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OctoBowl no 4 - Déroulement et notation

Je vais donc reprendre les bases du système de l'année dernière "triplette d'équipes" mais en introduisant beaucoup plus de souplesse, permettant à un coach de jouer 1, 2 ou 3 équipes différentes pendant le tournoi :

Chaque coach dispose de 11 points de création pour aligner ses trois rosters avant le début du tournoi
Jusqu'à 3 points peuvent être gardés pour les primes de match
Tout le surplus de points non dépensé est perdu

Les rosters sont répartis en 6 groupes de niveau ayant chacun un coût.
Un coach peut prendre des équipes dans un même groupe.
Il peut même sélectionner plusieurs fois la même équipe, du moment que cela rentre dans les 11 points.

Répartition des groupes de rosters :
- Groupe 1 (6 Pts) : Wood Elf, Undead, Dwarf, Skaven
- Groupe 2 (5 Pts) : Amazon, Lizardmen, Chaos Dwarf, Dark Elf
- Groupe 3 (4 Pts) : Norse, Elf, Necro, Orc
- Groupe 4 (3 Pts) : Chaos Pact, Human, High Elf, Khemri
- Groupe 5 (2 Pts) : Slann, Underworld, Chaos, Nurgle
- Groupe 6 (1 Pt) : Vampire, Goblin, Ogre, Halfling

Format des équipes :
- 1 100 000 P.O + 4 compétences simples + 1 compétence double (les Goblins, Ogres, Halflings ont droit à 5 doubles)

Primes de match :
- Chaque point de création non dépensé (sur le total des 11 pts) donne droit pour un unique match à 100.000 p.o. de primes de match
- Il est donc possible de se garder jusqu'à 3 points de création de côté pour avoir droit à 100.000 p.o. de primes par match
- Les points sont fractionnables (1 point de création peut donc donner 50.000 de prime pour 1 match, et 50.000 pour un autre)
- De base, tous les rosters ont accès à : 0-2 Cartes à 50.000, 0-2 Serveuses de Bloodweiser, 0-1 Entraînement Complémentaire, 0-1 Apothicaire local
- De plus, les Halflings ont droit au chef cuistot et les Gobs à 0-3 pots de vins (pour ces 2 rosters, ces primes peuvent être acquises à la création de l'équipe (parmi le TV 110) ou parmi les 11 points de création non dépensés)
- La valeur d'une équipe (TV + primes) ne pourra donc pas excéder 1 200 000 P.O.

Choix du roster avant chaque rencontre :
- le roster est choisi de manière cachée avant chaque match mais en connaissant tout de même le coach que l'on va affronter (et donc les équipes qu'il lui reste en réserve)
- les primes de match sont choisies au même moment

Règles : LRB 6.
- Rondes suisses
- Système résurrection pour ceux qui jouent plusieurs fois la même équipe (tous les blessés sont considérés comme des blessés légers et reviennent au match suivant).
- Pas de gain d’expérience

Pour clarifier le système, voici quelques exemples de créations d'équipe pour le tournoi :
- Undead (6 points), Necro (4 points) et Vampire (1 point) - aucun point restant => pas de prime de match
- Norse (4 points), Norse (4 points) et Human (3 points) - aucun point restant => pas de prime de match
- High Elf (3 points), High Elf (3 points), High Elf (3 points) - 2 points de création restants => 200.000 p.o. de primes de match à se répartir sur les 3 matchs avec un maximum de 100.000 p.o. par match
- Goblin (1 point), Goblin (1 point), Goblin (1 point) - 3 points de création restants => 300.000 p.o. de primes de match à se répartir sur les 3 matchs avec un maximum de 100.000 p.o. par match
Les 5 points restants sont perdus

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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