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Patrouille à CHENU - Informations et règlement

40K /40Mn/400PTS de PATROUILLE à Chenu

Inscription :

Les pré-inscriptions et inscriptions définitives seront gérées sur T3.
T3- Inscription

Les inscriptions au tournoi ne seront validées qu' à réception de votre liste d' armée ( n'oubliez pas d' y joindre vos coordonnées pour vous contacter au besoin) et du règlement par chèque des frais d' inscription avant le 26 Aout 2011.

Les listes sont envoyées par courrier à :

Lenhart Johnny 12 rue de la Joliverie 72500 Dissay sous courcillon

La participation est fixée à 8 € par joueur. Le repas du midi (sandwich+Boisson+Barre Chocolaté= 4€).
Le nombre de places est limité à une trentaine de joueurs.

Horaires et déroulement général du tournoi

Le tournoi se déroulera le Dimanche 4 Septembre 2011, à l'adresse suivante :

« Local Associatif au dessus de l’école - Grande rue principale - 72500 CHENU »

L' accueil des joueurs débutera à 9h00, début des hostilités à 09h30.

Les tables seront de 1m20 X 0m90.
Un scénario spécial vous sera dévoilé au début de chaque partie.

Le 1er tour/6 sera appareillé par l' équipe organisatrice, les suivants se feront en « ronde suisse » .

La fin du tournoi est prévue vers 16h30 avec la remise de lots 17h.

Chaque scénario rapportera ses points d’objectifs primaire et secondaire qui définiront les points de victoire :



« Vais pleurer à ma môman » Défaite = 0 PTV Défaite mineur=3PTV
Egalité = 8 PTV Victoire mineur=12 PTV
Victoire majeur = 18 PTV
Massacre = 20 PTV

Votre armée

Les parties se joueront en 400 pts maximum, respectant le schéma suivant :

• 0-1 QG
• 1-4 Troupe
• 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s'ajouter :

• Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
• Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
• Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
• Pas d'arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
• Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie.
• Pas d'assassin même si accompagné d'un inquisiteur.
• Une unité n'a droit qu'à un maximum de 180 pts d'équipements, armes, pouvoirs psy, etc…
• Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorez l'obligation de l'avoir et jouez sans.

Tous les codex en vigueur sont autorisés.
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés.

Pour les schémas d'armées alternatifs nécessitant l'utilisation d'un personnage.spécial (ex : Ravenwing) ignorer l'obligation de prendre le personnage spécial, (puisqu’il ne sont pas autorisé).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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