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Empoignades à la G.U.I.L.D - Informations et règlement

IMPORTANT
Le tournoi se déroulera dans une salle privée. En échange du prêt gratuit de la salle, étant donné que les repas sont compris dans la paf, la consommation de nourritures et de boissons personnelles (hors bouteille d'eau) est interdite sur place.



1. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1000 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- 1-2 QG ; 0-2 Elite ; 2-4 Troupe ; 0-2 attaque rapide ; 0-2 soutien

Il y aura du refus de liste dans le cas où celle-ci serait de nature à déséquilibrer le tournoi (évitez donc les listes trop typées ETC).

Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)


Tous les codex qui sortiront avant le 28 aout 2011 seront acceptés également.
Les alliés ne sont pas autorisés sauf dans le cas du codex chasseurs de sorcières (mais dans ce cas attention au refus de liste).
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les grenades et autres petits équipements ne sont pas soumis au wysiwyg, de même que les pouvoir psychiques.

Les socles des figurines devront être peints et floqués également.

Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Nous attirons votre attention sur le fait qu’un contrôle peinture et wysiwyg sera effectué avant la première partie le samedi matin, à l’issue duquel vos listes seront définitivement validées et tamponnées par les organisateurs. Ainsi toute figurine qui n’est pas wysiwyg sera rayée sur la liste et ne pourra pas être jouée pendant le tournoi. Nous serons impitoyables sur ce point.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisé de type Word , Excel ou en format texte (rtf par exemple) en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel. Les Fichiers d’autres types seront refusés ( works, Pdf….).

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.


2. Règlement du Tournoi

2.1 Points de tournoi (Potentiel de 126 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 17 points
Egalité : 9 points
Défaite : 0 points

Dans chaque scénario sera fixé un objectif secondaire. Celui-ci fonctionne sous la forme d’un pari. Chaque joueur peut tenter de le réaliser. S’il réussit il gagne 4 pts, sinon il perd 4 pts.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la compo. Les points de bonus des objos secondaires ne rentreront en ligne de compte que pour le classement final.


2.2 Points de peinture (5, 10, 15 ou 20)

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Elle sera notée au travers de 4 niveaux. Voici un petit barème expliquant sommairement la notation de la peinture.

5 : Les figurines sont peintes uniquement avec Les 3 couleurs de base demandée et avec un socle peint. Sont intégrée également dans cette catégorie les armée « foutage de gueule » faites de rafistolage, sans cohérence aucune.
10 : Les figurines sont peintes avec une palette de couleurs supérieure en nombre avec la présence de brossage et de lavis. Les socles sont peints et floqués.
15 : Les armées de qualité supérieure, que ce soit en termes de peinture ou de conversions.
20 : Les 3 armée les plus belles du tournoi.

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs.

2.3 Points de composition (0 à 20 points)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Les notes de compos s’étaleront de manière automatique de 0 à 15 points, les organisateurs se réservent le volant de 15 à 20 pour les armées particulièrement molles.

2.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le20 aout 2011 : +5 points
Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –5 points
Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5 points par retard
Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

A noter qu'une liste qui se verra refusée mais donnée a temps n'entraine pas de malus.

Tricherie manifeste sur les règles et dans le jeu : de -5 points à l’exclusion immédiate du tournoi.

Tout débordement verbal, toute tricherie avérée et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

3. Le déroulement

3.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
9h-9h30 = accueil des joueurs.
9h30-10h = contrôle Wysiwyg
10h-12h = 1ère partie
12h-13h = pause déjeuner
13h-15h = 2ème partie
15h15-17h15 =3ème partie

Dimanche :
8h30-9h = accueil des joueurs.
9h-11h = 4ème partie
11h15-13h15 = 5ème partie
13h15-14h = pause déjeuner
14h-16h = 6ème partie
16h30 = remise des prix

3.2.Les batailles

Les 6 missions jouées seront rendues publiques le samedi 10 septembre lors de votre pointage. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions (on n’est pas à battle).

3.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 3 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V5 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées + Les conventions de tournoi de PTL
Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.

4.1 Règlement

La liste devra être envoyée par mail à : mauryflorian-at-voila.fr (remplacez -at- par @).

Le chèque pour l'inscription doit être à l'ordre de la GUILD et devra être envoyé à l'adresse suivante avant le 28 aout 2011 :
Florian Maury
7 rue sansas
33000 Bordeaux

Au chèque devra être joint la fiche d'inscription suivante.

4.2 Fiche d’inscription

Cette fiche devra être imprimée par vos soin, dument remplie et signée (sans quoi elle ne sera pas prise en compte)

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :


4.3 Autorisation parentale


Tournoi Empoignades à la GUILD des 10 et 11 septembre 2011
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

4.4 Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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