INQUISITION ne seront PAS UTILISEES.

Les alliés ne sont pas autorisés sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste).
Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop en cas de litige pour les lignes de vues.

Au cours du tournoi, l'équipe organisatrice procèdera à la vérification du WYSIWYG et du full paint de votre armée.
Toute figurine non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation ; nous serons intransigeants sur ce point.

Afin de faciliter la notation de la composition et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

3 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi : /50 pts

Victoire majeure : 8 points
Victoire mineure : 6 points
Egalité : 4 points
Défaite mineure : 2 points
Défaite majeure : 0 point

Un bonus/malus de 2 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Cet objectif secondaire sera choisi ou non par chaque joueur en début de partie . S’il est réalisé le joueur empoche les 2 points de bonus secondaire. S’il n’est pas réalisé le joueur se voit retirer 2 points de son total de points sur la partie en cours. Vous êtes libre de choisir de ne pas réaliser d’objectifs secondaires lors de vos parties.

Les appariements à chaque ronde se feront selon le système de ronde suisse, pondéré par la note de composition.

3.2 Point de Peinture : /20 pts

La notation de peinture sera simple cette année :
- une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclé : 0 pts
- armée peinte intégralement mais d'une qualité médiocre : de 1 à10 pts
- armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte : de 11 à 16 pts
- armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au dessus de la normale : de 17 à 20 pts

NDLR : Les armées non peintes par le joueur seront notés de la même manière que les autres, le but étant de récompenser le fait de gratifier le tournoi de belles armées. Dans un souci d'honnêteté il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant les meilleurs peintres du tournoi.


3.3 Points de composition (sur 10 points)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois.

3.4 Savoir vivre (10 points)

Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : contestation abusive des réponses données par l’arbitre, attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi ou pour dépassement du temps par partie :
Exemples :
- retard le matin du samedi ou dimanche (cumulable) : -3 pts
- dépassement du temps par partie : -2 pts (cumulable)
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts

NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour facilité le travail des organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.



4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec reclassement par note de composition lors de chaque ronde.
5 parties d’une durée de trois heures maximum seront effectuées tout au long du Week-end, trois le samedi et deux le dimanche. Sur chaque partie, un temps limité sera consacré au déploiement afin que tout le monde ait le temps de finir ses parties.
Samedi :
8h30-9h = accueil des joueurs.
9h00-12h00 = bataille 1
12h00-13h00 = déjeuner
13h-16h00 = bataille 2
16h15-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20H00 REPAS
Dimanche :
8h30-9h = accueil des joueurs.
9h00-12h00 = bataille 4
12h00-13h00 = déjeuner
13h-16h00 = bataille 5
16h15 = Remise des prix

4.2.Les batailles

Le tournoi se déroulera sur des tables de 1m80 sur 1m20.
Nous essayerons au maximum d’éviter que des joueurs de mêmes origines se rencontrent. A noter que deux joueurs ayant déjà joué ensemble au cours du tournoi ne pourront pas s’affronter à nouveau.
Le nombre de tours des parties sera variable mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l’appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournois. Nous ne pouvons que vous conseiller de privilégier la polyvalence et la diversité dans l’établissement de votre liste, car la journée risque de vous procurer bon nombre de surprises !

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant les FAQs V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop, ainsi que les conventions de tournoi de PTL.

Les HARMONISATIONS DES CODEX SPACE MARINES/INQUISITION ne seront PAS UTILISEES.



5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 1er mai

Prix des inscriptions :
25 Euros pour une inscription qui comprend la participation au tournoi et les repas des samedi midi et soir et dimanche midi.

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de Rault Stéphane.

Adresse :
Rault Stéphane
Porte de cornier
47360 PRAYSSAS

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 1er mai en format électronique à raultstephane@yahoo.fr
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :
Participera au repas du samedi soir:

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :


6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :

-votre armée
- 3 pions objectifs sur socle de 40mm aux couleurs de l'armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-de la monnaie pour la buvette !! (sandwiches, canettes et co)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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