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Nostalgic Wars 40K - - Informations et règlement

1. Généralités

Ø Date : Samedi 9 juillet 2011
Ø Nombre de places 28.
Ø Listes d’Armées à 1500 pts.
Ø 3 parties de 3h00.
Ø 4 joueurs par table, en individuel
Ø Inscription à 5€, membres de l'association prioritaires.

[u][b]Liens des Scénarios[/u][/b]
- Scénario 1 : http://www.megaupload.com/?d=O4KIAHLP
- Scénario 2 : http://www.megaupload.com/?d=7ZHKXBQU
- Scénario 3 : http://www.megaupload.com/?d=SJI7DYZL

Ø Lieu : Maison des associations, rue de l’enfer, 63360 Gerzat.
http://lnk.nu/maps.google.fr/1ou7

Ø Préinscription sur T3 obligatoire :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/nostalgic-wars-40k

Ø Contacts:
galindocedric@yahoo.fr


2. Les Armées


Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1500points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :
- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.

Une note de compo est mise en place, basée sur le système Kompmallen. Cette note servira à établir les rencontres pour la première manche et comptera dans le classement final.
De plus, toute liste ayant une note inférieure à 0 sera refusée.

Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex 2nd printing ou liste d'armée téléchargeable VO)
-Chevaliers gris (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
-Toute liste issue des suppléments Imperial Armor ou de Forge World, du moment que le joueur possède les figurines nécessaires (conversion, peinture, etc…)

Les alliées ne sont pas autorisés sauf dans le cas des Chasseurs de Sorcières (uniquement pour les possesseurs de la version papier).

Il n’y a aucune obligation de peinture ou de soclage pour ce tournoi.
Cependant, pour vous inciter à convertir, peindre et socler vos figurines, des boni de peinture et de modélisme seront mis en place. Ceux-ci fonctionnent sur un principe simple : pour chaque tranche de X% de figurines peintes (respectivement converties et soclées), vous obtenez un bonus à usage unique durant le tournoi. Les boni sont cumulables. Ainsi, un joueur qui aura sont armées entièrement peinte et soclées, avec plusieurs figurines converties aura plusieurs boni à utiliser.
Notez qu’un bonus peut être utilisé pour contrer un bonus du même type.
Ainsi par exemple, vous pourrez utiliser un bonus « relance » pour contrer (et donc annuler) un bonus « relance » de l’adversaire.
Le détail des grilles de bonus vous sera donné ultérieurement.

Les armées devront respecter le WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste, équipements compris). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet.
Un léger écart est toléré quant au WYSIWYG. Ainsi, nous autoriserons une unité non équipée de la même manière que sur la liste d’armée. Le « count-as » (« Mon Grot en fait c’est un Terminator du Chaos ! ») est cependant interdit. Notez que toute écart au WYSIWYG, bien que tolérée, entraînera un malus dans les boni de modélisme. De plus, il est de votre responsabilité d’informer vos adversaires de l’équipement réel de l’unité, et tout litige pendant une partie sera en votre défaveur.

Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste issu de W40KArmyCreator, ou à défaut de type traitement de texte et tableur, en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.


3 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi (Potentiel de 55 avec les objectifs secondaires et note de compo)

1er : 10 points
2ème : 6 points
3ème : 3 points
4ème : 1 point
Abandon : 0 points

Des points bonus pourront être gagnés par la réalisation d’objectifs secondaires. Vous aurez plus de détails dans la description des scenarii, distribués quelques jours avant le tournoi.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points sans pénalité sur les objectifs secondaires.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la compo.

3.2 Meilleur peintre

Lors de la pause déjeuner, il vous sera demandé de choisir un personnage ou une unité, et de la laisser distinctement en vue sur la table prévue à cet effet. Chaque joueur pourra alors voter pour la figurine ou l’unité qu’il considère la mieux aboutie en termes de peinture et de modélisme.
Un lot sera distribué au meilleur.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Vérification des listes, de la peinture et du WYSIWYG

Cette vérification ne pourra, pour des raisons techniques, qu’être faite entre la première et la deuxième partie. C’est à ce moment-là que vos boni de peinture et de modélisme vous seront remis.
Nous savons que nous sommes entre gentlemen et qu’aucun d’entre vous ne saurait être tenté de tricher. Cependant, nous tenons tout de même à ce que vous sachiez que toute tentative de malversation sera sévèrement punie par railleries, flagellations et autres malus conséquent.


4. Le déroulement


4.1.Programme de la journée

Les 3 parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

8h30-9h = accueil des joueurs.
9h30-12h30 = bataille 1
12h30-13h30 = déjeuner
13h30-16h30 = bataille 2
16h45-19h45= bataille 3
20h= remise des lots

4.2.Les batailles

Les 3 missions jouées seront rendues publiques quelques jours avant le tournoi, lorsque tous les participants auront validé leur liste d’armée. Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage et règles

Le tournoi sera auto-arbitré, dans le respect des règles du GBN et en utilisant + Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop.


5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 1 juillet 2011 compris.

Prix des inscriptions :
5 euros, à régler sur place

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre liste d’armée avant le 1er juillet en format électronique à:
galindocedric@yahoo.fr
Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.


6. ANNEXES


6.1 : ANNEXE1 : Autorisation parentale.


Tournoi Nostalgic Wars W40K 2011
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.2 : ANNEXE 2 :Trucs à ne pas oublier :
-votre armée
-votre Codex et tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-gabarits
-monnaie, argent de poche, carte bancaire et autres pour se retaurer
-vérifier votre liste. Un exemplaire de celle-ci vous sera remis à votre arrivée.
-mètre de mesure
-super glue


6.3 : ANNEXE 3 : Restauration:


Une buvette avec snacks et boissons sera mise en place tout au long du tournoi.

Le repas du midi se fera dans la salle. Vous pouvez amener de quoi manger, ou préférer la gastronomie grecque, turque, algérienne, italienne, américaine ou franco-belge du coin.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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