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RTFM - Tournoi en diots ! - Informations et règlement

RTFM - Tournoi en diots ! - Informations et règlement
1. Généralités
Ø Dates : Samedi 20 et dimanche 21 Aout
Ø Nombre de places: 60 en équipe de 2
Ø Listes d’Armées a 2 X 1100 points

Ø Lieu : Salle polyvalente de Barberaz,
Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire
Ø Contacts: Matthieu "Trigoon" Francois: darkmatt-at-hotmail.com

2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1100 points par joueur et 2200 par équipe.

Les restrictions de liste d'armée sont les suivantes :

Restrictions individuelles :
0-1 QG
2-4 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque rapide
0-2 Soutien

1 Personnages spéciaux
Pas de doublons en choix d'élite, attaque rapide et soutien.


Restrictions d'équipe : la réunion des listes d'une équipe DOIT respecter schéma suivant :
1-2 QG
4-6 Troupe
0-3 Elite
0-3 Attaque rapide
0-3 Soutien

Si les deux joueurs d'une équipe jouent un personnage spécial ou nommé, un seul de ces deux derniers doit être un choix QG, le second sera donc un personnage en amélioration d'une unité (Commandeur Pask, Lemartes...)

/!\ les listes considérées comme trop « honteusement » optimisées pourrons être refusées, n'oubliez pas qu'il s'agit avant tout d'un tournois hobby.

2.1 Règles spécifiques appliquées aux alliés
En aucun cas les alliés (même s'il proviennent d'un même codex) ne peuvent partager les capacités spécifiques de leur armée.
Quelques exemple :
- 1 allié GI ne peut pas donner d'ordre aux troupes de son partenaire, même si ce dernier joue également GI (car ils n'utilisent pas la même fréquence radio par exemple).
- 1 prêtre sanguinien ne donne pas charge féroce et insensible a la douleur à une unité de Space Marines (même Blood Angel) ou de GI.
- Un Grand prophète eldar ne peut pas lancer chance, malédiction ou guide sur les unités de son allié (même si ce dernier joue aussi eldar)
etc.

En revanche, les personnages indépendants peuvent rejoindre une unité alliée en cours de partie (mais pas au déploiement) MAIS NE PEUVENT en aucun cas faire bénéficier les unités rejointes de bonus qu'ils auraient pu donner à des unités de leur armée (cf ci-dessus).

Dans le cas où les deux alliés jouent Tyranide, l'Ombre dans le Warp NE SE CUMULE PAS.
Dans le cas où les deux alliés jouent eldars, les Runes de protection NE SE CUMULENT PAS.

Dans tous les cas n'hésitez pas a demander ce qu'il est possible ou pas de les organisateurs se tiennent à votre disposition pour toute demande touchant aux interactions inter-alliés.

2.2 Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

- Tous les codex rééditées avant le 1er Juillet 2011 remplacerons leur ancienne version.
- Les HARMONISATIONS DES CODEX SPACE MARINES/INQUISITION ne seront PAS UTILISEES.
- Les alliés ne sont pas autorisés sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières.

2.3 les figurines
- Les armées devront être entièrement peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste).
- Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peints et floqués également.
- Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop en cas de litige pour les lignes de vue, en cas de doute sur la légalité de vos conversion n'hésitez pas à nous envoyer une photo de ces dernières afin de ne pas être pris au dépourvu le jour J.

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice procédera le plus rapidement possible à la vérification du WYSIWYG et du « full paint » de votre armée.
Toute figurine non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation ; nous serons intransigeants sur ce point.

2.4 Liste d'armée
Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser le format « Makai » et de ne pas oublier de noter votre nom, pseudo et adresse courriel.
Les listes d’armées qui ne respecteront pas les conditions ci-dessus ne seront pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

3. Règlement du Tournoi


3.1 Points de tournoi (Potentiel de 150 avec les objectifs secondaires)
Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Cet objectif secondaire sera choisi ou non par chaque joueur en début de partie dans une liste d’objectifs déterminés. S’il est réalisé, le joueur empoche les 5 points réservé aux bonus secondaire. S’il n’est pas réalisé, le joueur se voit retirer 5 points de son total de points sur la partie en cours. Vous êtes libre de choisir de ne pas réaliser d’objectifs secondaires lors de vos parties.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points, sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 25 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.
RAPPEL : une victoire par massacre (table rase) rapporte automatiquement une victoire avec les 5 points de bonus.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois, et en second lieu à la compo.
Les DEFIS sont possibles pour la première ronde.

3.2 Points de peinture
(20pts) :
La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi.
Elle sera notée sur 20pts.
Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le « Trophée du meilleur peintre ».

3.3 Points de composition (0 à 30pts)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu. Les notes seront réalisées de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Les notes de compo seront étalées sur 7 paliers (0, 5 , 10,15, 20, 25 et 30) en fonction de leur dureté.
Les notes seront mises en ligne sur T3 une semaine avant le tournoi.

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

-Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 17 juillet : +10 points
-Alliance fluff (voir annexes) : +10 points
-Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points
-Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de ronde, etc) : –5 points par retard
-Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end
Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec reclassement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h00 - 9h30 accueil des joueurs et vérification du WISIWIG et full paint.
9h30 - 12h30 Partie 1
12h30 - 13h30 pause déjeuner.
13h30 - 16h30 Partie 2
16h30 -17h00 Pause
17h00 -20h00 Partie 3

20h30 départ au restaurant du coin (peut-être préciser le restaurant ? Raph) pour ceux qui le veulent.

Dimanche :
8h00 - 9h00 accueil
9h00 - 12h00 Partie 4
12h00 - 13h00 Pause déjeuner
13h00 -16h00 Partie 5
16h30 remise des prix

4.2.Les batailles
Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 20 Août lors du pointage. Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scenarii, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant les FAQs V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop, ainsi que les conventions de tournoi de PTL.

5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 31 Juillet.

Prix des inscriptions :
15 Euros par personne

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre chèque (a l'ordre de RTFM) et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant, votre autorisation parentale) à :

Adresse :
Grimgaard
515 Faubourg Montmélian
73000 Chambéry
04 79 69 70 10

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 31 JUILLET en format électronique à darkmatt(at)hotmail.com
Vos listes doivent impérativement être éditer sous le format « Makai » (facilement trouvable sur le net, me demander pour ceux qui ne trouvent pas) afin de faciliter leur correction si nécessaire.
/!\ toute liste manuscrite ou sous un autre format que le « Makai » sera considérer comme fausse.
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse courriel sur vos listes.


6. ANNEXES


6.1 Alliances donnant droit au bonus de 10 points
Toutes les alliances sont permisses, mais un bonus de 10 points est accordé aux joueurs qui respecteront l'Historique de W40K.
Pour cela, nous avons établi un tableau d'alliances (ci-dessous reporté), il demeure tout de même relativement permissif afin les difficultés pour récupérer les points bonus.

Space marine (tous codex sauf Black Templars = SM, BA, DA, SW) -> SM, BA, DA, BT, SW, CDS, CDD, GI, Eldars, Tau
Black templars (BT)->SM, BA, DA, BT, SW, CDS, CDD, GI
Chasseur de sorciere (CDS) -> SM, BA, DA, BT, SW, CDS, CDD, GI
Chasseur de demon (CDD)-> SM, BA, DA, BT, SW, CDS, CDD, GI
Garde imperiale (GI)-> SM, BA, DA, BT, SW, CDS, CDD, GI, Eld, EN, Ork,Tyty, Tau, SMC, DDC, Nec
Eldars (Eld)-> SM, BA, DA, SW, CDS, CDD, GI, Eld, Ork, Tau, SMC
Eldars noirs (EN) -> GI, EN, Ork, SMC, DDC
Orks (Ork)-> GI, Eld, EN, SMC, DDC
Tyranides (Tyty)-> GI, Tyty, SMC, DDC,Nec
Tau (Tau)-> SM, BA, DA, SW, CDS, CDD, GI, Eld, Tau
Space marines du chaos (SMC) -> GI, Eld, EN, Ork, SMC, DDC, Nec
Demon du chaos (DDC)-> GI, EN, Ork, Tyty, SMC, DDC, Nec
Necrons (Nec)->GI, Tyty, SMC, DDC, Nec

6.2 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.
NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir : oui / non (rayer la mention inutile)

Le règlement des repas se fera uniquement sur place. Je vous remercie donc de bien indiqué si vous souhaitez prendre vos repas avec nous afin que nous puissions prévoir suffisamment.

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.3 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.
Tournoi RTFM - Tournoi en diots ! W40K
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :

6.4 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-de la monnaie pour la buvette !! (sandwiches, boisson & co)
(-Votre missel « La Vie de l'Empereur, Miséricordieuses prières quotidiennes), une récitation sera organisée avant chaque partie ! )

/!\ ce règlement peut être sujet a modification, nous vous tiendrons au courant de ces dernières si il y a lieu. Vous serez tenu de prendre en compte ces éventuelles modifications.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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