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Le Bombardement de la Skadrill sang raiz : Troisième édition - Informations et règlement

Le Bombardement de la Skadrill sang traiz : Troisième édition.

Bienvenue à notre troisième tournois 40k en 2000 pts no limit.
Ce tournois ce tiendra du 13 au 14 Octobre 2012 de 9h00 à 18h00 au Gymnase Waldeck Rousseau de Saint Dizier.

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche sur des tables standard et utilisera des missions qui seront révélées le jour même.

L’appareillement se fera par note de compos pour la première partie (note qui ne sera pas incluse au point de tournois) et par ronde suisse pour les autres, des changements pouvant êtres fait pour que des joueurs se connaissant ou venant du même club ne s’affrontent pas dès le 1er tour, par la suite cela ne peut être garanti.
Un classement se fera par point de tournois, un autre pour la note de peinture et un autre pour les objectifs secrets.

Le tournoi se déroulera de la manière suivante:

Samedi, accueil des participants à partir de 8h15 .
*1ère partie, 09h00 à 12h00.
Pause de midi
*2è partie, 13h00 à 16h00.
*3è partie, 16h30 à 19h30

*Samedi soir, une bouffe se fera dans un resto, il est donc important de préciser dans la fiche d'inscription si vous venez, et à combien de personnes.

Dimanche, on recommence les parties :
*4è partie, 09h00 à 12h00
Pause de midi, où les armées seront notées pour la peinture.
*5è partie, 13h00 à 16h00
*16h30, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc…

On fait en sorte de finir assez tôt le dimanche pour que les gens puissent rentrer tranquillement chez eux.

Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant d’inscription (avec fiche d'inscription) ainsi qu’à la remise de la liste d’armée, avec les coordonnées complètes de la personne.
La liste devra être remise au plus tard le 30 Septembre, claire et juste . Le montant des frais d’inscription pour les deux jours s’élèvent à 20€.

Aucunes liste ne sera prises en compte après le 30 septembre.



Logistique :
Les frais de participations sont de 20 euros et couvrent les repas de midi et les petits dèj des samedi et dimanche.
Un point de vente mettra à disposition canettes, snacks, croque monsieur… prévoyez donc un peu de monnaie.
Il est possible de dormir sur place la nuit du samedi au dimanche, avec accès aux douches si besoin est. Certains des orgas ont des places chez eux au cas où, hésitez pas à demander si besoin.

Les listes ou questions sont à envoyer à :

sylvainpl@hotmail.fr

Vous pouvez appeler au: 06.10.11.19.42
ou vous rendre sur http://laskadrill113.forumzarbi.com/index.htm
Le montant de l’inscription, à l’ordre de ANDRE Sylvain, ainsi que la fiche, doivent être envoyés à l’adresse suivante :

André Sylvain
38 rue du moulin
55170 Cousances les forges

Le local :

Le tournoi aura lieu au Gymnase Waldeck Rousseau
1 Bis rue Waldeck Rousseau 52100 SAINT DIZIER

Règlement :
Les textes de référence du tournoi seront :
- Le livre de règles de Warhammer 40000, V6 (En cas de litige la VO primera).
- L’ensemble des codex d’armées, dernière édition.
- Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
- Le présent règlement.

Armées:

Chaque joueur utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000pts, au schéma standard habituel (donc un minimum de 2 troupes et 1 QG).
Merci de fournir une liste d’armée claire et précise, avec toutes les options et coûts, ainsi que les caractéristiques des figurines. Utilisez par exemple la feuille d’armée disponible gratuitement à l’adresse suivante :
http://dl.free.fr/l7aPknngN
Les listes qui ne répondront pas à ces critères, ne seront pas validées.
Notre système de goal average se calcule en prenant la valeur de l’unité divisée par le nombre de figurines la composant arrondi à l’unité supérieure, prévoyez donc de calculer la valeur d’une figurine pour le goal average vous restera plus qu’à multiplier cette valeur par le nombre de morts.

Les seules armées pouvant êtres utilisées (dans leur dernière version) sont :
-Space marines
-Blood Angels
-Space Wolf
-Dark Angels
-Black Templar
-Garde impériale
-Sœur de batailles (codex white dwarf de aout/ septembre 2011)
-Chevaliers gris
-Eldars
-Eldars noirs
-Orks
-Empire Tau
-Necron
-Tyranides
-Space marines du chaos
-Démons du Chaos

Les seules régles acceptés seront celles du GBN V6 et tous les codex actuels dans leur dernière version ainsi que les FAQ.

Pour mettre fin a toutes polémiques sur certaines questions d'armement, le tableau récapitulatif des armes à la fin du GBN V6, dernières FAQ, et codex parus à partir de sa sortie font seules foi ( le SEUL lance missile avec des munitions anti-aériennes EST le lance missile space marines, pas le typhoon, pas le cyclone, pas le deathwind... conformement au tableau à la fin du GBN V6). De même, un projecteur ne peut être utilisé pour illuminer une cible que si le véhicule porteur peut tirer sur la cible ( être a portée conformement à la règle de "qui peut tirer" du GBN V6.)

Pour tout litiges de règles, il appartient au joueur qui conteste d'apporter la preuve de ses dires, via GBN, FAQ, Codex... Toutes autres élucubrations non officielles (forum, oui-dire...) ne pourront être prises en compte.
Dans le cas ou un concensus ne peut être trouvé, l'arbitre sera le seul juge et sa décision ne sera pas contestable.

- L’armée devra être WYSIWYG et peinte entièrement .

Suites a de nombreuses discutions, nous avons décidé d'accepter toutes les fortifications, lignes aegis, bastions, forteresses de rédemptions avec les armements inclus, et les alliances

Cependant,

Les décors des tables seront fixes et relativement fournis ainsi si la place manque pour placer vos fortifications, vous ne serez pas autorisé à déplacer le moindre décor et donc vous devrez vous passer de votre fortification (pour ceux ayant déjà participé à nos tournois nous essayerons tout de même de moins les fournir que d'habitude :) ).

Les Tables pourront comporter des éléments de décors utilisables ( bastions, fortifications aegis, emplacements d'armes, plateformes skyshield...) selon les règles en vigueur du GBN, et d'autres éléments de décors tels les rivières, lacs, forêts, archéotechnologies, dépôts de carburants, dépôts de munitions... Vous serez libres, en accord avec votre adversaire de les jouer ou non, mais briefez vous sur les différentes règles pour fluidifier vos parties...

Les scénarii seront les 5 premiers scénarios du GBN avec les 3 déploiements standards fixés à l'avance et 2 déploiements décidé juste avant les 2 scénarii restants par un jet de dé de l'organisation dans les 3 types de déploiements possibles... Nous pratiquerons un deploiement fixé à l'avance un scénario sur 2, ce qui fait que les scénarii 1,3,5 auront respectivement les déploiements 1,2,3 et les scénarii 2 et 4 auront leurs déploiements décidés avant la partie par l'organisation sur un jet de dé, qui sera commun à tous les joueurs bien évidement.



Représentativité (« wysiwyg ») et soclage :

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’arbitre sera juge.


Règlement applicable à toutes les parties et Points de tournoi :

Les parties devront durer le temps impartit par les arbitres soit 2h30 déploiement compris. Si au bout du temps impartit la partie n’est pas fini, finissez le tour et déterminez le vainqueur selon les conditions de la mission.

*Les armées seront notées sur leur qualité de peinture sur 20pts note qui ne seront pas incluse au tournois mais qui feront l'objets d'un classement pour le prix de la plus belle armée.
*Les listes recevront une « note de composition » selon le système de notation suédois non inclus dans la note de tournois.
Vous devrez vous munir de vos dés, règles, codex, gabarits, marqueurs et cratères nécessaires pour jouer et armées complètes ;) .

Fiche d'inscription à remplir et retourner avec le règlement:

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :
Armée jouée :
Participerais au repas du samedi soir au resto ( à définir )
oui/non (indiquer le nombre de personnes si plusieurs)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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