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Fratres Lupus 8 - Déroulement et notation

Déroulement du tournoi.

Accueille des participants à partir de 08h30.
Début des bataille à 09h30.
Une pause aura lieu durant le temps de midi ou vous aurez la possibilité de commander gratuitement un sandwich ainsi qu'une boisson.
Reprise des parties à 12h30 jusque 18h00.

Des lots seront remis au trois premiers ainsi qu'un prix de peinture à l'armée la plus belle.

L'inscription sera valider une fois le paiement reçu, date limite pour l'envoie des listes le 26/04/2015, un malus en points sera imposer au retardataire.

L'inscription s’élève à 15€ par joueur et inclut un sandwich et une boisson.




Pour d'éventuel questions ou renseignement plus poussé je vous conseille de vous rendre sur http://fratres-lupus.probb.fr/t3910-tournoi-fratres-lupus-8


Bataille
Le tournoi retracera les efforts de vos armée pour parvenir à la conquête d'un monde hostile, chaque scénario gagnera en difficulté par rapport au précédant.

Première bataille Croisade (voir page 142 du livre de règle).
Ignorer la note Objectifs mystérieux dans les règles spéciale de la mission, à la place des objectifs du livre de règle il s'agit ici de vol de données.
Les Objectifs suivent les règles habituel en terme de capture, cependant c'est dernier ne peuvent être capturer que sur deux tours afin de laissé le temps à vos troupe de collecter et d'envoyer les informations aux officiers supérieurs. Une unité doit donc être au contacte de l'objectif à la fin de sa phase de mouvement et attendre le début de sa prochaine phase de mouvement pour considérer l'objectif comme capturer.
Un objectif capturer est immédiatement retirer du jeu et rapporte 3pts de victoire au camps qui là capturer.
A la fin de la partie tous les objectifs encore sur la table sont détruit et ne peuvent être considérer comme capturer ci vous table rasé l'équipe adverse.
De plus lors du premier tour la règle ci dessous est appliquer:
Brouillard de guerre: Lors du premier tour de chaque équipe un brouillard épais recouvre le champs de bataille et diminue fortement la précision de tous les tirs, toutes les unités subissent un malus de -1 à la CT lorsqu'elle tire à plus de 50% de la porté de tir maximum.
Exemple: un canon laser, portée 48ps peut tirer sans malus jusque 24ps, au delà le tireur subit un malus de -1 à la CT


Deuxième bataille Xenocide page 143 du livre de règles.
Règle spéciale additionnel: Brouillard de guerre: Un brouillard épais recouvre le champs de bataille et diminue fortement la précision de tous les tirs, toutes les unités subissent un malus de -1 à la CT lorsqu'elle tire à plus de 50% de la porté de tir maximum.
Exemple: un canon laser, portée 48ps peut tirer sans malus jusque 24ps, au delà le tireur subit un malus de -1 à la CT, contrairement au brouillard de guerre du scénario précédant celui-ci est plus tenace et dure de façon aléatoire. Un début de chaque tour de jeu, chaque équipe lance 1d3, ci le total est inférieur au tour en cour le brouillard disparait et la règle spéciale n'est plus appliquer.


Troisième bataille Cataclysme.
Déploiement: méthode de déploiement standard.
Premier tour: Le joueur qui s'est déployer en premier peut choisir de jouer en premier ou en second . S'il décide de jouer en premier , son adversaire peut tenter de prendre l'initiative.
Durée de la partie: 6 tour max
Objectif primaire: Chaque pion objectif qu'une équipe contrôle lui rapporte 3pts de victoire.
Objectifs secondaires: Tuez le seigneur de guerre, premier sang, briseur de ligne
Règle spéciale: Combat nocturne, réserve.
Règles spéciale Additionnel:
Brouillard de guerre, celui-ci dure toute la partie et comme les précédant inflige un malus aux unités de -1 à la CT lorsqu'elle tire à plus de 50% de la porté de tir maximum.
Objectifs d'ombre: Une unité au contacte d'un objectif dispose toujours d'une sauvegarde de couvert de 4 qui ne peut jamais être annulé d'aucune façon, armement, règle spéciale la sauvegarde de couvert ne peut pas être annulé !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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