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La guerre des huits rues IV - Déroulement et notation

Le tournoi se déroulera en ronde suisse. (Dans la mesure du possible nous éviterons la 1er partie entre personne du même club.)

Trois parties de 2 heures et 45 minutes, en 6 tours maximum seront effectué durant la journée.

8h20 : Ouverture de la salle
9h-11h45 : Partie 1
11h45-12h30 : Repas
12h40-15h25 : Partie 2
15h35-18h20 : Partie 3
18h30 : Résultat et remise des lots

Scénario 1 : Les trésors

Déploiement standard avec 5 trésors placés à l'avance par l'organisation. Pour récupérer un trésor il faut y parvenir lors d'un mouvement ( quelque soit la phase ). Une unité ne peut transporter qu'un seul trésor plus un par personnage ( hormis les champions d'unités, les unités volantes et les monstres ne peuvent pas les transporter )
Les sac sont perdu :
- en cas de fuite quelque soit la raison, le sac reste à la position ou l'unité à commencer à fuir.
- en détruisant l'unité au complet ( si l'unité est détruire au tir ou magie le sac reste la ou il était, si elle est détruite au corps a corps ou a la poursuite l’unité victorieuse gagne le trésor si elle peut le transporter ou le laisse sur place )

Conditions de victoires
- Massacre si on contrôle plus de 2 trésors d'écarts
- Victoire si 1 trésor d’écart
- Égalité si même nombre de trésors
- Défaite si l'adversaire contrôle plus de trésors

Scénario 2 : Rencontre fortuite. ( p149 GBR )

Avec la modification suivante :
Le déploiement se fera a 9 ps minimum de la ligne médiane.

Scénario 3 : Bataille rangé.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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