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Rotamagus 2013 - Informations et règlement

Déroulement

Ce tournoi est organisé par le CRJH et se déroulera le 23 et 24 février 2013 à la Maison Saint Sever, 10-12 rue Saint-Julien. 76000 ROUEN

Les parties débuteront à 9h00. Le samedi et le dimanche

Le contrôle des armées (WYSIWIG, peinture) seront effectués lors du tournoi.

Les joueurs seront prévenus de la fin d’une ronde ½ heure avant son terme.

Samedi
Partie 1 : 9h00 à 12h00
Déjeuner : 12h00 à 13h00
Partie 2 : 13h00 à 16h00
Partie 3 : 16h00 à 19h00

Dimanche
Partie 1 : 9h00 à 12H00
Déjeuner : 12h00 à 13h00
Partie 2 : 13h00 à 16h00
Vers 16h15 : Annonce du classement et remise des lots

Listes d'armées

Les armées d'une valeur maximum de 2500 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et respecter les restrictions.

Seules les listes d'armée qui ont un livre d'armée dédié ainsi que les mercenaires pourront être jouées. Les nains du chaos de Tamurkhan pourront aussi être joués, cependant, comme il n'existe pas de traduction officielle de GW, les joueurs Nains du Chaos seront en liste ouverte, c'est à dire que leur adversaire pourront la consulter à tout moment.

L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée, et suivre les règles du jeu : «Normalement, toutes les figurines d'une unité portent les mêmes armes. […] l'unité dans son ensemble compte comme étant équipée des armes majoritaires.» .

De même, pour les armures et boucliers. Toute figurine est tout de même équipée en plus d'une arme de base sans qu'il soit besoin de la représenter. Si cette règle n'est pas respectée la liste sera modifiée pour la prendre en compte.

Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris). Si une figurine ne respecte pas cette règle, elle ne sera pas jouée.

Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage pendant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.

Règles

Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les erratas officiels.

En cas de litige, seule la décision de l'arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée.

Les 5 parties se dérouleront sur scénarios (voir section correspondante)


Pré Inscription


Pour participer à ce tournoi il vous est demandé :

- de nous faire parvenir un chèque de 15 € (12 € pour les membres du CRJH) à l'ordre du CRJH pour le 11 février 2012 au plus tard à Christophe GUILLOT, 45 rue Malherbe, Appartement 22, 76100 ROUEN

- votre inscription définitive est validée uniquement si vous avez envoyé votre liste d’armée ET votre règlement (attention vos chèques seront encaissés le 16 février 2013, donc pas de remboursement possible en cas de désistement après cette date)

- d' envoyer votre liste d'armée conforme aux restrictions par Email à akhenaton76@numericable.fr pour le 9 février 2013 au plus tard

Tout retard dans l’envoi de ces éléments entraînera une pénalité en note d’organisation/fair play.

La Liste d'armée doit contenir tous les détails des options choisies ainsi que leurs coûts en points. Cette liste doit être faite au format informatique (Word, Excel, Open office, pdf).

Nombre de places limitées à 28 joueurs.

Classement

Le classement se fera suivant les points de victoire + points d’ organisation/fair-play.

En cas d’égalité, c'est le nombre de points de victoire réel accumulé au cours du tournoi qui fera la différence.

En parallèle du tournoi un classement peinture sera établi pour récompenser la plus belle armée.

Scénarios

Pour toutes les parties il y aurait un comptage de points avec victoire à 400 points, les décors seront posés par l'organisation et le déploiement suivra par défaut celui du scénario Ligne de Bataille.

Toutes les forêts sont mystérieuses et doivent être testées

Les Unités Conquérantes seront des unités en rangs et comptant 5+ figurines (les infanteries monstrueuses, bêtes monstrueuses, chars et cavaleries monstrueuses comptent pour 3 figurines) ou plus avec un porte étendard ou accompagnées de la Grande Bannière qui n'auront aucune des règles suivantes :

- Embuscade (sauf si l'unité se déploie normalement),
- Éclaireur,
- Avant Garde,
- Vol.

Scénario 1 : « Ligne de Bataille » avec le comptage de points suivant :

- Le contrôle de chaque quart de table avec une unité conquérante non en fuite et sans unité ennemie conquérante non en fuite rapporte 100 points de victoire.

- Les unités en fuite comptent comme détruites, celles réduites à moins de la moitié de leurs effectifs initiaux rapportent la moitié de leur valeur. De même pour les monstres et personnages réduits à moins de la moitié de leurs PV initiaux.

- Les étendards capturés rapportent 100 points de victoire au lieu de 25.

- La mort du Général ou la capture de la Grande Bannière rapportent toujours 100 points.

Scénario 2 : « Objectifs »

Il y a trois objectifs disposés sur la diagonale de la table à contrôler par les unités conquérantes les plus proches dans les 6ps. Un joueur en contrôlant plus que son adversaire à la fin de la partie gagne la partie, si aucun des joueurs ne contrôle d'objectif ou s'ils en contrôlent autant, c'est une égalité.

Objectifs comptés comme terrain dangereux pour toute figurine.

Scénario 3 : La tour du livre de règles avec les modifications suivantes :

Calcul des points de victoire :

- Occuper la tour rapporte 400 points de victoire à la fin de la partie au lieu de la victoire automatique

- Une unité ennemie détruite rapporte ses points de victoire

Aucune unité n’a le droit d’entrer dans la tour avant le tour 4

Contrôle de la tour :
- Faire entrer une unité conquérante à l’intérieur.


Scénario 4 : Sang et gloire


A l'identique du livre de règles


Scénario 5 : Ligne de bataille


A l'identique du livre de règles

Barèmes classement

Fair-play/organisation : le fair-play et le respect étant des qualités qui devrait couler de source, tous les joueurs partent avec 20 points. Cette note est susceptible d’être diminuée pour les raisons suivantes (liste non exhaustives) :

- arriver en retard le samedi ou le dimanche sans raisons valables
- pinaillage répété en cours de partie
- insulte envers un participant ou un membre de l’équipe d’organisation (peut aller jusqu’à l’exclusion)
- comportement méprisant en cours de partie
- jet de figurine ou de dé (autre que sur la table) intempestif
- etc….

Parties : Victoire 15 points, match nul 5 points, défaite 1 points


Restrictions


Les personnages nommés sont interdits.

Les mercenaires sont interdits aux armées autres que les mercenaires eux-mêmes.

Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.

Limitations sur les troupes valables pour toutes les armées :

- Triplette interdite en unité spéciale
- Doublon interdit en choix rare, exception des hauts elfes qui peuvent les doubler mais pas les tripler.

Limitations sur les Objets magiques

Si l'un des objets magiques suivants est joué, vous ne pouvez pas prendre d’autres objets magiques dans l’armée :

- Forteresse Pliable (GBR),
- Grande Icône du Désespoir (DdC),
- Livre de Hoeth (HE),
- Main des Anciens (HL),
- Marionnette Infernale (GdC),
- Cœur Infernal (RO),
- Pendentif de Kaeleth (EN)

Les Nains voient les runes suivantes limitées à 1 exemplaire par armée :
- Rune d'Anti-Magie
- Rune Tueuse de Sort

Les dons démoniaques sont limités à 1 exemplaire chacun par armée.

Limitations sur les sorts

Les sorts suivants ne pourront être lancés avec succès qu'une fois par partie, c'est à dire que s'il passe et que l'adversaire ne veut pas ou ne réussit pas à le dissiper, ce sort ne pourra plus être tenté par le lanceur de toute la partie :

- Tempête de Feu à 16+ (Feu),
- Transformation de Kadon à 20+ (Bête),
- Ultime Transmutation à 18+ (Métal),
- Distorsion de Birona à 24+ (Lumière),
- Les Êtres du Dessous à 21+ (Vie),
- Comète de Casandora à 24+ (Cieux),
- Abîme de Noirceur à 17+ (Ombre),
- Soleil Violet de Xereus à 25+ (Mort),
- le Très Redouté 13ème Sort, Invocation de Crevasses et Peste ( LA Skavens),
- la Faille Infernale à Force 11 ou 12 (Guerriers du Chaos, les nouveaux jets de 11 et 12 seront relancés une fois, si à nouveau 11 ou 12, sort annulé),
- Malédiction de la Lune Funeste à 25+ (Petite Waaagh!),
- Pied de Gork à 18+ (Grande Waaagh!),
- La Gueule à 21+ ( LA Royaumes Ogres).

Conventions

Lignes de vue:

On part du principe que les unités sont considérées bloquant les lignes de vue par rapport à leurs socles officiels, pas par les figurines elles-mêmes ou leur plateau de mouvement.

Les nuées ne couvrent rien et ne bloquent aucune ligne de vue

les infanteries et les bêtes de guerre :
- donnent un couvert lourd aux infanteries monstrueuses, aux cavaleries et aux chars.
- donnent un couvert léger aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses
- bloquent les lignes de vue des autres infanteries, bêtes de guerre et machines de guerre (qui ne sont pas grandes cibles)

Les cavaleries, les chars et les infanteries monstrueuses:
- donnent un couvert lourd aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes montueuses.
- bloquent les lignes de vue des infanteries, bêtes de guerre, des chars, des machines de guerre (qui ne sont pas grandes cibles), cavaleries et infanteries monstrueuses.

Les cavaleries monstrueuses et les bêtes monstrueuses :
- bloquent toutes les lignes de vue excepté celles des grandes cibles.

Les grandes cibles ne bénéficient d'aucun couvert et peuvent voir par dessus toutes les autres troupes excepté d'autres grandes cibles.

Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels....

Restauration:

Restauration du midi : Sandwich

Il y aura une buvette: sandwich, boissons, etc... sur la journée pour ceux qui auraient une petite soif ou une petite faim.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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