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Warhammer 40k - Tournoi des Alpes 2011 - Informations et règlement

RÈGLEMENT DU TOURNOI

1-- Généralités

Listes d’Armées à 1600 pts.
Adresse :
Foire d’Automne de Grenoble
Alpexpo
Avenue d’Innsbruck
38100 Grenoble

Contact:
Josselin Moreau (Caherwain)
Tel 0661666394
caherwain@hotmail.com

2-- Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1600 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée
(Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie)
- Pas de triplette en entrée de codex en choix d’Élite, d'Attaque rapide et de Soutien.
- 3 choix de troupes minimum
- 1 choix de QG minimum

Il y aura du refus de liste si elles ne respectent pas les conditions ci-dessus.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser des listes qui pourraient sembler en dehors de l’esprit de convivialité souhaité pour ce tournoi.

Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf)
-Chasseurs de démons (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)


Tous les codex qui sortiront avant le 30 Octobre 2011 seront également acceptés.
Les alliés ne sont pas autorisés sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste).
Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être également peints et floqués.
Touts les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisé de type Word, Excel ou en format texte en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel. Les Fichiers d’autres types seront refusés (works, Pdf….)
Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.


3-- Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi
(Potentiel de 150 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 25 points
Égalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non de l’objectif secondaire.
Cet objectif secondaire est facultatif. S’il est réalisé le joueur empoche les 5 points de tournoi bonus. S’il n’est pas réalisé le joueur se voit retirer 5 points de son total de points sur le tournoi.
Ces points bonus viendront s’ajouter ou se retrancher uniquement au total des Points de Tournoi dans le classement. Ils ne seront pas pris en compte pour les appariements.


- Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 30 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.

- Pour rappel une victoire par massacre (table rase) rapporte automatiquement une victoire avec les 5 points de bonus.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la note de compo.
Il n’y aura pas de défis possibles.


3.2 Points de peinture
(entre 5 et 20).

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Voici une idée du barème qui sera appliqué :

- Entre 5 et 10 : Les figurines sont peintes uniquement avec Les 3 couleurs de base demandée et avec un socle peint.
- 10 : Les figurines sont peintes avec un minimum de soin. Les techniques de base sont maîtrisées (lavis, brossage à sec,…). Les socles sont peints et floqués.
- Entre 10 et 15 : Les figurines sont peintes avec soin et avec de nombreux détails. Les lavis et les dégradés sont propres. Il y a une recherche de cohérence pour l’armée.
- Entre 15 et 20 : Une armée vraiment au dessus du lot. Les figurines sont peintes avec un choix de techniques parfaitement maitrisées. L’armée possède un vrai cachet et le travail de finition est vraiment poussé.

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Il y aura ensuite un vote de la part des joueurs à bulletin secret pour déterminer les 3 plus belles armées parmi les armées le mieux notées par les organisateurs. Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

La peinture est un point important et qui tient à cœur à l’organisation. Un soin particulier sera donc apporté à la notation de celle-ci durant le tournoi.


3.3 Points de composition
(Entre 0 et 20)

Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en termes de jeu. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Ces notes seront estimées au plus juste et ne saurait faire l’objet de réclamation le jour du tournoi.
Les notes de compo seront détaillées entre 0 et 20 en fonction de leur dureté. Les notes de compo seront mises en ligne sur T3 peu avant le tournoi.


3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

Voici le détail des bonus / malus éventuels :

- Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 15 octobre 2011 : +10 points
- Liste sans doublons en entrée de codex pour les choix de soutien, d’attaque rapide, d’élite et de QG : +10 points
- Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points
- Retard durant le tournoi : –5 points par retard
- Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

Tricherie manifeste sur les règles et dans le jeu : Exclusion immédiate du tournoi

Tout débordement verbal, toute tricherie avérée et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.


4-- Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
9h-10h = accueil des joueurs à l’extérieur de la Foire.
10h-10h15 = installation pour la première partie
10h15-13h = bataille 1
13h-14h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
14h-16h45 = bataille 2
16h45-17h = pause
17h00-19h45 =bataille 3

Dimanche :
9h-10h = accueil des joueurs à l’extérieur de la Foire.
10h-10h15 = installation pour la première partie
10h15-13h = bataille 4
13h-14h = déjeuner (les joueurs votent pour la plus belle armée)
14h-16h45 = bataille 5
16h45-17h = pause
17h00-18h = Remise des prix

ATTENTION !
• Afin d’éviter les pertes de temps, un point de Rdv sera signalé à l’entrée de la Foire. Les organisateurs seront présents afin que vous puissiez indiquer votre arrivée. A l’ouverture de la Foire, vous aurez 15min pour regagner le lieu du tournoi. A 10h15 précises la première partie sera lancée.

• Les horaires étant très stricts, dû aux heures d’ouverture de la Foire d’Automne, tout retard sera pénalisé de -5 points au classement. L’organisation sera très stricte sur ce point.
Merci donc de prendre vos dispositions pour ne pas pénaliser le déroulement du tournoi.



4.2. Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 5 Novembre lors de votre pointage. Un livret reprenant l'intégralité des scénarii et les règles communes à tous les scénarios vous sera remis à votre pointage à l'entrée de la Foire. Si vous voulez avoir le temps de lire tout ça, prévoyez d'arriver pas trop tard le samedi matin.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.


4.3. Arbitrage et règles propres au tournoi des Alpes

Le tournoi sera arbitré par plusieurs arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V5 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées + Les conventions de tournoi de PTL
Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.

[b]ATTENTION ! Durant le tournoi, des conventions propres seront utilisées :
• La nature des effets de jeu liés aux décors sera signalé avec des éléments de couleur disposés près de ces décors :
o Blanc = Terrain difficile
o Noir = Terrain infranchissable

o Rouge = Svg de couvert 6+
o Jaune = Svg de couvert 5+
o Vert = Svg de couvert 4+
Ainsi un décor signalé Blanc et jaune sera un terrain difficile octroyant une sauvegarde de couvert de 5+.

• Les Zones de forêts/ Jungle bloquent les lignes entre deux unités/figurines se trouvant de part et d'autre de la zone sans y être. Ainsi tant qu’une figurine/unité ne se trouve pas dans la zone de forêt, si la ligne de vue passe par cette zone, elle n'est pas visible. Si elle se trouve dans la zone, elle obtient une sauvegarde de couvert selon le code couleur associé. (Pour une unité, il suffit qu'une seule figurine soit dans la zone pour que toute l'unité soit visible)
Les véhicules et les créatures monstrueuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers une zone de forêt.

N’hésitez pas à solliciter un arbitre en début de partie afin de vous faire confirmer un point.
[/b]


5-- Modalités d’inscription

Envoi des listes d'armées avant le 30 Octobre 2011 minuit.
Pour des questions de logistique liées à la Foire d’Automne, AUCUNE INSCRIPTION NE SERA ACCEPTÉE APRÈS LE 30 OCTOBRE.

Prix des inscriptions :
15 Euros pour une inscription en avance. 20€ pour une inscription sur place.

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre liste d’armée et votre fiche d’inscription avant le 30 Octobre en format électronique à caherwain@hotmail.com ou garcin.j@hotmail.fr :

Mettre votre chèque à l’ordre de Josselin Moreau
Adresse :
Josselin Moreau
L’Essarton
38420 Murianette


6-- ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :


6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Warhammer 40 Tournoi des Alpes 2011
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).

Date :

Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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