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7. Battleground Ratisbona - Déroulement et notation

Zeitplan:

Samstag, 10.01.
9:00 - 9:30 Einlass und Anmeldung
9:30 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 16:30 Spiel 2
16:30 - 16:45 Pause
16:45 - 19:45 Spiel 3

Sonntag, 11.01.
9:30 - 12:30 Spiel 4
12:30 - 13:30 Mittagspause und Wahl zur schönsten Armee
13:30 - 16:30 Spiel 5
Anschließend Siegerehrung

Missionen:

Wie mittlerweile gern verwendet unterteilen auch wir die Missionen in 3 Segmente:
Primär, Sekundär und Tertiär.
Als Primärmissionen werden die Standard-Missionen aus dem RB verwendet.
Bei den Sekundärmissionen handelt es sich um Mahlstrommissionen aus dem RB.
Tertiär können mit Durchbruch, Kriegsherr ausschalten und dem ausschalten der teuersten Einheit des Gegners weitere Punkte erzielt werden.

Anmerkung: da nun häufig der Wunsch geäußert wurde, nicht nur Standard-Missionen als primäre Mission zu verwenden, wurden Mission 2 und 5 entsprechend angepasst.
Hier wird nun jeweils die Mahlstrommission als primäres Missionsziel verwendet, die eternal war Missionen als sekundär.

Alle Segmente verfügen über eine eigene Matrix, welche ihr weiter unten findet.

Die Ergebnisse berechnen sich aus den Generalspunkten, die ihr in den einzelnen Segmenten erzielt und als B-Wertung die Missionszielpunkte aller Segmente zusammen.

Missionssonderregeln:

Treffen in ALLEN Missionen zu.

- Reserven (normale Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren)
- zufällige Spieldauer
- taktische Missionsziele:
In jeder Mission werden 6 durchnummerierte Missionsmarker platziert (falls ihr selbst keine habt, wir haben jede Menge auf Vorrat).
Würfelt zu Beginn jedes Spiels.
Der Gewinner des Wurfs platziert Marker 1,3 und 5, der Gegner dann 2,4 und 6.
Achtet bitte darauf, dass in einigen Missionen bestimmte Marker fest platziert werden oder in euren Aufstellungszonen platziert werden müssen.
Fixe Marker werden platziert, noch bevor die frei verfügbaren Marker platziert werden.
Durch die Segment-Aufteilung kommt es auch vor, dass für die Primärmission z.B. nur 4 Marker benötigt werden. Es werden weiterhin 6 Marker platziert, die für die Primärmissionen relevanten werden euch aber angegeben.
Dazu findet ihr Angaben in den jeweiligen Missionsbeschreibungen!

Wertung von taktischen Missionszielen:
Da es zu häufig vorkommt, dass ein Spieler mittels ein oder zwei guter W3-Würfe diesen Teil für sich entscheiden kann, werden diese Würfelwürfe in ihrer Wertigkeit fixiert:
W3 = 2 Punkte
W3+x = 4 Punkte

Mission 1:

Aufstellung: Aufmarsch (RB S.131)
Primär: Kreuzzug (RB S.142, 4 Marker, verwendet Marker 1-4)
Wertung: je Marker 2 Missionszielpunkte
Sekundär: Säubern & Sichern (RB S.148)
Tertiär: Kriegsherr ausschalten, Durchbruch, teuerste Einheit ausschalten
Nachtkampf: fix in Runde 1!

Mission 2:

Aufstellung: Feindberührung (RB S.131)
Primär: verdeckte Operation (RB S.152) (die maximale Differenz an takt. Missionszielen liegt bei +7)
Sekundär: der Wille des Imperators (RB S.146)
Wertung: eigener Marker 2, gegnerischer 3 Missionszielpunkte
Tertiär: Kriegsherr ausschalten, Durchbruch, teuerste Einheit ausschalten

Mission 3

Aufstellung: Aufmarsch (RB S.131)
Primär: Große Kanonen ruhen nie (RB S.145), 4 Marker (verwendet Marker 1-4)
Wertung: je Marker 2 Missionszielpunkte, je zerstörter Unterstützungseinheit 1 Missionszielpunkt
Sekundär: takt. Eskalation (RB S.150)
Tertiär: Kriegsherr ausschalten, Durchbruch, teuerste Einheit ausschalten

Mission 4

Aufstellung: Spielfeldviertel (würfelt eure Spielfeldseite aus. Der Gewinner sucht sich eine Seite aus und entscheidet sich für ein Viertel. Der Gegner stellt im gegenüberliegenden Viertel auf.
12" Abstand zum Mittelkreis)
Primär: das Relikt (RB S.147, verwendet einen separaten Marker für das Relikt)/Vernichte den Xenos (RB S.143, bis zu einer maximalen Differenz von +5)
Wertung: das Relikt 3 Missionszielpunkte, je Punkt Differenz an Killpoints 1 Missionszielpunkt bis zu einem Maximum von +5)
Sekundär: Pattsituation (RB S.153)
Tertiär: Kriegsherr ausschalten, Durchbruch, teuerste Einheit ausschalten
Nachtkampf: fix in Runde 1!

Mission 5

Aufstellung: Aufmarsch (RB S.131)
Primär: Säubern & Sichern (RB S.148) (die maximale Differenz an takt. Missionszielen liegt bei +7)
Sekundär: Kreuzzug (RB S.142, 4 Marker, verwendet Marker 1-4)
Wertung: je Marker 2 Missionszielpunkte
Tertiär: Kriegsherr ausschalten, Durchbruch, teuerste Einheit ausschalten

Matrix

Angegeben wird die jeweilige Differenz an takt. Missionszielen oder Missionszielpunkten der jeweiligen Mission.
Vergleicht eure erzielten Missionszielpunkte mit denen eures Gegners und ermittelt so jeweils die erzielten Generalspunkte.
Das jeweils erstgenannte sind die Generalspunkte...

Primär:
3:3 0-1 
4:2 2-3
5:1 4-5
6:0 6+

Sekundär:
2:2 0-1
3:1 2-4
4:0 5+

Tertiär:
1:1 +/0
2:0 +1

Auslöschen des Gegners:

Soĺlte ein Spieler seinen Gegner auslöschen, so stehen ihm weitere Spielzüge bis einschließlich Runde 5 zu, um weitere Missionszielpunkte zu erzielen und das Ergebnis zu verbessern.
Wird eine Armee in der 5. Runde ausgelöscht, so steht dem Gegner ein Wurf zu, um zu ermitteln, ob eine 6. Runde gespielt wird und um dann weitere Missionszielpunkte zu erreichen.
Bei einem Auslöschen in Runde 6 endet das Spiel sofort.

Worst Case:

Wird eine Armee ausgelöscht und dem Gegner ist es aufgrund aller möglicher Faktoren nicht möglich, das Spiel zu gewinnen (Differenz an takt. Missionszielen kann nicht verbessert werden, Missionsziele nicht erfüllt werden usw), dann wird das Auslöschen des Gegners als minimalstes Ziel gewertet.
In diesem Fall bleibt es Primär und Sekundär bei einem Unentschieden, im tertiären Segment wird jedoch dann ein 2:0 eingetragen, so dass das Spiel dann 7:5 endet.

Bemalung:

Da jede Armee bemalt sein MUSS, gibt es keine weiteren Punkte für die Bemalung der Armeen.

Der Sieger der Wahl zur schönsten Armee wird jedoch mit 2 Bonuspunkten für seine Leistung belohnt ;-)

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