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16. Battlefield Ratisbona - Déroulement et notation

Zeitplan:

9:00 Einlass
9:30 - 12:30 Runde 1
12:30 - 13:30 Mittagspause, Wahl beste Armeebemalung
13:30 - 16:30 Runde 2
16:30 - 19:30 Runde 3

Missionen:

Bei den Missionen haben wir uns den Kollegen aus Kiel und Münster angeschlossen und werden jede Mission in 3 Elemente unterteilen.
Jedes Element hat seine eigene Matrix, um den tatsächlichen Ausgang des Spiels besser spiegeln zu können.
Am Ende werden die jeweiligen Teilergebnisse zu einem Endergebnis zusammengefügt, wobei die tatsächliche Anzahl an takt. Missionszielen und Markerpunkten addiert werden und die "Tordifferenz" bilden.

Sofern wir vom RB abweichen findet ihr die nötigen Erklärungen direkt bei der Mission.

allgemeine Missionssonderregeln

- Reserven
- zufällige Spieldauer
- Infiltratoren
- Scouts
- Schocktruppen
- Nachtkampf: wird von uns nur für Mission1, 1. Runde vorgegeben.
- taktische Missionsziele:
Sofern generell unmögliche Karten gezogen werden, so dürft ihr diese umgehend ablegen und eine neue Karte ziehen.
Hierzu zählt va die Karte mit "geheimnisvollen Missionszielen", aber auch "...schalte Psioniker aus..." zB gegen Tau.
NICHT einfach so abgelegt werden dürfen Karten, deren Inhalt bereits erfüllt wurde (zB "Kriegsherr ausschalten").
Diese könnt ihr nur wie im RB beschrieben am Ende eurer Runde ablegen.

Mission 1

Primär: Pattsituation
Sekundär: Vernichte den Xenos
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch bis zu 2

Mission 2

Primär: Kriegsbeute
Sekundär: das Relikt UND der Wille des Imperators
Das Relikt ist 2 Punkte wert, der eigene Marker 1, der gegnerische 2.
Als relevante Missionsziele werden Marker Nr 5 und 6 verwendet.
Tertiär: Kriegsherr 2, Durchbruch

Mission 3

Primär: Säubern und Sichern
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie
Es werden 4 Marker verwendet.
Relevante Marker sind Nr 1-4.
Marker sind 2 Punkte wert, Unterstützungseinheiten je 1.
Tertiär: Kriegsherr, Durchbruch bis zu 2

Matrix

Angegeben wird die jeweilige Differenz an takt. Missionszielen oder Missionspunkten der jeweiligen Mission.

Primär:
3:3 0-1
4:2 2-3
5:1 4-5
6:0 6+

Sekundär:
2:2 +/- 0
3:1 +1
4:0 +2

Tertiär:
1:1 +/0
2:0 +1

So können Ergebnisse von 6:6 bis 12:0 entstehen, in Summe maximal 36 Punkte.

Als Sekundärwertung werden schlicht die einzeln erzielten takt. Missionsziele und Markerpunkte plus Kriegsherr / Durchbruch herangezogen.

Auslöschen des Gegners:
Sollte eine Armee vollständig ausgelöscht werden, so darf der Gegner bis einschließlich Runde 5 weiterspielen, um noch Marker zu besetzen und ggf takt. Missionsziele zu sammeln.
Es wird in diesem Fall nicht weiter für zufällige Spieldauer gewürfelt.

Bemalpunkte

Um dem Hobby in seiner Gesamtheit gerecht zu werden, erhält jeder Spieler mit einer vollständig und einheitlich bemalten Armee einmalig 3 Turnierpunkte.
Hierzu zählen auch Modelle, die erst während dem Spiel "produziert" werden (Dämonen, Skarabäen, Ganten usw).
Bitte achtet auch darauf, daß die Bewaffnung der Modelle eurer Armeeliste entsprechen soll.
Granaten, Scheinwerfer oder ähnlicher Kram müssen NICHT an den Modellen dargestellt sein!

Wichtig:
Modelle, die nur teilweise zusammengebaut wurden, werden entfernt!
Nicht bemalt ist das eine, dann nutzt bitte die Zeit und baut eure Modelle zu Ende. Danke!

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