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Alliance battle zone Niort - Informations et règlement

Règlement tournoi Warhammer Battle du 22-23 septembre à Niort :



ORGANISATION DU TOURNOI

- Le tournoi sera joué en individuel.
- 60 places.
- Il sera organisé sous la forme de ronde suisse.
- Chaque armée ne devra pas dépasser 2600 points.
- Le tournoi se jouera en ligne de vue réelle (sauf pour les collines qui cache tout).


LES ARMEES:

-Les armées acceptées :
Elfes noirs, Elfes sylvains, Hauts elfes, Empire, Hommes-bêtes, Bretonnie, Nains, Hommes –lézards, Royaumes ogres, Orques et Gobelins, Skavens, Roi des tombes, Comtes vampires, Guerriers du chaos, Démons.
+ Autres armées :
Tueurs de karak Kadrin, Mercenaires.
Les Nains du Chaos joueront avec les règles du nouveau LA FW
- Toutes les figurines doivent être peintes, socles et WYSIWYG.
-Socle de mouvement obligatoires (même les tirailleurs)

Restrictions:

- Pas de personnages nommés.
- Pas de personnages spéciaux.
- les régiments de renoms peuvent être utilisés par seulement les mercenaires et la faucheuse peut être prise par les tueurs nains.
-Aucune unité ne peut être constituée de plus de 40 figurines.
-Aucune unité (hors personnages) ne peut couter plus de 400 points.
- les unités suivantes ne peuvent pas être doublées (y compris en tant que monture) :
Hydre, stégadon vénérable, canon apocalypse, Tank à Vapeur, abomination, roue, creuset, canon orgue, unités de spectres, trébuchet, homme arbre, incendiaires, terrorgheist.
- les unités suivantes ne peuvent pas être triplées :
chevaliers pégases, téradons, salamandres, stégadon/vénérable, émissaires d'outre-tombe.
- pas plus de 4 unités / persos éthérés
-Pas plus de 40 tireurs de portée de supérieur 24 pas par armées (perso compris )
-4 machines de guerre max.

les restrictions peuvent changer avec la sortie de nouveaux livres d'armées

Règle Spéciale:

Attention chef
La règle "attention chef" est utilisable pour les personnages dans un régiment d'au moins 5 figurines de base du même type que lui ciblé par un effet provoquant une mort automatique sans sauvegarde d'aucune sorte possible comme par exemple les sorts : "Faille Infernale de F11-12, Le Très Redouté 13ieme sort, Ultime Transmutation, Les Êtres du dessous"; mais aussi l'effet de certain décors.
Si un personnage devait être touché par l'un des effets cités ci-dessus, une autre figurine de base de l'unité en subit les effets à sa place sur un jet de 2+
La rm et uniquement elle, pourra être utilisable sur les sorts en questions



Objets magiques interdits :

EN :
Pendentif de Kaeleth, dague sacrificielle
HE :
Bannière du dragon monde, livre de hoeth
GdC :
Marionnette infernale
SK :
Fusée funeste, bannière d’orage
DdC :
Lame funeste, sirène, bannière tenace, maitre sorcier pour les persos horreurs
NA :
Rune de défi. Runes uniques : pénétration, précision, forge.
HL :
Main des anciens
RO :
Coeur infernal
CV:
Maitres des arts noirs
Général :
Couronne de commandement, La forteresse pliable de fozzrik


LES SCENARIOS

- Sang et gloire.(voir gbr)
- Occupation (voir ci dessous)
- Tour de guet (voir gbr/le tour de guet donne 400 points bonus et non la victoire )
- "On a faim !!!" (voir ci dessous)
- Lignes de bataille.(voir gbr)


Occupation



La victoire est déterminée par le total des points obtenus grâce à l'occupation de zones à la fin de la partie.

Ainsi les 2 zones représentant sa propre zone de déploiement valent 1 point chacune, les 2 zones représentant la zone adverse valent 3 points chacune et les 2 zones entre les 2 zones de déploiement valent 2 points chacune.
Pour occuper une zone, il faut:
- une unité de 10+ figs d'infanterie
- une unité de 5+ figs de cavalerie
- une unité de 3+ figs d'infanterie/cavalerie monstrueuse
Toutes les autres unités (nuées, bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, chars, machines de guerre, monstres, personnages seuls, unités uniques) ne peuvent pas occuper une zone. Les unités de cavalerie monstrueuses volantes doivent avoir 6+ figurines pour occuper une zone. Les unités de chars roi des tombes (pas les persos sur char) peuvent occuper une zone, avec les mêmes règles que la cavalerie monstrueuse.
Une unité à cheval sur 2 zones occupe la zone qui compte le plus grand nombre de ses figurines. Si une zone est occupée par les 2 camps, elle n'est attribuée à personne.
Il est interdit aux unités invoquées de pouvoir contester les zones-objectifs.
Voir section points de victoire pour le résultat en fin de partie.

"On a faim !!!"

Au début de parti, 4 chèvres et un bouc seront déployées au milieu du champs de bataille.
Ces animaux se déplacerons tous les tours des dés d'artillerie et dispersion.
Ils ne peuvent pas traversé les terrains infranchissables ne peuvent pas traversé d'unité.
seul les unités suivantes peuvent attraper les chèvres:
- une unités de 10+ d'infanterie
- une unité de 5+ figs de cavalerie
- une unité de 3+ figs d'infanterie/cavalerie monstrueuse
Toutes les autres unités (nuées, bêtes de guerre, bêtes monstrueuses, chars, machines de guerre, monstres, personnages seuls, unités uniques) ne peuvent pas récupérer les récupérer .
le seul moyen de le prendre est mouvement normal (pas de marche forcer, pas de charge.)
Si un unité doit traverser une chèvre (quelque soit le mouvement ), elle fuit à l'opposé du dé d'artillerie.
- une unité qui n'a plus l'effectif pour garder une chèvre, la relâche des dés d'artillerie et dispersion.
le bouc ce déplace que de 1d6 et dé de dispersion et infligera 2 blessures force 3 à l'unité qui la attrapé au début du tour du joueur.
Le bouc rapporte 300 points
et les chèvres 150 points chacune
à rajouté au résultat de combat


Point de victoire:

Points de victoire pour le résultat de la partie:
-Une unité détruite rapporte sa valeur en points.
-Une unité à moitié détruite ou en fuite au dernier tour rapporte la moitié de sa valeur en points.
-Le Général tué rapporte 100 points.
-La Grande Bannière capturée rapporte 100 points ou détruite 50 points.
-Un étendard capturé rapporte 25 points.

0-300 -------- 5 -------- 5 ------------- 0-1 point de zone de + que l'adversaire
301-600 ------ 6 -------- 4 ------------- 2 points de zone de + que l'adversaire
601-900 ------ 7 -------- 3 ------------- 3 points de zone de + que l'adversaire
901-1200 ----- 8 -------- 2 ------------- 4 points de zone de + que l'adversaire
1201-1500 ---- 9 -------- 1 ------------- 5 points de zone de + que l'adversaire
1501+ ------- 10 -------- 0 ------------- 6 points de zone de + que l'adversaire

Une note de peinture sera mis à tous les participants et comptera dans le classement final.Un prix pour la plus belle armée .

Planning et lieu :


Le tournoi aura lieu dans la salle polyvalente
place du port
79000 niort

le samedi : 3 rondes
le dimanche : 2 rondes


Inscriptions :

Pour vous inscrire, il vous faut :
- S'inscrire sur inscription T3 ici !!
-Frais d'inscription de 12 euro
-votre liste d'armée avec votre nom dessus et le nom de l'armée à envoyer à moreau.jyves@gmail.com,
-un chèque au nom de "alliance gaming zone niort" (pour l'adresse veuillez me mp)

Horaires:

le samedi arrivé des participants à partir de 8h30 à la salle début des rondes 9h30.
chaque rondes dur 6 tours ou 3h0 max
3 rondes
Le dimanche début des rondes 9h30 .
2 rondes
remises des prix vers 18h00


Logement et repas :

Possibilité de dormir dans la salle.Prévoir sac et matelas
Pour les hôtels, me MP

Un repas "Panier sandwich"(salade sandwich boisson dessert) sera proposer pour les midis à 5 euros
pour le soir un repas sera proposé pour 10 euro tous compris.
Végétalien me faire signe avant .

Si vous avez des remarques/questions n'hésitez pas .

Lien warfo : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=183456

cordialement

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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