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Les Rixes Joyeuses Battle 2013 - Déroulement et notation

Scénarios :

-Sang et Gloire (du livre de règles)
-Haut les Bannières
-L'émissaire
-Le Fossoyeur



"Haut les Bannières" :

Scénario avec prise d'Objectifs :
Déploiement type Bataille rangée et 5 objectifs fixes qui seront répartis équitablement sur la table. Le joueur possédant le plus d'unité avec bannière (grande bannière non comprise) dans un rayon de 2 pas maximum de l'objectif à la fin de la partie le contrôle. En cas d'égalité l'objectif est contesté.

Le gagnant est le joueur contrôlant le plus d'objectifs à la fin de la partie.



"L'émissaire" :

Déploiement de type Bataille rangée. Une fois le déploiement terminé, éclaireurs compris, et avant de lancer le dé pour savoir qui commence, chaque joueur désigne à son adversaire un seul et unique personnage de son armée de type Infanterie ou Infanterie Monstrueuse qui sera son émissaire. Ce dernier doit être présent sur la table au début du premier tour.

L'émissaire devra traverser les lignes ennemies et, afin de compenser le handicap de mouvement de certaines figurines, la ligne à traverser pour l'émissaire sera la suivante:

-Passer au delà de la ligne médiane pour les émissaires ayant un mouvement de base de 3ps
-Passer au delà de la ligne à 4 pas de la ligne médiane pour les émissaires ayant un mouvement de base de 4ps
-Passer au delà de la ligne à 8 pas de la ligne médiane pour les émissaires ayant un mouvement de base de 5ps
-Passer au delà de la ligne de déploiement adverse (ligne médiane + 12 pas) pour les émissaires ayant un mouvement de base de 6ps

Pour effectuer sa mission, l'émissaire ne pourra pas utiliser de règle spéciale de déploiement (éclaireur, avant garde,tunnelier, Mineur,vol, embuscade etc,...). L'émissaire ne pourra pas non plus bénéficier de quelque équipement, objet magique ou sort permettant d'augmenter sa vitesse de déplacement (bannière de rapidité, rune majeure de Strollaz, grand nom "longues-jambes", il ne pourra pas avoir de monture , ni rejoindre un char, ni être du clan changeforme). Il ne pourra pas non plus passer la ligne en étant en fuite .


Si un émissaire réussi à traverser la ligne prédéfinie à la fin d'un tour de jeux, le joueur le contrôlant gagne la partie.
Si aucun des émissaires sur la table ne remplit sa mission à la fin de la partie ,le décompte de points se fait comme pour une Bataille rangée.



"Le Fossoyeur":

Déploiement de type Bataille rangée ,mais à la fin de partie tous les morts et toutes les blessures participent au décompte de points perdus .....

exemple: Une unité de 20 Gardes Noirs avec état major, bannière de guerre(320pts) perd 15 noirs gardes dont son porte étendard (15x13+14+25) soit 234pts perdus......Un héros(153pts)perd un de ses deux points de vie soit la moitié (arrondit à l'inférieur ) soit 76pts perdus



Tableau des différentiels utilisé pour les 4 scénarii:

0-300 égalité
301-700 victoire mineure
701-1200 victoire majeure
1201+ ou accomplissement de l'objectif principal : massacre

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