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MMK Confrontation - Informations et règlement

T3 Tournoi Confrontation 3.5

Informations et règlement


INFORMATIONS GÉNÉRALES:

Le tournoi se tiendra le 09/03 et 10/03, au fort de Meroux en parallèle du Challenge Didier Laurent en Warhammer Battle.

- Le tournoi se déroulera en 5 parties.
- Les parties auront une durée de 2h ou 6 tours.

La première ronde sera effectué par tirage au sort (en essayant d'éviter que les gens de même club se rencontre à la première partie).
Les rondes suivantes se feront sur le système de la ronde suisse.
Nous utiliserons les règles 3.5 de confrontation.

Le tournoi débute à 14h00. Vous devez donc être prêt à jouer dès cette heure. (Soyez donc présents au moins 30 min avant à l’accueil) .

FORMAT DES LISTES:

Le format de jeu sera de 400pts, les joueurs devront constituer une liste de 500pts dans laquelle ils sélectionneront à chaque partie un groupe d'assaut de 400pts, le groupe d'assaut peut dépasser les 400pts de la moitié du coût de la figurine la moins cher du groupe sélectionné.
Les équipements (attributs), sortilège, et miracle attribuer à un combattant dans la liste de 500pts ne pourront pas être retiré du combattant s'il est choisi dans le groupe d'assaut de 400pts (par exemple un personnage avec une rune de soin devra la garder pour toute les parties auquel il participe).

Les listes d'armée devront être envoyée par e-mail ou par courrier avec le paiement.
Elles devront comporter le détail des sorts et attributs de chaque figurine ainsi que le détail de leurs coûts, les figurines ayant des profils alternatifs devront précisé quel profil est utilisé (Garde d'alahan avec lance ou avec pique de guerre, Tueur Amok avec Bravoure ou Coup de Maître ....), éviter les abréviations et utiliser la présentation la plus simple possible.

Les restrictions suivante concernent le groupe d'assaut de 400pts :

• La valeur maximale en PA de toute figurine est égale à 200pts.
• La valeur maximale en PA de l'ensemble des machines de guerre (figurines munies d'un indice de poids et de Points de Structure) est égale à 120pts. La valeur des servants est comprise dans cette limitation. Les figurines portant la mention "artillerie" dans leur rang (& n'ayant pas d'indice de poids) sont concernées par cette limitation.
• La liste d'armée DOIT inclure au moins un personnage.
• La valeur minimale en PA pour l'ensemble des personnages est égale à 60pts.
• La valeur maximale en PA pour l'ensemble des personnages est égale à 200pts.
• Bien que les sorts soit gratuit en version 3.5, les sort ayant un coût supérieur à 50pts sont interdit.
Rappel : la valeur totale d'un combattant est égale à sa valeur stratégique (indiquée sur sa carte de référence) à laquelle est ajouté le coût éventuel des artefacts et de toutes les autres options.

Vous vous référerez à la règle de la page 126 du livre de règle Confrontation en ce qui concerne le nombre maximum de figurines au sein de votre armée (5 figurines par tranche de 100pts).

Une armée peut contenir jusqu’à 1/3 des figurines de créatures au maximum.

Un maximum de 2 cartes peuvent être jouées par profil. Cependant, deux cartes de profils modulables doivent différencier leur option d'armes. L'ajout d'un solo ou d'une aura ne crée pas un nouveau profil. Toutes les figurines d'une même carte doivent avoir les mêmes solos, sorts, miracles ou toute autre option (gratuite ou payante).

Le nombre de figurines pouvant être jouées sur une même carte est :
De 0 à 30 PA : 3 par carte.
De 31 à 50 PA : 2 par carte.
De 51 PA à plus : 1 par carte.

Rappel : pour le nombre de figurine par carte il faut prendre en compte le coût écrit sur la carte, aucun modificateur (tant négatif que positif) n'est pris en compte.

- Les alliés ainsi que les mercenaires ne sont pas autorisé (sauf avec leur peuple d'origine).
-Sont interdits : les cartes d’expériences, les nexus et les ombres.
-Les profils du Cry Havoc et des différents packs sont autorisés si la figurine s’y rapportant ressemble au dessin de la carte.



RÈGLES SPÉCIALES :
La règle spécial "visée" des unités de tir ne permettra pas d'effectuer un tir de plus du double de la force de l'arme de tir utilisé (dans le cas d'une arme à chaudière ou à naphte on utilisera la force modifiée pour savoir la force maximal du tir).

MATÉRIEL A PRÉVOIR :
Les joueurs doivent amener leur armée (difficile de jouer sans), au moins deux copies de leur liste d’armée, comportant les valeurs en point et les totaux, des dés 6, un mètre ruban ou équivalent, des marqueurs et tous gabarits nécessaires au jeu.
Les joueurs doivent également amener les cartes de chacune des figurines et unités qu’ils jouent.

FIGURINES:

Les figurines et socles d’autres marques que Rackham sont acceptés. Les conversions sont acceptées. La taille des socles doit être la même que celui de la figurine Rackham et socle carré uniquement(25x25 pour l'infanterie, 25x50 la cavalerie etc...)

Les figurines ne seront pas obligatoirement peintes mais obligatoirement wysiwyg. Les conversions sont autorisées mais en gardant l’aspect général de la figurine initiale. (Il faut que votre adversaire puisse la reconnaître)

La figurine déployée sur la table doit correspondre à sa carte de référence (pas de fantassins avec épée qui ont des lances, pour les profils alternatifs par exemple).

L’avant des socles doit être obligatoirement marqués.

CLASSEMENT:

Le classement final tiendra compte des critères suivant, sur un total de 125 points :

Les points de victoire :
- Victoire majeur : 25 points,
- Victoire mineur : 20points,
- Match nul : 15 points,
- Défaite mineur : 10points,
- Défaite majeur : 5 points,
- Abandon : 0 points
- Organisation : jusqu'à 5 points seront retirés pour un manque de ponctualité pouvant pénaliser votre adversaire.
- Fair-play : jusqu'à 5 points (des points seront retirés en cas de comportement inapproprié : tricherie, manque de fair-play, contestations trop virulentes, flagrant délit de contournement de l’esprit de la règle…)
- Il y aura prise en compte du goal average : cela nous permettra de départager au cas où.
- 1 point bonus sera accordé aux armée full peinte

SCENARIO:

Les scénarios seront envoyer par mail sur demande du joueur.

RÉCOMPENSE:
Des lots viendront récompenser les meilleurs généraux.
Les joueurs pourront présenter une figurine pour le concours de peinture, le meilleur peintre se verra remettre un lot également.

INSCRIPTIONS

La pré-inscription ce fait sur le T3.
Le tournoi pour sa première édition est initialement prévu pour accueillir une douzaine de participants.
L’inscription sera définitive à la réception du payement et de la liste. Ils devront nous parvenir avant le 02 mars 2013 (après cette date la participation sera de 20€, pour toutes nouvelles inscriptions ou pour toutes inscriptions incomplètes) sous la forme suivante :
- Liste d’armées avec nom, prénom et pseudo T3 du joueur, et Adresse mail. (merci d'utiliser la présentation la plus simple possible pour rédiger votre liste)
- Règlement de 12 euros à l’ordre de Meroux Model Kit.
- Les joueur de moins de 16ans doivent également fournir une lettre d'autorisation des parents.

A l’adresse suivante :
Tesar Christophe
10, Rue de la Perusse
25550 Raynans

Vous pouvez également envoyer votre liste par mail à l'adresse c.tesar@orange.fr.

Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

Cette inscription comprend :
- L'inscription pour les 2 jours du tournois
- Une boisson + un café
- Un sandwich

NOURRITURE ET HÉBERGEMENT :

De la nourriture (sandwich, hot dogs) et des boissons seront mis en vente.
Le samedi soir, un camion de Pizza sera présent, et le dimanche midi des kebab seront livrés.

Pour l'hébergement, possibilité de dormir sur place selon les places disponible merci donc de prévenir avant lors de l'inscription et apporté votre matériel de couchage. Par contre, il n'y a pas de douche.
Quelques possibilités d'hébergements chez l'habitant, mais limité (Nous contactez rapidement au besoin).

De nombreux hôtels à proximité.

TRANSPORT :

Des panneaux seront placé dans la commune pour vous aider à trouver la salle du fort.
Le fort est à 5 min de la gare TGV Belfort Montbéliard. On peut venir vous y chercher si vous vous faites connaitre.

DÉROULEMENT DU TOURNOI :

Samedi
13h30 arrivée des joueurs
14h00-16h00 partie 1
16h30-18h30 partie 2
Repas
19h30-21h30 partie 3

Dimanche
09h00 arrivée des joueurs
09h30-11h30 partie 4
12h30-14h30 partie 5
15H00 Remise des prix et pot de l’amitié

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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