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8. Würfelgötter Turnier - Déroulement et notation

ZEITPLAN:
09:00-09:30 Einlasses und der Anmeldung (Wer später als 9:20 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
09:30-12:30 Ersten Runde
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-16:15 Zweiten Runde
16:15-16:45 Kaffeepause und Wahl zur schönsten Armee
16:45-19:45 Dritte Runde
19:45-20:15 Pause und Auswertung der Ergebnisse
20:15-20:30 Siegerehrung und Turnierende

Paarungen: Göpp entscheidet! - Teamschutz nur in Runde 1, Herausforderungen können nur bis Donnerstag ( 16.10.2014 ), 22.00 Uhr berücksichtigt werden. Freitag werden die Paarungen am frühen Abend bei GWFanworld veröffentlicht.


Spielvorbereitung:
Wir verwenden die Spielvorbereitung wie sie durch General Grundmann im Abschnitt „Preparing For Battle [TOURNAMENT]“ auf folgender Seite zu finden ist: http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ


Ablauf des Spiels:

In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Grundregelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden nach den üblichen Regeln gespielt (mit Ausnahme des Aussortierens von 3 Mahlstromkarten vor dem Spielbeginn). Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte. Weiter wird gewertet, ob die Missionsziele Töte den Kriegsherrn, Linebreaker, First Blood und Wipeout erfüllt sind. Ein First Blood kann noch im selben Spielzug ausgeglichen werden. Wipeout ist die Vernichtung aller Modelle des Gegenspielers auf dem Spieltisch. Diese vier Missionen werden als Tertiäre Missionen zusammengefasst.

Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.

Primäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte

Sekundäre Mission:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Tertiäre Missionen:
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte

Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf und Reserven.

Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Mission 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal besucht wurde.

Armeen die eigene "Mahlstrom des Krieges"-Missionen besitzen, müssen diese nutzen (z.B. Ork-Mob).
Die Missionszielmarker von Primär- und Sekundärmission müssen keinen Abstand von mehr als 12“ haben. Jede Einheit kann weiterhin nur einen Marker halten. Aber ein Marker kann von mehreren Einheiten gehalten werden.

Sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen) zählen in des tertiäre Missionsziel.

Folgende Missionen werden gespielt:


Spiel 1:

Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Kriegsbeute „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Erster Abschussr und Wipeout
Sonderregeln: Die Missionszielmarker für die Mahlstrommission werden in Reihenfolge und abwechselnd ausgelegt (Spieler A legt 1, Spieler B legt 2, Spieler A legt 3,…). Im Spiel ist jeder dieser Marker ein geheimnisvolles Missionsziel, der Effekt entspricht der eigenen Nummer ( 1 = Vermient, 2 = Nichts Besonderes, 3 = Flugabwehrsensor etc.)


Spiel 2:

Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“
Sekundär: Das Relikt „Ewiger Krieg“ (4 Siegpunkte)
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Erster Abschuss und Wipeout
Sonderregeln: Ab dem vierten Spielzug gelten für den Rest des Spiels die Regeln für Nachtkampf.

Spiel 3:

Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“
Sekundär: Taktische Eskalation „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Töte den Kriegsherren, Durchbruch, Erster Abschuss und Wipeout
Sonderregeln:

Wertung und Tiebreaker:
Zum Ende des Turnieres wird die Summe aller Turnierpunkte gewertet. Kommt es bei der entstehenden Rangliste zu einem Unentschieden, so wird die Summe alle vollständig vernichteten Einheiten gezählt. Notiert also bitte nach dem Spiel je einen Punkt pro vollständig zerstörter Einheit.

Bonuspunkte:
- Rechtzeitige Überweisung der Startgebühr gibt 3 Siegpunkte
- Rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste gibt 3 Siegpunkte
- Bemalt und Gebased ( 100%= 3TP, min. 75%=2TP, min.50%=1TP, unter 50%= 0TP)
- Beschworene Kreaturen werden für die Wertung nicht mitgezählt (sie müssen trotzdem zusammengebaut sein!)

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