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eskarmouch 3 - Informations et règlement

3eme tournoi 40k - Par le Club Eskarmouch

1. Généralités :

Ø Dates : Samedi 30 juin & Dimanche 1 juillet 2012.
Ø Nombre de places : 30
Ø Listes d’Armées à 2000 pts.

Ø Lieu : Foyer des jeunes 7 route d'Auxerre 89470 Monéteau

Ø Accès : Sortie Auxerre Nord de l’autoroute A6, prendre direction Monéteau.
Continuer tout droit jusqu'à atteindre un pont. Une fois passé le pont,
prendre à droite et ensuite rentré dans le parking sur la gauche, un deuxième parking se trouve un peu plus loin juste après avoir passer le foyer sur la gauche.

Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire :


Ø Contacts:
DZIEGEL éric alias Morgull
Tel 03 86 96 83 26
dziegeleric@gmail.com


2. Les Armées :

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Limite de 150 figurines véhicules inclus

Schéma des listes d'Armées:
2 QG (1 minimum)
3 ELITE
6 TROUPES (2 minimun)
3 ATTAQUE RAPIDE
3 SOUTIEN

Listes d’armées autorisées :

-Démons du Chaos (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Soeurs de Bataille (liste White Dwarf)
-chevalier gris (codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)


Les armées devront être peintes (au moins en grande partie) et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Je me tiens à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Touts les conversions sont acceptés a condition qu’elle ne donne pas un avantage (seigneur fantôme couché par exemple)

Toute figure non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, je vous prie d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel. Lien : http://dl.free.fr/l7aPknngN

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

3. Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi

Victoire : 15 points
Egalité : 7 points
Défaite : 3 points


Les appariements à chaque ronde se feront avec les points de tournois. Sauf pour la première partie ou les appariements seront avec la note de composition.


3.2 Points de peinture (0,5, 10, 15 ou 20)

La peinture des figurines est fortement conseillé pour participer au tournoi. Elle sera notée au travers de 5 niveaux. Voici un petit barème expliquant sommairement la notation de la peinture.
0 : plus de la moitié de l’armée non peinte ou juste sous couché.
5 : armée peinte juste avec 3 couleurs ou avec des figurines non peinte
10 : Les figurines sont peintes avec une palette de couleurs supérieure en nombre avec la présence de brossage et de lavis. Les socles sont peints et floqués.
15 : Les figurines sont peintes avec soins et avec de nombreux détails. Les lavis et les dégradés sont propres. Les socles des figurines sont travaillés avec des détails comme des figurines à part entière.
20 : Wonderfull !!! Une peinture digne d’un pro avec tous les effets (assombrissements, éclaircissement, dégradé, calcul dans le choix et les positionnements des tons, etc…..) aussi bien sur les figurines et sur les socles.

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Points de composition
le tournoi se veut avant tout un tournoi fun ou tout le monde s’amuse.
Chaque armée aura une note de composition variant de 0 a 20 visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les arbitres. L’orga se réserve le droit de refuser les listes jugées imbuvable ou totalement antijeu (liste ETC à bannir).

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi et à ma vision du tournoi.

Voici le détail des bonus / malus éventuels :

-Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 8 juin 2012: +5 pts
-Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –5 points
-Retard (envoi de liste, de règlement, retard pour chaque début de journée, etc) : –5 points par retard
-Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi : -20 pts


4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

La 1ere partie sera organisé selon la note de composition d'armée.
Les parties suivantes seront organisées selon le système de ronde suisse.

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs.
9h-12h00 = bataille 1
12h00-13h00 = déjeuner
13h-16h00 = bataille 2
16h00-16h30 = pause
16h30-19h00 =bataille 3

Repas commun dans la salle pour ceux qui le souhaite. Je vous remercie d’indiquer sur votre fiche d’inscription si vous souhaitez participer au repas du samedi soir.

Dimanche :
9h-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h45 = Remise des prix

Les trois premiers se verront remettre un trophée et choisiront des lots
La plus belle armée serra récompensée aussi.
Pour les autres il y aura aussi des lots de consolation.



4.2. Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 30 juin lors de votre pointage. Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scénarios, inspiré des scénarii de missions de batailles afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dont moi dans le respect des règles du GBN et en utilisant les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop.


5. Modalités d’inscription:

Envoi des listes d'armées avant le 16 juin 2011 minuit.


Prix des inscriptions :
12 Euros pour une inscription

Procédure d’inscription :

- Inscription T3
- Envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :
Mr DZIEGEL Eric 50 Rue Pierre Curie
89100 Paron

Mettre le chèque à l’ordre de DZIEGEL Eric

- Envoyez votre liste d’armée avant le 16 juin 2012 en format électronique à Morgull : dziegeleric@gmail.com . Les formats manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :
Age : (si mineur autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :
Armée jouée :
Signature :

Participation au repas du samedi soir : oui ou non
Participation au repas du samedi midi et dimanche midi : oui ou non

Le règlement des repas se fera uniquement sur place. Je vous remercie donc de bien indiqué si vous souhaitez prendre vos repas avec nous afin que nous puissions prévoir suffisamment.

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

2eme Tournoi 40k par le club Eskarmouch
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent 10min avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :

-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue


BON TOURNOI

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