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Coubron Urbain VI - Informations et règlement

Une restauration sera prévue sur place, uniquement pour les personnes ayant réservé leur repas (voir bulletin d'inscription). Des boissons seront disponibles à la vente pour les assoiffés.

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 1er septembre (23h59) pour vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

Le tournoi est strictement limité à 48 places.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.
Email: tournoiJS93 @ yahoo.fr
N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées est LE SUIVANT. Il est OBLIGATOIRE - Pas d'autres format (autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon) - merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 48 listes à corriger!
Tout manquement entraînera du malus de fair-play, voir si répétition annulation pure et simple de l'inscription.
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les listes corrigées seront disponibles avec les compos au plus tard le 10 septembre.

Les tables:

Les tables feront 48ps sur 48ps et comprendront un minimum de 6 à 7 éléments de ruines afin de satisfaire au thème du tournoi.

Déroulement du tournoi:

Il y aura 4 parties d'une durée d'1h30 maximum selon l’horaire suivant:
9h00: accueil des joueurs
9h15-10h45: 1ere partie
11h00-12h30: 2nd partie
13h30-15h00: 3eme partie
15h00-15h30 : affichage pour discussion éventuelle des notes de peintures – apéro
15h30-17h00: 4eme partie
17h00-17h25: rangement, exposition du top 5 de peinture sur deux tables dédiées
17h30 : remise des prix.
18h00 retour au bercail !
Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel. Ce dernier servira pour le premier tour, à départager lors de la ronde suisse les joueurs durant le tournoi, et lors du résultat final.

La compo sera notée sur 10 points. A noter que le copier-coller d'unités identiques sera sanctionné sévèrement.

Victoire & défaite:

Points de tournoi (par joueur):

- Victoire: 15 Points de match
- Egalité: 10 Point de match
- Défaite: 5 Point de match

Rq: Les scénarios seront disponibles dès le 18 Aout, et imprimés sur un livret de scénario qui sera distribué à chaque joueur le jour même.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 5 Drapeaux (pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie) et des éléments pour représenter les Stratagèmes. Il est vivement recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de modélisme récompensera les efforts faits en la matière.
Les scénarios étant disponibles à l’avance, il y aura une récompense de modélisme pour ceux qui feront des pions adaptés aux scénarios.

Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts, avec le schéma modifié suivant:
1 QG (y compris les choix invisibles)
petite explication:
Cela signifie un seul choix de QG max, y compris pour les SW, et pour les BT (qui sont donc obligés de ne prendre que le champion). De même, les choix invisibles (Démon majeur SMC, Prêtre ou Technaugure GI,...) peuvent être pris comme choix de QG. Il est donc possible de faire commander son armée GI par un prêtre par exemple.

2-4 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque Rapide
0-2 Soutien
En outre, vous choisirez 2 Stratagèmes de combat urbain qui seront indiqués sur votre liste d'armée. Vous ne pourrez pas en changer durant tout le tournoi. L'un de ces stratagèmes sera obligatoirement un Bâtiment Stratégique, l'autre sera choisi dans la liste correspondante. Voir les règles spécifiques en annexe pour plus de précisions.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sans restrictions sont:

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf 2011, qui devrait d’ici là être téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Codex Adeptus Mechanicus (de ze bioutiful French Waagh)
http://www.frenchwaa..._mechanicus.pdf
-Codex Eldars Exodites (de ze bioutiful French Waagh)
http://www.frenchwaa...ar_exodites.pdf

Pour les amateurs de Garde Impériale rénégate, est autorisée la liste des défenseurs de Vraks
téléchargeable sur le site de Forgeworld.
Pour ce faire, l'armée devra être convertie / peinte dans un thème approprié, et le joueur devra disposer d'un exemplaire papier de ce codex. Petites limitations : les véhicules de soutien disponibles sont limités à ce qu'on trouve dans le codex GI, les "weapon platform" et le champ de mines ne sont pas disponibles.
Merci à Ravajaxe qu'il est fort et beau pour l'idée

Restriction Space Marines & Assimilés:

Les armées suivantes représentent l’élite et de ce fait, seront accessibles uniquement aux personnes ayant remporté un prix lors des précédents Coubron Urbain (Peinture, Podium, Fair Play, Meilleur général, etc…).

-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Cette restriction sur les armées SM© est là pour préserver, voir garantir une certaine "bio-diversité" et s'inscrit volontairement dans un état d'esprit "Anti-ETC" qui à notre sens gangrène pour le moins la communauté 40k. Si vous voulez jouer du SM mononeuronal, ou du SMC optimisé, le Coubron Urbain n'est pas fait pour vous, aussi sympathique que vous puissiez être!
Pour 2013, la liste se réduira aux seuls récompensés du CUB VI.
Aucun Codex sorti après le 30 juin ne sera accepté.

Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex:
http://www.games-wor...equestid=340062

Règles spécifiques à ce tournoi:

En raison de différences entre le supplément Guerres Urbaines V4 et le livre des règles V6, une liste de conventions spécifiques à ce tournoi sera utilisée (voir annexe à la fin du réglement).

Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0-1 perso spé ou nommé MAX par armée à l’exception de:
Orks --> Zogwort, Gazhkull
Space marines --> Lysander, Kantor, Vulkan, Marneus
Blood Angels --> tous sauf Seth
Dark Angels --> Belial
Space Wolves --> Njal, Logan, Ragnar, Arjac
Garde Impériale --> Pask
Chevaliers Gris (codex V5) --> Kaldor Draigo
Eldars (Codex V4) --> Avatar, Yriel, Eldrad
Eldars Noirs (codex V5) --> Asdrubael Vect, Lelith Hesperax, Dame Malys
Nécrons (Codex V5) --> Tous sauf Obyron
Tyranides (Codex V5) --> Malantai
Démons (Codex V5) --> Masque & preneur de crânes
Space Marines du Chaos (Codex V4) --> Abaddon
- 0-1 Bl 13+ (cela signifie une seule unité d'un blindage de 13 ou plus dans votre liste)
- 0-1 créature monstrueuse
- Doublon interdits sauf pour les troupes.
- Obligation d’avoir au moins 2 unités opérationnelles (pour les no-brainers qui ne jouent que la poutre)
- 80 figurines maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)
- les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
- pas d'alliés
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée quel type de trait aura votre seigneur de guerre - interdiction d'en changer durant le tournoi.
- vous devez indiquer sur votre liste d'armée dans quel type de discipline seront tirés les sorts de votre éventuel psyker - interdiction d'en changer durant le tournoi.
- les fortifications : toute fortification peut être prise en accord avec le livre de règle ou publication sortie avant la date de rendu des listes. Ces choix devront être “raccord” avec votre armée, que ce soit par l’armée, la(les) couleur(s) utilisée(s), l’héraldique et/ou le thème.
Notez tout de même que contrairement aux règles de fortifications du GBV, celles-ci seront logiquement placées pour le tournois parmi les décors déjà en place. Ces décors ne pourront être bougés pour placer les fortifications, et ces dernières ne peuvent empiéter dessus.
- les terrains : pour éviter de se surcharger de règles optionnelles, les terrains seront traités comme de simples terrains (aucun jet sur les tableaux)

Restriction SW:
- Pas d'armure terminator pour les loups solitaires, parce que c'est pas fluff, donc, CACA!!

Convention Chevaliers gris: Pour Coteaz, les suites remplissant les choix de troupes obligatoire. Si aucun CG ne figure dans la liste, une liste menée par Coteaz passera la restriction SM©.

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du PAJO seront appliquées, sauf les parties OPT (notamment pour le LR SMC).
Elles sont disponibles ici: Clarifications & Conventions

Fair play:

Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi. Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux deux joueurs.

En cas de manquements, le joueur prendra la porte, et ses figs la fenêtre puis le bitume du parking.

Chaque joueur commencera avec 10 points de fair-play, dont certains éventuellement auront été perdus lors des remises de listes...

Peinture:

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Thème du tournoi oblige, une partie de la note sera réservée à la correspondance de l'armée à la guerre urbaine (camouflage, décorations des socles, conversions...). Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture sera notée sur 20 points et rentrera dans le classement final.

Les Stratagèmes et les Drapeaux auront droit à une note spécifique de modélisme qui comprend: l'originalité, la qualité de conversion, la peinture et la correspondance avec le thème de votre armée. Le modélisme sera noté sur 10 points et rentrera dans le classement final.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes.

Détermination du classement:

Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 60)
- Note de peinture (sur 20)
- Note de modélisme (sur 10)
- Malus éventuel de Fair play. (10 à -100)

Soit une note sur 100.

Le fair-play, puis la peinture, le modélisme, la compo et en dernier recours la poutre (mort aux bills !) départageront dans cet ordre là les égalités.

Il y aura un lot pour chacun des participants.

ANNEXE:

Conventions du Coubron Urbain


LDR: Livre de règles de Warhammer 40.000 V6
GU: Supplément Guerre Urbaines V4

RUINES:

Par soucis de simplicité, tous les bâtiments utilisés sur les tables du tournoi sont considérés comme des Ruines et gérées conformément au LDR pages 98 à 101.

Occuper un élément de ruines: Ce sera utile pour les objectifs. On suit les règles du GU page 42 si ce n'est que les unités opérationnelles sont les Troupes comme définies dans le LDR page 123.

REGLES SPECIALES DES SCENARIOS:

Tous les scénarios utiliseront les mêmes règles spéciales que celles du LDR pages 32 à 43. Cela signifie qu'il ne sera pas nécessaire de sélectionner un stratagème particulier pour avoir accès à la Frappe en Profondeur par exemple.

STRATAGEMES:

Par soucis d'équilibre et d'intérêt des parties, la liste des stratagèmes autorisés à été réduite et certains voient leur règles modifiées.

Chaque joueur recevra en plus de ses deux stratagèmes DEUX lignes de défense Aegis de 6ps, fournis par l'association.

RAPPEL: Chaque joueur devra choisir obligatoirement 1 Bâtiment Stratégique plus un autre stratagème dans la liste.

Tous les Stratagèmes d'un joueur sont placés durant sa phase de déploiement.

Bâtiments Stratégiques autorisés (GU pages 34 et 35) voici la liste et les modifications de leur règles:
- Dépôt de Munitions: Pas de modifications.
- Centre de Commandement: Le 1er effet est inchangé mais remplacer le deuxième par:
"Le Centre de Commandement permet à une unité situé dans un rayon de 12ps de bénéficier de la règle universelle désengagement."
- Réserve de carburant: Pas de modifications.
- Centrale Energétique: Pas de modifications.
- Point d'Observation: En plus de l'effet décrit, l'unité désignée gagne la capacité Tir plongeant [-1 à la sauvegarde de couvert de tout ennemi situé à moins de 18ps, du moment qu'il se trouve à un niveau inférieur à celui du tireur.]
- Sanctuaire: Utilisez l'effet décrit OU l'effet suivant:
"Le Sanctuaire permet à une seule unité se trouvant dans l'élément de ruines de bénéficier de la règle universelle ennemi juré"
Précision: les effets d'un Bâtiment Stratégique ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour de jeu.

Autre stratagèmes:
Voici la liste des stratagèmes autorisés:
- Coups tordus: Piège, Fortification
- Arsenal: Sapeurs, Filins de rappel
- Obstacles: Barricades, Fils barbelés.
- Déploiement: Rats d'Egouts
A chaque fois qu'il est indiqué un nombre aléatoire de marqueur (1D3+3), on considèrera qu'il y en a 4, ni plus, ni moins.

REPRESENTER LES STRATAGEMES:

Les Drapeaux, le Bâtiment Stratégique et autres stratagèmes doivent être représentés par des pions adéquats tels que les marqueurs Guerres Urbaines. Néanmoins, une note de modélisme étant directement liée aux stratagèmes, il est recommandé de faire preuve de créativité en la matière, se référer au GU pages 66 et 67.

Les Barricades doivent être représentées par des éléments de décors qui... ressemblent à des barricades ! La longueur de chaque Barricade ne doit pas excéder 6 pas et approximativement 1 pas de large ou de hauteur, pas question d'avoir des éléments qui bloquent complètement les lignes de vue.

ANNEXE II:

Conventions concernant les unités Forge World:


sont autorisées les unités suivantes :
http://www.forgeworl...e6thupdates.pdf

seules les unités listées dans ce PDF seront autorisées, à l'exception de :
- Eldar Warp Hunter
- Caestus Assault Ram
- tout véhicules ayant 4 hull points

Quels Choix, pour quelles armées :
Vous ne pourrez utiliser uniquement que les figurines disponibles pour votre armée. Les différents livres Apocalypse précisent les unités disponibles pour chaque armée. Seuls les forces de l'impérium (Imperial Navy) sont disponibles pour les armées de l'impérium (SM tout type, GI, Chevaliers Gris et chasseurs de sorcières). Seule la dernière règle sortie fait foi. Pour les volants, il vous faudra donc être muni d'une version officielle de l'IA Aeronautica:
http://www.forgeworl...ERONAUTICA.html

Les versions pirates sur PDF ou les photocopies ne seront pas acceptées - vous vous devez d'être en conformité avec la loi française!

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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