T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Dreadaxe Corp.
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Interclub de l'Est Battle 2015 - Déroulement et notation

Annexe 1 : Les Scénarios

Scénario I : L'Idole
• Déploiement :
Tirez au dé pour savoir quel joueur choisit la moitié de table dans laquelle il va se déployer. L'adversaire se déploie dans l'autre moitié de table. Les joueurs alternent le déploiement de leurs unités, comme décrit page 142 du livre de règles. Les unités peuvent être placées n'importe où dans leur zone de déploiement, à plus de 12ps de la ligne médiane de la table.
• Premier tour :
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a
terminé de se déployer en premier ajoute +1 au résultat de son dé.
• Durée :
La bataille dure six tours de jeu, ou jusqu'à ce que la limite de temps prévue soit écoulée (2h45min).
• L'Idole
Une Idole Magique trône sur le champ de bataille. Toute unité à 3ps de l'Idole peut prier si elle n'est pas engagée au corps à corps et si elle n'utilise pas d'armes de tir ou lance de sort. Une unité qui prie inflige 1D6 touches de Force 3 + 1 par rang (au delà du premier) à toutes les unités ennemies non engagées dans un rayon de 24ps de l'Idole. Ces touches sont considérées comme magiques .La Force de la prière ne peut excéder 10.
De plus, tout sorcier ennemi dans ce même rayon doit réussir un test de Cd pour lancer un sort. Le test de Cd est effectué avec un malus égal au nombre de rang (au delà du premier) de l'unité qui prie.
Si unité ennemie prie aussi, celle qui a le plus grand nombre de rang l'emporte. Le bonus apporté à la Force de la prière est égal à la différence des nombres de rang.
• Conditions de victoire :
La différence des points de victoire marqués, suivant le tableau ci-dessous, déterminera les points de tournoi :

Moins de 219 pts 10/10
De 220 pts à 439 pts 11/9
De 440 pts à 659 pts 12/8
De 660 pts à 879 pts 13/7
De 880 pts à 1099 pts 14/6
De 1100 pts à 1319 pts 15/5
De 1320 pts à 1539 pts 16/4
De 1540 pts à 1759 pts 17/3
De 1760 pts à 1979 pts 18/2
De 1980 pts à 2199 pts 19/1
Plus de 2200 pts 20/0



Scénario 2 : Fer de Lance
• Déploiement :
Tirez au dé pour savoir quel joueur choisit la moitié de table dans laquelle il va se déployer. L'adversaire se déploie dans l'autre moitié de table. Les joueurs alternent le déploiement de leurs unités, comme décrit page 142 du livre de règles. Les unités peuvent être placées n'importe où dans leur zone de déploiement, à plus de 12ps de la ligne médiane de la table.
• Premier tour :
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a
terminé de se déployer en premier ajoute +1 au résultat de son dé.
• Durée :
La bataille dure six tours de jeu, ou jusqu'à ce que la limite de temps prévue soit écoulée (2h45min).
• Fer de Lance :
Pour chacune de vos unités qui finissent leur tour dans la zone de déploiement adverse, vous marquez 100 pts. Si cette unité contient un étendard ou une Grande Bannière, vous marquez 100 points de plus.
• Conditions de victoire :
La différence des points de victoire marqués, suivant le tableau ci-dessous, déterminera les points de tournoi :

Moins de 219 pts 10/10
De 220 pts à 439 pts 11/9
De 440 pts à 659 pts 12/8
De 660 pts à 879 pts 13/7
De 880 pts à 1099 pts 14/6
De 1100 pts à 1319 pts 15/5
De 1320 pts à 1539 pts 16/4
De 1540 pts à 1759 pts 17/3
De 1760 pts à 1979 pts 18/2
De 1980 pts à 2199 pts 19/1
Plus de 2200 pts 20/0



Scénario 3 : Protéger les Faibles

• Déploiement :
Tirez au dé pour savoir quel joueur choisit la moitié de table dans laquelle il va se déployer. L'adversaire se déploie dans l'autre moitié de table. Les joueurs alternent le déploiement de leurs unités, comme décrit page 142 du livre de règles. Les unités peuvent être placées n'importe où dans leur zone de déploiement, à plus de 12ps de la ligne médiane de la table.
• Premier tour :
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a
terminé de se déployer en premier ajoute +1 au résultat de son dé.
• Durée :
La bataille dure six tours de jeu, ou jusqu'à ce que la limite de temps prévue soit écoulée (2h45min).
• Protéger les Faibles :
Après le déploiement, désignez 5 unités Faibles choisies entre les unités et personnages de votre adversaire. Votre adversaire désigne à sont tour les 5 unités Faibles de votre armée.
Les Faibles détruits ou sortis de la table vous apportent 2 points
Les unités Faibles réduites à moins de 50% de leur effectif ou en fuite (mais toujours sur la table) à la fin de la partie vous apportent 1 point.
Les personnages Faibles réduits à moins de 50% de leur PV ou en fuite (mais toujours sur la table) à la fin de la partie vous apportent 1 point. Pour les personnages Faibles montés sur des monstres, seuls les PV du personnage son pris en compte.
• Conditions de victoire :
La différence des points d'unités Faibles marqués, suivant le tableau ci-dessous, déterminera les points de tournoi :

0: →10/10
1: →11/9
2: →12/8
3: →13/7
4: →14/6
5: →15/5
6: →16/4
7: →17/3
8: →18/2
9: →19/1
10: →20/0

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.