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Capo Festival Joyeux - Informations et règlement

En l’honneur de leur grand chef Capo, les schtroumpfs du club de Championnet figurines et jeux vous présentent leur tournoi estival :


Règlement :
V8 – 2500pts par joueurs - Restrictions - Scénarios - Ronde suisse - 26joueurs

Horaires :
Dimanche :Ouverture des portes : 8H30- Début des parties à 9H.
- 3 parties de prévues :
9H-11H30 : 1ere partie
11H30-12H30 : Repas
12H30-15H00 : 2ème partie
15H00-17H30:3ème partie
18H: Remise des prix+Tombola


Inscription :
26 joueurs
13 euros par personne (5euros pour les membres de CFJ).

Tombola
L'inscription donne droit gratuitement au choix d'un numéro pour la tombola.

Repas
Une buvette sera mise en place avec des boissons, Gâteaux etc….
Cafés gratuit à volonté...
Un repas le midi sera offert à tous les participants (sandwich-boisson-compote).

Les inscriptions se font obligatoirement par T3.


Les listes d'armées sont à envoyer en format texte (bloc note) à l'adresse suivante :
alexandrerenon@yahoo.fr

Indiquer Nom, Prénom, Mail, Téléphone

Organisation :
3 parties en ronde suisse le dimanche
Chaque partie devra durer 2h30 ou 6 tours.

Les figurines :
- Les armées doivent être entièrement peintes
- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante.
- L'équipement non magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures.
- Les figurines doivent être soclées suivant les règles en vigueur.
En cas de non respect de WYSI, l’unité se verra amputée d'autant de figurines nécessaire à ce qu'elle le devienne. Les persos se verront perdre leurs objets magiques s’il n’est pas représenté conformément aux règles de WYSI.

Les armées :
- Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2500 points.
- Les armées autorisées sont celles dont le LA est en vente dans les boutiques Games Workshop.+ Tamurkhan.
- Pas de personnage spécial ou nommé
- Pas de liste alternative

Les règles:
- Sera utilisé le livre de règles V8 .
- Pour chaque livre d'armée, sera utilisé le PDF de mise à jour le plus récent disponible à la date du tournoi

Scénarios :

Si à n'importe quel moment pendant une partie vous ne contrôlez pas au moins 3 unités avec musicien vous perdez la partie par Massacre.
Les unités en fuite comptent comme contrôlées.


1/Les lieux sacrés:
Avant la partie à tour de rôle (jetez un dé pour savoir qui commence), mais après le choix du coté (façon bataille rangé), chaque joueur désigne un élément de décor qui sera son lieux sacré.
Un lieu sacré ne peut pas être désigné dans sa propre zone de déploiement et ne peut pas être un infranchissable (sauf bâtiment).
Les armées sont ensuite déployées selon les règles de la bataille rangée.
L'objectif de la partie est de contrôler les lieux sacrés à la fin du 6eme tour ou du temps imparti.
Contrôler son propre lieu sacré rapporte 5PV.
Contrôler un lieu sacré adverse rapporte 10PV.
Contrôler/contester un lieu sacré:
Si le lieu sacré est une zone praticable (bois, marais, colline etc...) au moins la moitié de l'unité doit être sur la zone.
Si le lieu sacré est un bâtiment, il faut être à l'intérieur.
Les unités composées d'une seule figurine (les servant des machines de guerre et les maitres des bêtes sont ignorés) ne peuvent pas contrôler/contester un lieux sacré, il en va de même pour les unités en fuite.
Le joueur qui possède le plus de PV à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Victoire Mineur : différence de 5PV
Victoire Majeur : différence de 10PV
Massacre : différence de 15PV

2/ ¼ de tables :
Les ¼ de tables se prennent aux points de bravoures façon GBR.
Ils rapportent 1pts pour ses propres ¼ de tables et 2pts pour les ¼ de tables ennemis. Ils sont comptabilisés à la fin des tours 5 et 6 ou du temps imparti.
Victoire Mineur : différence de 2pts
Victoire Majeur : différence de 3pts
Massacre : différence de 4pts ou plus

3/Bataille rangée.
Cf GBR, les unités en fuite ou à moins de 25% de leur effectif initial rapportent la moitié des points. Victoire à 400pts.
Victoire Mineur: différence de 400pts à 799pts
Victoire Majeur : différence de 800pts à1199pts
Massacre : différence de 1200pts ou plus

Fair play :
- Chaque joueur se verra gracieusement accorder 5 points d'organisation.
- Ces points pourront être perdus en cas d'erreur de liste, de retard, manque de fair play, etc...
- Dans le cas d'un manque de respect évident (insulte, violence...) le joueur incriminé sera exclu du tournoi

Lignes de vue:
- Les LdV réelles seront utilisées, en cas de problème du à une conversion c'est toujours la figurine officielle qui servira à trancher.
Les collines bloquent les lignes de vue.

Restrictions:
- Pas de personnages spéciaux ou nommés

Les sorts suivants sont limité à une utilisation par partie (ceci vaut même si le sort est dissipé ou n’atteint pas sa valeur de lancement) :
- Soleil Violet de Xereus
- Abîme de noirceur
- Etres du dessous
- Ultime transmutation
- 13ème sort
- Faille à la force 11-12 :Le sort ne peut plus être lancé
- Invocation des crevasses
- Flames of azgorh

Classement:
- Massacre 20 points
- Victoire majeure 16 points
- Victoire mineure 13 points
- Égalité 10 points
- Défaite mineure 7 points
- Défaite majeure 4 points
- Massacré/Abandon 0 point

Le premier joueur avec inscription close se verra attribuer 3pts d’organisation supplémentaires et les joueurs suivants se verront enlever 0,1pts par ordre d'arrivées (Donc sera attribué en plus des points d’orga 2,9pts au deuxième inscrit, 2,8pts au troisième, etc…).

Le vainqueur sera celui qui aura le plus de points (Batailles + Orga)

Peinture
- Un classement de peinture verra la plus belle armée récompensée.

Participer au tournoi entraine votre accord pour la publication des éventuelles photos prises lors du tournoi

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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