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Hivernales des Bords de Marne - Informations et règlement

Samedi 2 février 2013 de 09h00 à 20h30, dans la Salle des Fêtes de la mairie de Joinville le Pont, sise au 23 rue de Paris.
Tournoi en individuel pour 8 Amiraux sur 4 tables au format progressif de 900pts, 1200pts puis 1500pts.
Les flottes doivent être peintes et les figurines doivent représenter les navires joués.
Les règles jouées seront celles de Man O'War avec les suppléments Citadel. Les joueurs doivent apporter leurs règles, pions, gabarits et marqueurs pour désigner les unités ayant déjà bougées.

Partie 1 de 09h30 à 12h00.
900pts. Restrictions: pas d'alliés ni monstre marins.

Partie 2 de 13h00 à 16h00.
1200pts sans restrictions.

Partie 3 de 16h30 à 20h00.
1500pts sans restrictions.

Conditions de victoire.
Chaque joueur aura 3 objectifs identiques.
- Humiliation: Capture du navire amiral adverse.
- Domination: Détruire plus de points d'honneurs que son adversaire
- Conquête: Tenir une île dans la moitié de table adverse.
Pour capturer une île, il suffit d'avoir au moins 1 pion d'équipage débarqué et encore vivant à la fin du tour, ainsi qu'un navire allié à moins de 5 cm. Un pion d'équipage peut débarquer de son navire uniquement s'il ne s'est pas encore déplacé.
Si deux équipages antagonistes se partagent l'ile, un combat sera résolu de la manière suivante.
L'équipage qui vient de débarquer ne peut pas attaquer l'équipage ennemi déjà sur place car trop occupé à décharger l'équipement. Les occupants de l'ile sont également cachés derrière la végétation.
Seul les combattants qui sont arrivés en premier peuvent tenter de repousser le débarquement.
Les bonus donnés par les navires, tel que les canons, ne sont pas comptabilisés. Par contre, les bonus inhérents à l'équipage sont comptés dans la résolution du combat (furies, cultiste Slaanesh, rat ogres, danseurs de guerre).
Des cultistes de Slaanesh, ont un bonus de combat s'ils attaquent uniquement. S'ils viennent de débarquer, pas de bonus.
Le combat terrestre, comme sur l'eau, se joue avec un D6 + nbre pions équipage + bonus éventuels.
Les navires ne peuvent en aucun cas attaquer les équipages à terre.

Si à l'issue de la partie (2h30 pour la 1ère, 3h pour la 2ème et 3h30 pour la 3ème) un joueur a:
- 3 objectifs d'avance, il marque 10pts et l'autre joueur 0.
- 2 objectifs d'avance 8-2
- 1 objectif d'avance 6-4

Une note de peinture sur 3 sera également attribué.
1 étant la note minimum pour une flotte peinte à la truelle, avec des autocollants pour voiles et sans aucun effets. 3 est la note maximum pour une armée peinte avec effets de couleurs, harmonisation des navires, voiles bien peintes, etc... Les notes seront à l'appréciation des 3 juges (orga + juge peinture tournoi Warhammaer + guest).
Une note de FLUFF sera également attribué sur 3 points. Le meilleur FLUFF posté sur cette section warfo sera récompensé de 3 pts. 1pt sera le minimum accordé. 0pts si pas de FLUFF.

Le maximum possible de points obtenu par un Amiral sera donc de 36pts. Le minimum 1pt.

Les frais d'inscription seront de 15€ incluant un petit-déj et le déjeuner.
L'inscription sera finalisée avec l'enregistrement sur T3 + réception des 3 liste de flotte + chèque à l'ordre du "Fantastique Bataillon"

Concernant les tapis de jeu, nous réfléchissons encore sur leurs dimensions. Soit on reste sur du Dreadfleet, soit on trouve une option. Vos avis sont les bienvenus sur la section Man O'War du warhammer-forum.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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