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Knight's 40k Tournament 2015 - Déroulement et notation

7. Szenarios (0-270 Spielpunkte)
Es wird mit Primären (PMZ), Sekundären (SMZ) und Tertiäre (TMZ) Missionszielen gespielt.
Nach dem Spiel wird für jede Art von Missionsziel festgelegt, wer gewonnen hat.

Primäre PMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Für den Gewinner des PMZ gibt es 40SP,für den Verlierer 0SP. Wenn es zu einem Unentschieden in der Primärmission kommt, erhalten beide Spieler 20SP.

Sekundäre SMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Für den Gewinner des SMZ gibt es 30SP für den Verlierer0SP. Wenn es zu einem Unentschieden in der Sekundären Mission kommt, erhalten beide Spieler 15SP.

Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (siehe Regelbuch). Hinzu kommt noch das hier auch weiter SP für Himmlische oder Kriegsherrn Fähigkeiten geholt werden können.
Für den Gewinner des TMZ gibt es 20SP für den Verlierer0SP. Wenn es zu einem Unentschieden in der Tertiären Mission kommt, erhalten beide Spieler 10SP.

Ein Bespiel: Hans spielt gegen Werner im 1. Spiel, Hans erreicht bis zum Ende des Spiels 7 Taktische Missionsziele. Werner erreicht nur 5 Taktische Missionsziele. Hans gewinnt als das Primäre Missionsziel und erhält 40SP. Hans und Werner erreichen beide gleich viele Abschusspunkte, somit erzielen beide jeweils 15SP. Werner hat ausserdem noch den Durchbruch, Erster Abschuss erzielt, während Hans nur den feindlichen Kriegsherrn getötet hat. Also gewinnt Werner das Tertiäre Missionsziel und bekommt 20Sp. So Endet das Spiel also mit 55SP für Hans und 35SP für Werner.

1. Spiel:
Aufstellungsart: Aufmarsch
PMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 1, Säubern und Sichern) RB. S. 148
Um die einfache PMZ zu erfüllen muss man mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.
SMZ: Vernichte die Xenos (Ewiger Krieg 2) RB. S. 143
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Abschusspunkte als der Feind erzielt haben.
TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss

2. Spiel:
Aufstellungsart: Feindberührung
PMZ: Das Relikt (Ewiger Krieg 6) RB. S. 147
Um die einfach PMZ zu erfüllen muss man das Relikt halten.
SMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 6, Pattsituation) RB. S. 153
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.
TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss

3. Spiel:
Aufstellungsart: Hammerschlag
PMZ: Taktische Missionsziele (Mahlstrom 2, Kein Kontakt) RB. S. 149
Um die einfache PMZ zu erfüllen muss man mehr Taktische Missionsziele als der Feind erfüllt haben.
SMZ: Viertel Halten
Um das SMZ zu erfüllen muss man mehr Viertel als der Gegner halten.
TMZ: Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss

In allen Spielen gelten folgende Sonderregeln: Nachtkampf, Reserven, Zufällige Spieldauer, Infiltratoren und Schocktruppen. Punktende Einheiten können immer nur ein (1) MZ halten. Wenn ein Spieler die Armee seines Gegenübers komplett auslöscht oder der Gegner aufgibt, bleibt die übrige Zeit, um Missionsziele zu erfüllen! Für Runde 6+7 wird normal gewürfelt, sofern die Zeit reicht.

8. Ablauf
09:15 - 09:30 Ankunft & Registration+ Turnierinfos PÜNKTLICH SEIN
09:30 - 09:45 Verkündigung der 1. Turnierrunde, Pairing
09:45 - 12:30 Turnierrunde 1 „Feindkontakt“
12:30 - 13:15 Mittagspause
13:15 – 13:30 Verkündigung der 2. Turnierrunde, Pairing
13:30 - 16:15 Turnierrunde 2 „Materialschlacht“
16:15 – 16:30 Verkündigung der3. Turnierrunde, Pairing
16:30 - 19:15 Turnierrunde 3 „Endkampf“
19:15 – 19:30 Rangverkündigung, Verabschiedung, aufräumen.

9. WYSIWYG/ Bemalwertung (0-60 Bemalpunkte)
Ist zu einem gewissen Maß einzuhalten. Keine Proxy-Modelle. Für imperiale Soldaten dürfen z.B. keine Orks verwendet werden. Bei Abweichungen muss der Gegner auf die korrekte Bewaffnung hingewiesen werden. Es muss in der Armeeliste festgelegt sein welche Art von Energiewaffe ein Model trägt. Ein Wechsel zwischen, oder sogar während der Spiele ist nicht gestattet. Nicht-GW Modelle sind zugelassen, sofern man problemlos erkennen kann um was für eine Einheit es sich handelt.
Egal ob Bemalt oder nicht, alle Modelle müssen vollständig zusammen gebaut sein! Wir haben uns gegen eine Bemal-Pflicht entschieden. Die Bemal-Punkte werden von dem Schiedsrichter während der Spiele vergeben. Zur Bemalwertung zählen alle Modelle, die eingesetzt werden, auch Marker, und während des Spiels generierte Modelle! Von wem die Armee bemalt wurde spielt keine Rolle.
0 Die Armee enthält graue Mäuse und Silberfische. Egal ob das auch nur ein einziges Modell ist!
+20 Die Armee wurde zumindest in einer Farbe Grundiert, Die Bases sind nicht „gemacht“
+10 Die Armee ist mehrheitlich in 3 oder mehr Farben bemalt, Die Bases sind nicht „gemacht“
+10 Die Armee ist mehrheitlich in 3 oder mehr Farben bemalt. Bases wurden gestaltet.
+20 Die Armee ist komplett bemalt, die Bases wurden mühevoll gestaltet, Helden und Kommandanten treten klar hervor.

10. Auszeichnungen
• Die Plätze 1. bis 30. werden mithilfe der Missions-/Bemal-/Listen -Punkte ermittelt.
• Die bestbemalte Armee wird prämiert. Die Wahl wird von den Spielern getroffen.
• Der beste General wird prämiert. Dieser wird mithilfe der Missionspunkte ermittelt.
Bei Fragen kann man mich unter martin.espinal@hotmail.com erreichen.

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