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RPGers 2012 : explorators xenobiologis - Informations et règlement

I. Informations pratiques pour l’inscription:

Le montant de l’inscription est de 5 euros pour la journée du samedi 25 août 2012 (repas non compris).
L'entrée vous donne accès à l'ensemble des animations de la convention RPGers 2012 (jeux de rôles, de plateaux, de cartes, de figurines, en réseau LAN...).
Les chèques devront être libellés à l’ordre de « association multiculturelle - RPGers» et envoyés à l'adresse suivante : Garnier Fabien, la grange 32160 TASQUES

Les inscriptions devront être remises avant le 20/08/2012 à minuit et devront comprendre :
1. votre liste d’armée à 1500pts. (de préférence au format makaï disponible ici : http://voie-du-thalos.org/tournoi/ListetypeKsaoule.xls)
2. La liste d'armée de votre binôme (si vous en avez déjà trouvé un!)
3. Les frais d’inscription (envoyés avant la date limite, le cachet de la poste faisant foi).

Les listes d’armées devront également être envoyées PAR MAIL, à l’adresse suivante : vitrifieurinc@yahoo.fr


II. Listes d’armées:

• Codex Space Marines - Dark Angels - Blood Angels - Black Templars - Space Wolves
• Codex Chasseurs de sorcières (white dwarf 08/2011) – Chevaliers gris
• Codex Garde Impériale
• Codex Marines du chaos - Démons du chaos
• Codex Eldars - Eldars noirs
• Codex Orks
. Codex Nécrons
• Codex Taus
• Codex Tyranides

Ce tournoi utilisera les derniers Erratas, FaQ et Clarifications en date.

Votre liste sera assimilée par les organisateurs à l'une des 3 "factions" suivantes:
- Ordre(Tous les chapîtres space marines, la garde impériale et l'inquisition + Xenos "pacifiques")
- Désordre (Chaos, orks, eldars noirs et necrons)
- La menace tyranides (tyranides et sectes genestealers*)

* Pour les listes un peu "ésotériques", contactez-nous pour validation ; )

- Budget maximum : 1500 points avec un détachement principal;
- un détachement d'alliés optionnel pour chaque joueur : "frères de bataille" et "alliés de circonstance" uniquement;
- une fortification optionnelle pour chaque joueur;
- Personnages nommés autorisés;
- Pas de limitation de liste ( ...mais n'oubiez pas le système de compensation mis en place ; )
- Un système de compétence de vétérans (p263 du livre de règle de w40000 v5) sera en vigueur pour améliorer vos unités d’un tour à l'autre. Les personnages nommés n’y auront pas droit.


III. Matériel :

Chaque joueur doit fournir :
- Ses propres dés, mètre gradué en pouce et gabarits
- Son codex
- Son livre de règles
- Les Erratas, FaQ et Clarifications nécessaires à votre armée
- 3 Pions objectifs entre 40 et 65 m en rapport avec son armée

Les armées, entièrement peintes et soclées, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, équipements spéciaux, reliques, etc…)


IV. Les parties :

Les premiers appariements se feront en fonction de la "note" de composition de chaque joueur;
Débris de champs de bataille à prévoir si vous en avez (nous contacter);
Pas de terrain "mystérieux";
Pas d'archéotechnologies;
Pas de terrain "unique";
Missions et champs de bataille: à tirer avant chaque début de ronde;
Compétences de vétérans v5 en plus du "Seigneur de guerre".


V. La peinture :

Il n'y a pas de note de peinture à proprement parler.
Les plus belles armées auront droit à une ou plusieurs compétences de vétérans, applicable(s) dès la première bataille (les autres joueurs devront en faire au moins une avant que ce soit le cas).
Un concours de peinture est de plus organisé par la convention de jeux RPGers pour récompenser les hobbyistes les plus doués.


VI. Note de compo :

Cette note sert à noter le "potentiel" de la liste (la subjectivité est au rendez-vous).
Cette note ne sera pas utilisée dans le classement final du tournoi, mais servira à équilibrer les affrontements grâce à un système de relances compensatoires.
Chaque armée est notée de 0 à 20 :
0 : liste « imbuvable »,
6 : liste dure,
12 : liste équilibrée,
18 : liste « molle».

La différence de notes de compo entre deux adversaires permettra de définir (avant chaque bataille) le nombre de relances qui seront attribués à la liste la moins dure.
Les relances serviront uniquement pour les jets pour toucher ratés (au tir et au CàC; non cumulables avec d'autres relances, bien sûr)


VII. Arbitrage :

Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclaireront des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs.
En cas de mauvais comportement d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc...), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur responsable après lui en avoir fait part de façon contondante, doublée d'une exquise brutalité.
Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable (surtout avec deux rotules en moins...).
En cas d’exclusion du tournoi, un joueur "fantôme" nommé par l'orga prendra sa place pour ne pas perturber le bon déroulement de l'évènement,
...et l'organisation ne sera en aucun cas tenue responsable des frais médicaux qui pourraient s'ensuivre... ; ))
(mais non... on est sympa, en fait...)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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