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Tous Viennent aux Jeux - Le Labo du Mootland - Informations et règlement

TOURNOI WARHAMMER BATTLE – Convention Tous Viennent aux Jeux
Organisé par Le Mootland Clan
Date : 24 et 25 Novembre 2012
Lieu : Le Manège à l’Espace St Germain de Vienne (38200)

REGLEMENT

I – Composition des armées

1/ Bases
- 2800 points d’armée maximum
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, etc.).
- Un maximum de wisiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états-majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions
- Pas de perso spé ou nommés.

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V8, ainsi que celles des différents livres d’armée parus. La compilation de Q/R officiels et erratas sera utilisée.

III – Déroulement du tournoi

1/ Le tournoi se déroule en 3 parties ronde suisse le samedi et 2 parties en ronde suisse le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi
Première partie: 9h30-12h30
Deuxième partie: 13h-16h
Troisième partie: 16h-19h

Dimanche
Première partie: 9h30-12h30
Deuxième partie: 13h-16h
Début de remise des prix au maximum à 17h.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières. De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

2/ Scénarios
Les parties se dérouleront selon 5 scénarii décrits ci-dessous. Chaque scénario devra être joué une fois dans le tournoi par chaque joueur.
Une fois la présentation WISI réalisée et avant le début de toute action de jeu (déploiement, tirage de sort…), le joueur choisira le scénario qu’il souhaite jouer. Celui de l’adversaire peut être différent évidemment. Il cochera alors son scénario à l’encre indélébile et mettra sa feuille dans l’enveloppe “Mission” disponible à sa table. Ce scénario restera secret pour son adversaire jusqu’à la fin de la partie.
Le déploiement pour les 5 parties sera celui de la Bataille rangée du GBR.
Le tableau des points sera le suivant:
2PV ou moins de différence: Nul
Entre 3 et 5PV de différence: Mineure
Entre 6 et 8PV de différence: Majeure
Au dela: Massacre

Scenario1: La traversée
La moitié de terrain adverse est divisée en 4
Règles spéciales
- Chaque zone occupée par plus de bannière que l’adversaire (hors GB) rapporte 2PV au joueur.
- + 1PV si le général est dans la zone de déploiement adverse en fin de partie
- + 1PV si la GB est dans la zone de déploiement adverse en fin de partie

Scénario 2 : Destruction et conservation
- Chaque bannière détruite rapporte 1PV
- Chaque bannière perdue fait perdre 1PV
- Les bannière en fuite en fin de partie comptent comme détruite ou perdue.

Scénario 3: Bash
1PV (jusqu’à 10PV) par tranche de 140pts d’unité détruite ou en fuite au dernier tour. Décompte des points en mode V8 soit unité entièrement détruite.

Scénario 4 : Les têtes tombent
Chaque personnage ennemi rapporte 10/n PV s’il meure (quelle que soit la cause), « n » étant le nombre de perso présent dans la liste en début de partie (y compris personnage caché type assassin).

Scénario 5 : Attention aux petits
Les 5 unités (hors perso) les moins chères de la liste adverse rapportent 2PV une fois détruite ou en fuite en fin de partie. Si votre liste compte plus de 5 unités dans ce cas (ex: 2*70, 1*80, 4*100), il suffira d'en tuer 5 sur le nombre total pour rapporter la totalité des PV.

IV – Classement final
Après les cinq parties, le classement final est établi selon les règles suivantes:
- Massacre 10-1
- Majeur 8-2
- Mineur 6-4
- Nul 5-5
- Points arbitre : jusqu’à 10 points

V - Conventions de jeu

1- Présentation de l'armée
Chaque joueur devra se présenter avec une feuille WISI (obligation) et sa liste d’armée (nous aurons celle pour l’organisation en cas de litige) pour faciliter ses parties.
La vérification WISI sera faite par chaque adversaire. Particularité: faire apparaitre clairement les 5 unités (ou plus) les moins chères de vos listes (sans pour autant noter les valeurs). En cas de souci, il devra alors s’adresser à l’orga qui se chargera de valider ou non la réclamation. Merci de ne pas profiter de cela pour venir avec des figurines ne respectant pas les critères de peintures et flocage minimum.

2- Lignes de vue
Réelle comme annoncée dans le GBr

VI - Points arbitres
Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.
Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
- Envoi de listes non valides ou en retard vis à vis de la date buttoir, à partir de la deuxième liste (1 pts par liste).
- Retard dans l’envoi du chèque (1pts)
- Retard pendant les deux jours du tournoi (2pts).
- Absence de liste WISI (5pts).
- Mauvais comportement en partie (au bon jugement de l’orga vis à vis de la faute).

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

VIII – Restauration
Un service de restauration sera proposé au sein de la convention.
Un repas sera servi le samedi soir de la convention pour 5€ payable dès l’inscription

IX – Inscriptions
Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :
David Bonanni
5 Galerie Pierre Lescot
38200 Vienne

1/ un chèque de 10 euros + 5€ pour le repas du samedi soir à l'ordre de "Mootland Clan"

2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.

Une préinscription sous T3 est obligatoire. Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée qu'il faudra me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) avant le 1 Novembre 2012 à l'adresse suivante : TVJWHB2012@hotmail.fr

Les listes seront envoyés dans le corps du mail directement. Aucune pièce jointe ne sera ouverte.

Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme :
Prénom Nom – Armée
Exemple : David Bonanni – Elfes noirs
I – Composition des armées

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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