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15. Pegasus Turnier - Déroulement et notation

Bitte überweist die Startgebühr auf folgendes Konto:
.


Wir werden das Geld bei einer Absage solange zurücküberweisen, bis wir voll sind. Ab dem Zeitpunkt, wo wir ausgebucht sind, können wir nur noch bei einem Ersatzspieler zurücküberweisen - wir helfen aber bei der Suche.

Wenn das Turnier durch uns abgesagt werden muß, erhalten selbstverständlich alle ihr Startgeld zurück.


Veranstaltungsort:
Gemeindehaus St. Maria Empfängnis
Holbeinstraße 16
45147 Essen

Pegaphon (Notfallnummer):
- folgt -
Das Pegaphon ist nur an den Turniertagen besetzt.

Wichtiger Hinweis für Nicht-Volljährige
Bitte bringt zum Turnier eine Einwilligungserklärung Eurer Eltern bzw. Erziehungsberechtigten mit und gebt diese bei der Orga am ersten Tag ab.

Anfahrtsbeschreibung:
Gute Anfahrtswege über die A40 AA Holsterhausen:
aus Richtung Bochum: links auf die Hobeisenstr.,
aus Richtung Mühlheim: rechts auf die Hobeisenstr., an der zweiten Ampel nach links in die Gemarkenstr. bis zur Kirche
oder
öffentliche Nahverkehrsmittel: Von Essen Hauptbahnhof U-Bahn-Linie U17 Richtung Margarethenhöhe bis Haltestelle Gemarkenplatz (3. Haltestelle),
In Fahrtrichtung rechts in die Gemarkenstr. gehen. Nach knapp 200 m liegt links die Kirche. Wir sind direkt dahinter.

Parkplätze sind in der direkten Umgebung etwas knapp. Je früher ihr da seid, desto besser... wir sind ab 08.30 Uhr da.

Übernachtungsmöglichkeit vor Ort bestehen leider nicht. Möglichkeiten der Übernachtung bieten die Jugendherberge sowie einschlägige Hotelketten in Essen... oder wenn ihr genug seid, eine Ferienwohnung...

Zeitplan:
Samstag:
09.30 Uhr Begrüßung/Einschreibung
10.00 - 12.45 Uhr 1. Runde (in dieser Runde spielen wir mit den besonderen Gelände-Regeln)
12.45 - 13.30 Uhr Mittagspause
13.30 - 16.15 Uhr 2. Runde
16.45 - 19.30 Uhr 3. Runde (in dieser Runde spielen wir mit den Gebäude-Regeln)

Sonntag:
10.00 - 12.45 Uhr 4. Runde
12.45 - 13.30 Uhr Mittag (Best Painted)
13.30 - 16.15 Uhr 5. Runde
16.15 - 17.00 Uhr Aufräumen
17.00 Siegerehrung

Pokale gibt es wie immer für die ersten Drei, den besten Young-Blood (wenn mindestens drei "neue" Spieler teilnehmen) und Best-Painted. Für jeden Teilnehmer gibt es ein kleines Andenken.

Siegpunkte Matrix:
10:10 - 0000-0199
11:09 - 0200-0399
12:08 - 0400-0599
13:07 - 0600-0799
14:06 - 0800-0999
15:05 - 1000-1199
16:04 - 1200-1399
17:03 - 1400-1599
18:02 - 1600-1799
19:01 - 1800-1999
20:00 - 2000+

Teilnahmen (Stand vor dem 15. Turnier)
1 Name Teilnahmen
2 Jan Kalender 13
3 Jan Saure 13
4 Sven Böhme 13
5 Pierre von Bardeleben 13
6 Christian Schneider 11
7 Sebastian Kliesow 9
8 Thomas Schwarz 9
9 Marcel Hartung 9
10 Darius Wilczek 9
11 Sebastian Peusen 8
12 Marc Oeser 8
13 Jens Reimers 8
14 Thorsten Sänger 8
15 Thorsten Frede 8
16 Markus Klocke 8
17 Torsten Kösters 8
18 Mark Westerhoff 8
19 Daniel Heidel 8
20 Michael Gerwinat 7
21 Michael Harzheim 7
22 Florian Biastoch 7


Bemalwertung/WYSIWYG:
Kein Bemalzwang, aber es werden 16 Bemalpunkte (BP) nach prozentualer Bemalung der Armee vergeben. Eine Figur (das sind alle Teile der Spielfigur (Reiter/Pferd/Monster usw.)) gilt als bemalt, wenn min. drei Farben (außer der Grundierfarbe) verwendet wurden und das Base gestaltet ist.
Für einheitlich (!) gestaltete Bases bei der gesamten Armee (also keine Leihfiguren oder Figuren anderer eigener Armeen) gibt es 1 Punkt.
Alle Kommandoeinheiten (Standarten/Champion/Musiker (bemalt oder nicht)), Charaktermodelle inkl. AST müssen eindeutig erkennbar sein (WYSIWYG), bringt 3 Punkte. Für jeden Verstoß gegen diese Vorschrift wird von diesen drei Punkten 1 Punkt abgezogen bis Null Punkte.
Der Sieger aus Best Painted erhält einen 1 Extra-Punkt.

Gesamtturnierpunkte (inkl. Softpoints): 121 (100 Generalspunkte, max. 21 Softpoints)


Spielablauf und Armeeliste:
Jeder Spieler muß ein einheitliches Würfelset verwenden. Wir bitten darum, wirklich klar erkennbare Würfel zu verwenden. Schlecht "lesbare" Würfel führen immer nur zur schlechter Stimmung am Tisch.

Nach der Seitenwahl stellen beide Spieler ihre Armeen dem anderen Spieler vor. Dabei sind die Einheiten und Modelle mit der sichtbaren Ausrüstung/Male/Disziplinen anzugeben.
Nach dem Spiel wird dem Spielpartner, wenn er es wünscht, eine Armeeliste übergeben.
In der Armeeliste sind alle Einheiten und Charakter eindeutig kenntlich zu machen, z.B. Ordensritter lila Lanzen haben das Kampfbanner, Ordensritter orange Lanzen haben das Stahlbanner usw.

Jeder Spieler ist für die Richtigkeit seiner Armeeliste selber verantwortlich!
Ausreden wie "Das Armeebuch ist neu." oder "Das habe ich doch nicht mit Absicht getan..." (das unterstellt niemand - wenn dem so wäre, muß es die rote Karte geben) gelten nicht.
Bei Unstimmigkeiten in der Armeeliste wird die Orga die bisherigen Spielergebnisse der „Schwere“ des Verstoßes anpassen. Danach kann durch den Spieler eine Anpassung der Armeeliste für den Rest des Turniers stattfinden, wobei diese natürlich nur mittels in dem Moment vorhandenen Figuren stattfinden kann - in diesem Fall gilt allerstrengstes Proxverbot.

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