T³ - Tournois TableTop
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Pas de Quartier !!! - Informations et règlement

Horaires:

Le tournoi aura lieu le dimanche 07 octobre de 9h00 à 18h00

Lieu:

Salle polyvalente de Pecy

2 A Rue Prieuré

77970 Pécy

Comment venir:

http://www.infotrafic.com

http://idf.sncf.fr

Inscription:

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription de 15€ par personne

règlement à l'ordre de" Quartier Général"

adresse d'envoi: Quartier Général au 9 rue du général Leclerc 77120 Coulommiers

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs.

Une restauration sera prévue sur place . Des boissons seront disponibles à la vente pour les assoiffés,ainsi qu'un stand de ventes de figurines

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 30 septembre (23h59) pour vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

LEGENDE:

liste recue : 0
liste corrigée et validée :1


Le tournoi est strictement limité à 40 places soit 20 équipes

Les équipes doivent être constitués selon les règles des frères d'armes et alliés de circonstance

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.

Email: quartiergeneral77@gmail.com

le lien pour les listes d'armées :

http://www.partage-facile.com/MY4CRVCNM6/liste_d_arm__e_vierge_tournoi_pdq.xls.html

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms,nom d'équipe, pseudos éventuels et coordonnées.
Le format de présentation des listes d'armées est LE SUIVANT. Il est OBLIGATOIRE - Pas d'autres format (autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon) - merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 48 listes à corriger!
Tout manquement entraînera du malus de fair-play, voir si répétition annulation pure et simple de l'inscription.
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les listes corrigées seront disponibles avec les compos au plus tard le 10 septembre.

Montant total du règlement: 15 euros par personne


Les chèques seront encaissés le 1er octobre. AUCUN remboursement ne sera possible une fois cette date butoir passée.
Comme d'habitude, café offerts.

Les tables:

Les tables feront 72ps sur 48ps et comprendront un minimum de 4 à 5 éléments de ruines afin de satisfaire au thème du tournoi.

Déroulement du tournoi:

Il y aura 3 parties d'une durée de 2h00 maximum selon l’horaire suivant:
8h30: accueil des joueurs
9h00-11h00: 1ere partie
11h10-13h10: 2nd partie
13h10-14H00: REPAS
14h10-16h10: 3eme partie
16h20 : remise des prix.
16h30 retour maison

Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel. Ce dernier servira pour le premier tour, à départager lors de la ronde suisse les joueurs durant le tournoi, et lors du résultat final.

La compo sera notée sur 10 points. A noter que le copier-coller d'unités identiques sera sanctionné sévèrement.

Victoire & défaite:

Points de tournoi (par joueur):

- Victoire: 15 Points de match
- Egalité: 10 Point de match
- Défaite: 5 Point de match

Un livret de scénario qui sera distribué à chaque joueur le jour même.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 5 Drapeaux (pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie) . Il est vivement recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de modélisme récompensera les efforts faits en la matière.


Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 777 pts, avec le schéma modifié suivant:

1 QG (y compris les choix invisibles)
petite explication:
Cela signifie un seul choix de QG max, y compris pour les SW, et pour les BT (qui sont donc obligés de ne prendre que le champion). De même, les choix invisibles (Démon majeur SMC, Prêtre ou Technaugure GI,...) peuvent être pris comme choix de QG. Il est donc possible de faire commander son armée GI par un prêtre par exemple.

1-4 Troupes
De 0 à 3 choix Elite, Attaque Rapide,Soutien ex 2 choix d'elites et un de soutien ou 3 soutien



Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sans restrictions sont:

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf 2011, qui devrait d’ici là être téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)

-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)


Aucun Codex sorti après le 30 juin ne sera accepté.

Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex:
http://www.games-wor...equestid=340062

Règles spécifiques à ce tournoi:



Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0-1 perso spé ou nommé MAX par armée

- 0-1 Bl 13+ (cela signifie une seule unité d'un blindage de 13 ou plus dans votre liste)
- 0-1 créature monstrueuse
- Doublon interdits sauf pour les troupes.
- 80 figurines maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)
- les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée - épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
- pas d'alliés
- les fortifications : toute fortification peut être prise en accord avec le livre de règle ou publication sortie avant la date de rendu des listes. Ces choix devront être “raccord” avec votre armée, que ce soit par l’armée, la(les) couleur(s) utilisée(s), l’héraldique et/ou le thème.
- les terrains : pour éviter de se surcharger de règles optionnelles, les terrains seront traités comme de simples terrains (aucun jet sur les tableaux)



Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du PAJO seront appliquées, sauf les parties OPT (notamment pour le LR SMC).
Elles sont disponibles ici: Clarifications & Conventions

Fair play:

Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi. Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux deux joueurs.

En cas de manquements, le joueur prendra la porte, et ses figs la fenêtre puis le bitume du parking.

Chaque joueur commencera avec 10 points de fair-play, dont certains éventuellement auront été perdus lors des remises de listes...

Peinture:

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Thème du tournoi oblige, une partie de la note sera réservée à la correspondance de l'armée à la guerre urbaine (camouflage, décorations des socles, conversions...). Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture sera notée sur 20 points et rentrera dans le classement final.

les Drapeaux auront droit à une note spécifique de modélisme qui comprend: l'originalité, la qualité de conversion, la peinture et la correspondance avec le thème de votre armée. Le modélisme sera noté sur 10 points et rentrera dans le classement final.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes.

Détermination du classement:

Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 60)
- Note de peinture (sur 20)
- Note de modélisme (sur 10)
- Malus éventuel de Fair play. (5 à -100)

Soit une note sur 100.

Le fair-play, puis la peinture, le modélisme, la compo et en dernier recours la poutre (mort aux bills !) départageront dans cet ordre là les égalités.



ANNEXE:



LDR: Livre de règles de Warhammer 40.000 V6

RUINES:

Par soucis de simplicité, tous les bâtiments utilisés sur les tables du tournoi sont considérés comme des Ruines et gérées conformément au LDR pages 98 à 101.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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