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SFJ tournoi SDA d'automne 2012 - Informations et règlement

Restrictions sur les listes d'armées :
* Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
* Chaque armée doit inclure au plus 750 points (Exceptions : LA COMMUNAUTE DE L’ANNEAU 800 points, si le CONSEIL BLANC est uniquement constitué de héros : 800 points autorisés).
* Pas plus de 50 figurines par armée, sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 60 figurines sont autorisées.
* 300 points de héros minimum
* 5 figurines minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes, sauf pour la compagnie grise (66% d'archer maximum). 1 Ranger Dunédain ou 1 ranger du nord pour 4 rangers.
* Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand étant en train de tirer à l'arc sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit contenir un minimum de 300 points de héros. Un héros est une figurine possédant au moins 1 point de puissance ou au moins 1 point de volonté. Une figurine possédant 1 point de destin mais aucun point de puissance ou de volonté n'est pas considérés comme un héros.
* Chaque force doit inclure un général. Ce général doit être un héros ayant au moins un point de puissance ou de volonté.
* Le dernier livre de règle et les suppléments sortis depuis 2012 font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu".
* La composition des armées se fera telle que décrite dans les nouveaux suppléments à savoir : une armée est composée de plusieurs troupes, une troupe est composée au minimum d’un héros et de 12 figurines supplémentaires au maximum.
* Si une armée a plus de héros que de guerriers alors chaque héros est considéré comme une troupe, accompagné de guerrier ou pas.
* Chaque figurine d’une troupe doit pouvoir être identifiée à sa troupe, car des points de victoire seront attribués, si une troupe est totalement détruite.
* Tom Bombadil, Baie d'or sont interdits.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine (et vice et versa).
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Haldir, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peut être appliquée sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.

ARMEE DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dundedain + Ranger du Nord.
* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* HAUTS ELFES : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir + Gil Galad.
* ARMEE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d’Eregion et les troupes de l'Armée du Haut Roi si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LES ROYAUMES FORESTIERS : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Chevaliers Galadrhim + Gardes de la cour Galadrhim + Sentinelle Elfe Sylvestre + Haldir (les deux versions) + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor + Rumil + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Capitaine Elfe Sylvestre + Sentinelles Elfe Sylvestre + Guerriers Elfe Sylvestre (en tenue des bois).
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl et ses fils + Troupe et Héros Wose + Gandalf le blanc. Ghan Buri Ghan doit mener les Woses
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl et ses fils + Héros non nommés (les figurines à pied sont tolérées dans cette armée) + Troupe et Héros Wose. Ghan Buri Ghan doit mener les Woses
* MINAS TIRITH: Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris). Roi des morts et morts
Les morts ne peuvent être commandés que par le roi des morts
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor. Les woses et les morts ne font pas partis des Fiefs.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.
Les morts ne peuvent être commandés par le roi des morts ou par Aragorn

ARMEE DU MAL :
* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + L’innommable + Le Dwimmerlaik + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Nazguls non nommés.
- Les héros orques ne peuvent commander que des troupes d’orques
- Chef de meute warg ne peut pas commander d’orques
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve-Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Habitant des ténèbres + Dragon + Guetteur de l'eau.
* ISENGARD : Toutes les troupes et héros Uruk-Hai + Saroumane + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard
- Les héros uruks ne peuvent commander que des troupes uruks + Troll
- Les héros orques ne peuvent commander que des troupes d’orques + Troll
* BARAD-DUR : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Chevaucheurs de warg + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + spectre + Roi sorcier +La Bouche de Sauron + Sauron + tous les Nazguls sauf Maréchal Numénoréen, Khamul, le traite et le chevalier d’Umbar .
- Les héros uruks ne peuvent commander que des troupes uruks + Troll
- Les héros orques ne peuvent commander que des troupes d’orques + Troll
* MINAS MORGUL :
Gothmog + Grishnakh + Capitaine orque + Maréchal Numénoréen noir + Guerriers orques + Spectres + Rodeurs de Morgul + Guerriers numénoréens + Pisteurs orques + Chevalier de Morgul + Roi sorcier + Nazguls non nommés + Nazgul Sénéchal noir.
- Les héros orques sauf Gothmog ne peuvent commander que des troupes d’orques
* DOL GULDUR : Guerriers orques + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chamans Orques + Capitaines Orques + Troll du Mordor + Spectre + Khamul
- Un héros « animal » (ex : chef de meute warg) ne peut pas commander d’orque.
* HARAD : Suladan (les deux versions) +Troupes et Héros Haradrims, Roi Doré d’Abrakhan, Garde d’Abrakhan + Troupes et Héros Mahud + Demi-Troll + Toutes les troupes et héros d’Umbar (corsaires) + Nazgul le Traitre + Nazgul le Chevalier d’Umbar.
- Un héros haradrim ne peut pas commander des mahuds ou des corsaires sauf Suladan
- Un héros Mahud ne peut pas commander des haradrims ou des corsaires sauf Suladan
- Un héros corsaire ne peut pas commander des Haradrims ou des Mahuds sauf Suladan
* ROYAUME DE L'EST : Amdur + Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul..

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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