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le tournoi des griffons 2013 - Informations et règlement

L'ASCPA Les Griffons organise un tournoi de warhammer 40k à l'occasion de sa convention qui aura lieu les 2 et 3 mars 2013 à la salle Bellegrave, avenue Colonel Robert Jacqui 33600 Pessac.

Tournoi par équipe de 2 joueurs, 1500 points chacun.
Aucune limite à la construction de l'armée, mais une note de compos vous sera attribuée en fonction de vos choix, hormis le fait que votre partenaire d'équipe comptera pour votre choix d'allié, et il sera géré comme tel selon les règles d'alliances du livre de règles.
La seule exception concerne les tyranides, qui se voient attribués les tyranides en frères de batailles , ainsi que les démons et les orcs en alliés désespérés.
De plus deux armées identiques peuvent s'allier en tant que frères de batailles, mais il n'est pas
possible de prendre 2 fois le même personnage/unité Unique,pour les bonus d'armée (exemple tactique de chapitre),
il est possible que les deux armées en profitent mais l'allié ne peut alors
avoir lui-même un bonus de l'un de ses personnages
Les parties étant par équipes, ce sera la note de compos la moins bonne de l'équipe qui comptera pour être la note d'équipe !
Le bénéfice de la note de compos ne sera dévoilé que le jour du tournoi, ce sera la surprise

Inscription:
les listes sont à envoyer par mail à david5thot@hotmail.fr
avec votre NOM, Prénom, Pseudo, Equipe, Téléphone
elles devront être claires, comprendre la liste des options/équipement/choix de domaine psychique
devra être mentionné qui est le seigneur de guerre de chaque joueur et quel trait il utilise.
(le type des armes énergétiques doit être spécifié pour toute les figurines, épées/haches/masses/lances)
vous pouvez les faire sous excel/word/bloc notes, mais les listes incompréhensibles seront rejettés
nous ne traduisons pas le klingon ^^
les chèques à l'ordre de A.S.C.P.A. les griffons et l'adresse :
David Mangan, 4 Rue Jean Moulin, 33310 Lormont
L'ordre d'incription sera déterminé par l'ordre d'arrivée des chèques ET des listes

Liste:
Tout le monde commence avec une note de compos de 20,
(une par joueur) à laquelle vous retranchez:

-2 pts par doublettes sur les choix qg, élites, attaques rapides et soutiens, les véhicules de transports, quel qu'ils soient, comptent dans le calcul des doublettes.
-3 pts par triplettes sur les choix qg, élites, attaques rapides et soutiens, les véhicules de transports, quel qu'ils soient, comptent dans le calcul des triplettes.
-1 par créature monstrueuse volante
-1 par aéronef
-1 par véhicule ayant un blindage supérieur à 12(les véhicules nécrons avec blindage quantique compte dans se cas comme étant supérieur à 12)
-1 si plus de 1 qg psycheur
-1 si le total de vos unités d'élite, d'attaque rapide et de soutien sont supérieures à votre total d'unité de troupe
(exemple -1 si vous avez 3 choix troupes et 3 soutiens + 3 elites, on compte les choix dans le schema d'armée)
-1 par fortification
-1 pt par personnages spéciaux, -2 si le personnage se trouve dans cette liste (personnages choisis en fonction de leurs réelles utilités en jeux, et non de leurs prix ou statuts):
eldar: eldrad ultran
eldar noir: duc sliscus
blood angels: méphiston
démons du chaos: kairos, ou épidémius si votre allié est un space marines du chaos avec des figurines ayant la marque de nurgle
space marines du chaos: arhiman, ou typhus si votre allié est un démon du chaos jouant épidémius.
chevalier gris: Inquisiteur Coteaz
garde impérial: soldat marbo
nécrons: Imotekh le Seigneur des Tempêtes
orks: Ghazghkull Thraka
soeurs de batailles: sainte célestine
space marines: en fonction du chapitre joué, Père de la Forge Vulkan He'stan dans une armée salamenders compte pour 2, dans une autre compte pour 1 (s'il donne son rite de bataille en fait)
spaces wolves: Njal des Tempêtes
tau: Commandeur Shadowsun
tyranides: Le fléau de Malan'tai
dark angels: azrael

De plus, viendra s'ajouter à votre note de compos une note de peinture allant de +3 à -2
+3 ne sera donnée qu'à la plus belle armée, une seule donc
+2 armée peinte d'un niveau supérieur à tabletop, et mise en valeur par un plateau ou autre
+1 armée peinte d'un niveau supérieur à tabletop, ou armée d'un niveau tabletop mise en valeur par un plateau ou autre
+0 armée peinte d'un niveau table top
-1 armée dépareillée(des unités peuvent être de schémas de peintures différentes, tant que leurs soclages restent cohérents), niveau de peinture faible(à l’appréciation des orga), figurines "peintes" juste 3 couleurs
-2 peinture "je m'en fous j'ai mis 3 couleurs" et j'ai soclé à la truelle, limite du refus
en cas de doute au sujet du niveau de peinture, c'est l'aspect général de l'armée qui sera noté, toujours à l'appréciation des orga
les armées devant être entièrement peintes et wysiwyg, toutes figurines ne respectant pas ces conditions ne pourront pas être utilisées et seront donc retirées de la liste d'armée.

déroulement du tournoi:
2 poules de 10 équipes qui s'affrontent sur 3 parties.
Il n'y a pas de limites de temps pour faire une partie, afin d'éviter tout problème de "ouin ouin il joue la montre!". S'il s'avère qu'une partie dure effectivement trop longtemps(plus de 4h ), elle sera assistée par un arbitre qui jugera si l'un des 2 camps "joue la montre". Dans le cas où cela arriverait, l'équipe organisatrice prendra des mesures.
A la fin des 3 parties de poules, une finale sera organisée.
la composition des poules se fera par tirage au sort le samedi matin.
10 tables de jeux seront préparées, chaque table aura son scénario.
les scénarios seront tirés du bouquin de base, et se joueront en 10 points de victoire, les points gagnés serviront à effectuer le classement de chaque poule.

samedi

8h30: arrivée des joueurs qui se verront remettre leur liste d'armée, ainsi qu'un emplacement sur l'une des 10 tables de jeu afin de mettre leurs armées en exposition. Etablissement de la note de peinture et vérification du wysiwyg pendant que les joueurs prennent leurs cafés et leurs croissants au bar

9h30: explication de la journée et des règles à respecter, tirage au sort des poules et début de la 1° partie.

15h00: début de la 2° partie

dimanche

9h00: début de la 3° partie

14h: finale et à terme remise des lots

Comme vous le voyez, nous avons limité le nombre de parties à 4, afin que ce tournoi ne soit pas un marathon, et que chaque partie soit faite entièrement, selon les règles de la durée aléatoire. Plus de temps entre les parties afin de profiter de la convention, de manger tranquillement. Plus de temps dans les parties afin que chaque partie soit appréciée et non subie.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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