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WBC-Cup 2014 - Déroulement et notation

Beschränkungen : ETC. Die Beschränkungen werden am 1.10 eingefroren und dann genutzt.

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/145070-etc-ruleset-und-faq-2014/

Szenarios:
Die Szenarios können im Team frei Verteilt werden, jedes natürlich nur einmal.



Kopfgeldjäger

Gegnerische Helden auszuschalten kann ein Schlüssel zu jedem Sieg sein, nominiere ein Charaktermodell, dieses gibt dir doppelte Siegpunkte ( bis zu einem Maximum von 181 Siegpunkten, entspricht einem Schritt auf der Siegpunkttabelle)



Brecht sie!

Eine Einheit sofort im Angriff zu vernichten kann ein wichtiger Bestandteil einer Strategie sein, nominiere eine Infanterieeinheit( Bretonen: Kavallerie), diese gibt Doppelte Siegpunkte ab (Maximum auch hier wieder 181 Punkte.)



Das war geplant !

Manchmal läuft eine Schlacht nicht so, wie der General es gerne hätte, aber um Ausreden ist man ja als vernünftiger General nicht verlegen. Wenn du weniger Siegpunkte als dein Gegner erhältst, bekommst du 181 Siegpunkte gutgeschrieben.



Spion

Füge deiner Armee ein Modell hinzu, welches wahlweise auf 20mm oder 25mm Base steht, dieses Modell representiert einen Spion, welcher durch die Feindlichen Reihen gebracht werden muss. Wenn du dieses Modell in die Aufstellungszone deines Gegner bringst, gibt es dir 181 Siegpunkte.



B Kg Bf S W LP I MW

5 4 - 3 3 2 4 9



Ausrüstung: Handwaffe, schwere Rüstung

Sonderregeln: 5+ Rettungswurf



- Paarungsmodus

Wir werden Euch für den Paarungsmodus ein Set mit 4 Karten für Eure Armeen zur Verfügung stellen, um Schmierzettelwirtschaft gering zu halten.

Teil 1: Paaren
a) Jedes Team setzt verdeckt einen Spieler ("Zufallspaarung")
b) Jedes Team setzt verdeckt einen Spieler ("gesetzte Spieler")
c) Die gesetzten Spieler werden aufgedeckt. Jedes Team bietet dem gegnerischen Team die beiden übrigen (nicht gesetzten) Spieler als Gegner für ihren gesetzten Spieler an (In diesem Moment ist klar, wer in der Zufallspaarung liegt und diese kann theoretisch aufgedeckt werden)
d) Jedes Team bestimmt verdeckt einen der beiden zu Wahl gestellten gegnerischen Spieler als Gegner für den eigenen gesetzten Spieler.
e) Die gewählten Gegner werden aufgedeckt. Es ergeben sich folgende Paarungen:
A1 - Gesetzter Spieler von Team 1 gegen gewählten Gegner aus Team 2
A2 - Gesetzter Spieler von Team 2 gegen gewählten Gegner aus Team 1
B - Die beiden nicht als Gegner gewählten Spieler
C - Die beiden Spieler aus der Zufallspaarung

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