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4ème Jubilé Mouansois 40K - Informations et règlement

Le 4éme jubilé Mouansois

WARHAMMER 40.000





Lieu : Salle leo lagrange allée des Ecoles

Déroulement

Ce tournoi organisé par le CMMF se déroulera les 29 et 30 Septembre 2012 dans la salle

Le point de rendez-vous se fera dans la salle. Rendez-vous à 8h30 le samedi 29septembre au matin, vérification du WYSIWYG et de la conformité avec la liste envoyée.
Les parties débuteront juste après.
Le tournoi se déroulera normalement en 5 rondes.
Les parties dureront 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.

Inscription

Vous ne serez inscris que lorsque l'on aura reçu votre chèque de 10euros avec nom prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence ;), adresse mail voir pseudo si le cœur vous en dit.
Tarif de groupe : 8euros pour 5 membres d’une même association
Vous avez jusqu'au 20septembre pour vous inscrire et nous envoyer votre liste d'armée sachant qu'il vous sera possible de les envoyer séparément (l'inscription d'abord, la liste après).
Il sera possible de se pré-inscrire sur le T3,
Cette liste DOIT être faite par ordinateur et transmise par mail dans le corps du texte et en pièce jointe si vous voulez en faire une belle mais surtout dans le corps du texte, on ne sait jamais il arrive que je ne puisse pas lire toutes les pièces jointes.
En cas de demande de modification, il sera impossible de la faire par téléphone ou simple envoi d'une modification, il faudra envoyer une nouvelle liste (avant la fin du délai imparti pour l'envoi des listes).
Le temps de pause à midi sera limité par les arbitres selon la vitesse des parties.
Le nombre de place est limité à 30. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 20 septembre pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi. Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance-missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.

Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est à dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte.
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop (cf plus bas pour les socles).
POUR LES RESTE C’EST NO LIMITE (à quelques exceptions près)

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription.
Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d’équilibre du jeu, ont été écartés :
 Dans l’ensemble, toutes unité ou liste d’armée publiée sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
 Les Egarés et Damnés
 Compagnie blindée de la Garde Impériale.
Véhicules personnalisés et monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved »
 Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
 Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003).
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au tournoi de Moauns-Sartoux et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!
-Les alliés ne sont pas autorisés
- les Fortification ne sont pas autorisées
Les perso spéciaux sont autorisé

Déroulement du tournoi

La premières parties sera (autant que faire se peut) en appareillement par compo
Les quatre parties suivantes en fonction du nombre de point de classement (en cas d'égalité on départagera en fonction des notes de compo puis en fonction du goal average) comme une ronde suisse.
Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois.
Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche.
A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribués par l’arbitre.
Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Scénarii

5 scénarii différents seront joué.

Points de classement

20 points pour une victoire,
15 points pour un match nul,
10 points pour une défaite.

Peinture et Liste d’armée

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer. Pour représenter ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification de 0 à 20 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notables et personnalité de l’armée.
Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation et à chaque joueur avant le début du tournois, si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre 0 à la peinture, les armée non peintes par le joueur mais bien peintes se verront toutefois attribuer la moyenne mais pas plus!

Les listes d’armées apporteront, elle aussi, une bonification entre 0 et 5 points de classement. Les critères évalués sont : lisibilité et clarté, justesse de la liste, originalité,

De plus 20 points pour la composition de l’armée seront attribués par l'organisation.

Arbitrage

Il est assuré par deux arbitres, deux du CMMF qui ne prennent pas part au tournoi.
Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
Tout joueur qui pratique l’anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement.
En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.
A noté aussi que des point de classement seront retirez en cas de retard de remise de feuille de résultat (si une partie mis trop de temps a prendre fin et quelle handicape le bon déroulement du tournoi)

Prix

Seront primés
Les 3 joueurs totalisant le plus de points de classement à la fin du tournoi.
L’armée coup de cœur des orgas.


Conventions

La règle des lignes de vues réelles peut être tendancieuse et moi j'adoooooorrre les conversions, donc un joueur pourra toujours choisir de remplacer sa figurine par le modèle original, notamment si celle-ci a un socle haut ou une position particulière (notamment pour les fig avec réacteurs dorsaux que j'adore mettre en hauteur mais qui peuvent être remplacées par la même à pied) mais attention cela vaut évidemment pour voir et se faire voir...
L'arbitre pourra toujours trancher en cas de litige ou d'utilisation tendancieuse de cette technique...
Pour les mêmes raisons de ligne de vue les antigrav DOIVENT être sur leurs socles d'origines et pas simplement posés sur la table.
Au vu du GBN, en cas de litige on se rapprochera au plus de la lettre du texte ou on tentera de penser la solution en fonction d'éléments de cohérence notamment ceux de la convention dispo sur Warmania (http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046).
De plus les règles suivantes seront appliquées:
[Black Templars / Dark Angels]
Les équipements communs avec le codex Space Marines d’octobre 2008 suivent les définitions (mais pas les coûts) dudit codex Space Marines : profil du lanceur Cyclone, profil du fusil à pompe scout, capacité de transport et règles spéciales des modules d’atterrissage, profil du lanceur Deathwind, profil du lance-missile Typhoon, postes de tir et règles spéciales du Rhino, profil du lance-missile multiple Whirlwind, capacité de transport et règles spéciales du Land Raider, profil du Canon d’Assaut, règles des Réacteurs Dorsaux, règles du Signum, règles du Bouclier Tempête, règles de l’armure Terminator, règles du Fulgurant sur pivot, règles du projecteur, règles de la lame de bulldozer, règles de la Coiffe Psychique, règles du Narthecium.

Le Land Raider du Chaos a une capacité de transport de 12 places.

Pour les besoins de l’éclairage d’une cible en Combat Nocturne, traiter le Projecteur comme une arme défensive de portée infinie, et qui pour "toucher" ne requiert que d'obtenir sur les 2d6x3 une portée suffisante pour atteindre la cible désignée. Il n’est pas nécessaire que le véhicule porteur touche la cible avec une arme de tir pour l’éclairer avec le Projecteur.

Le fait de tirer depuis la trappe du compartiment passager d’un Rhino ou d’une Chimère de l’Inquisition ne rend pas le véhicule découvert.


Concernant le soclage:

La seule référence au soclage de 40K V5 porte sur le socle fourni avec les figurines. Or, celui-ci n’a pas toujours été inclus, ou ses dimensions varient entre figurines de la même catégorie (e.g. le Prince-Démon générique et le Prince-Démon de Nurgle).
La taille minimale des socles est donc la suivante :
¤¤ 25mm rond : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
¤¤ 40mm rond : Big Boss, Mega-Armure, Terminator, Obliterator, Exo-Armure, Nuée, Garde Tyranide, guerrier Tyranide, Genestealer Alpha, Lictor, Biovore, Zoanthrope, Ogryn, Enfant du Chaos, Bête de Slaanesh, Le Masque, Le Preneur de Crânes,
¤¤ 60mm rond : Marcheurs bipèdes, Créatures Monstrueuses, Equarrisseurs, Epidemius, Karamazov.
¤¤ Socle de moto (72*25 mm) : motos (socle non obligatoire), cavalerie, Chiens de Khorne, Karanak. Toléré : 40mm rond, socles de cavalerie WHB (50*25mm). Pour indication, le socle de Big Boss à moto Forge World mesure 100*40mm.
¤¤ Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Drones, Hurleurs de Tzeentch, Infanterie Autoportée de taille humaine (option). Toléré : 25mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Motojets. Toléré : 40mm rond.
¤¤ Grand socle volant, avec tige d’au moins 30mm : véhicules antigrav (sauf la Valkyrie/Vendetta qui doit être sur son socle d’origine). Toléré : tout socle plus grand, et d’au maximum la taille de l’empreinte au sol du véhicule.
¤¤ Les Defilers, Broyeurs d’Ames et personnages monstrueux Forge World doivent autant que possible être montés sur un socle rond ou elliptique, laissé à l’appréciation du propriétaire et à l’approbation des organisateurs (par exemple, un Defiler requiert au minimum un socle rond de 130mm de diamètre).

Dés :

Chaque joueur DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui.

Divers:

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisi . Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.

Une buvette/snack sera également à votre disposition durant le week-end dans l’enceinte

Contact :

Pour tout renseignement et pour les pré-inscriptions veuillez contacter :
Fernandez Frédéric

Rt les jardin 13 rue des frère Pradignac

06400 Cannes
Tel : 06 69 56 45 80
Mail : DarkKnight_284@hotmail.com

Pour Manger
Il y a de multiple restaurent et un Mc do
Nous fournirons aussi des sandwich a la demande

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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