T³ - Tournois TableTop
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Too Infinity - Déroulement et notation

Voici la liste des scénarios, pour vous aidez à faire vos listes. Chaque table aura son scénario propre qui sera fixe, les deux derniers sont des scénario de réserve, sait-on jamais.

Un scénario est systématiquement composé d'un objectif primaire et d'un secondaire.

Scenario 1:
Primary Mission
Access Supplies 1

Après un mauvais largage aérien, les deux camps tentent d’accéder aux caisses de ravitaillement.


Déploiement : Avant le jet d’initiative, chaque joueur place, alternativement, 2 caisses de ravitaillement sur la table. La première caisse sera une caisse médicale, la seconde sera une caisse de munitions.
Les 4 caisses doivent être placées de la manière suivante :
 A moins de 25 cm (10 pouces) du centre de la table
 A plus de 10 cm (4 pouces) d’une autre caisse
 En dehors de tout bâtiment
 Un troupier doit pouvoir y accéder

Les caisses sont indestructibles.

Durée de la partie: 3 Rounds

Munitions: Toute figurine ayant le statut “unloaded” en contact avec une caisse de munitions peut dépenser un ordre pour annuler ce statut
Médical: Toute figurine en contact avec une caisse médicale est considérée comme ayant un médikit tant qu’elle est en contact.
Sécuriser la cargaison: Pour sécuriser la cargaison et marquer des points de victoire, le joueur doit avoir une figurine en contact socle à socle avec une caisse et qu’aucun ennemi ne soit en contact avec la caisse à la fin de la partie.
Les figurines DCD, G:Serviteurs, G:Servant, ne peuvent utiliser ou sécuriser les caisses.


Conditions de victoire:
2 PV pour chaque caisse sécurisée à la fin de la partie.
2 PV pour avoir sécurisé les deux caisses de munitions.
2 PV pour avoir sécurisé les deux caisses médicales.
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse

Secondary Mission

Clear the Mines 8
De dangereux explosifs de précédents conflits recouvrent le champ de bataille. Il faut s’en débarrasser prudemment pour accomplir votre mission sans danger

Avant le déploiement, les deux joueurs placent alternativement une mine anti personnelle dans les 20 cm du centre de la table, elles sont déployées en état camouflé. Les mines réagissent aux figurines des deux camps. Placez toujours le gabarit de manière a toucher le maximum de figurines en incluant celle qui a déclenchée la mine.

1 PV Pour la destruction d’une mine sans l’activer. 



Scenario 2:
Primary Mission
Breakthrough 8

Les forces spéciales tentent une percée dans le territoire ennemi.


Percée: Les figurines doivent sortir de la table par le bord oppose à leur déploiement.
Si le lieutenant quitte la table, selectionnez gratuitement et immédiatement un nouveau lieutenant. Il n’y a pas de phase de perte de lieutenant.
Une figurine AD étant dispersée en dehors de la table et les troupes au statut « dogged » ne comptent pas.
Une figurine ayant quitté la table ne peut pas revenir.

Durée de la partie: 4 Rounds

Conditions de victoire:
A la fin de la partie, comptez les points cumulés des figurines ayant fait une percée.
5 PV Si le nombre de point de vos troupes ayant percé dépasse de plus de 60 points celles de votre adversaire
4 PV Si vous dépassez votre adversaire entre 60 et 15 points
3 PV Si la différence est de moins de 15 points entre les deux joueurs..
2 PV Si au moins une figurine a pu faire une percée mais que vous avez plus de quinze points de retard sur votre adversaire
1 PV Si le lieutenant fait une percée.
1 PV Si le spec-ops fait une percée
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse

Secondary Mission

Raise your Flag 12
Le lieutenant de votre équipe souhaite lever le drapeau de votre faction au nez et à la barbe de votre adversaire.

Le lieutenant des deux équipes possède un drapeau, qui doivent être dressés dans la moitié de table de votre adversaire en dépensant un ordre court avec votre lieutenant.
Un drapeau peut être détruit en utilisant un « coup de grace » sur le drapeau ennemi.

2 PV Si à la fin de la partie votre drapeau est toujours debout.

Scenario 3:
Primary Mission
Secure Building / Centre 5

Ce bâtiment doit devenir la forteresse de votre force pour vaincre l’adversaire.


Déploiement: Le bâtiment central est le bâtiment a capturer.


Durée de la partie: 3 Rounds

Secure Building / Centre: Les joueurs doivent avoir le plus de figurines possible à l’intérieur du bâtiment.


Conditions de victoire:
A la fin de la partie les joueurs comptabilisent les figurines actives à l’intérieur du bâtiment, les figurines en retraite ne comptent pas.

6 PV pour le joueur qui a des figurines à l’intérieur du bâtiment sans qu’aucune figurine adverse ne soit présente à l’intérieur.
4 PV si vous avez 20 points de plus que l’adversaire à l’intérieur du bâtiment.
3 PV si l’écart est de moins de 20 points.
2 PV si vous avez des figurines dans le bâtiment mais que la valeur cumulée est inférieur de 20 point ou plus à votre adversaire.
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse

Secondary Mission

Keep your Troops Alive 7
La survie des troupes est la marque d’un bon commandant

2 PV si 75 % de vos figurines (arrondit au supérieur) survivent au combat.
1 PV si 50 % de vos figurines (arrondit au supérieur) survivent au combat.

Scenario 4:
Primary Mission
Destroy Beacon 2

Les deux camps ont déployé un puissant émetteur pour transmettre des données vitales pour la victoire finale. La mission est de détruire l’émetteur adverse en gardant le sien actif.


Déploiement: quand vous déployez vos troupes, déployez également un émetteur.
L’émetteur doit être déployer de la manière suivante :
 Dans votre zone de déploiement
 A plus de 20 cm (8 pouces) d’un bord de table
 Au niveau du sol
 A l’extérieur de tout bâtiment

Durée de la partie: 4 Rounds

Détruire l’émetteur :
L’émetteur est très bien protégé et très solide, il ne peut être détruit qu’en atteignant un point sensible. Seules les D-Charges et les armes de corps à corps peuvent l’atteindre.
Il a les stats suivantes : ARM 6 BTS 6 STR 1
Il peut être réparé par un ingénieur, même à STR 0.


Conditions de victoire:
4 PV Si l’émetteur adverse est détruit.
2 PV Si votre émetteur émet toujours.
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse

Secondary Mission
Place Antennae 11
Une antenne de secours ou relai peut être déployée pour éviter un désastre total.

Sur la table sont désignés des lieux en hauteurs qui peuvent recevoir une antenne. Ces antennes ne peuvent pas être détruites par l’adversaire.
Pour placer une antenne vous devez effectuer une action courte et réussir un jet de WIP à -3. Les Hackers et Ingénieurs ont un bonus de + 3 au jet.
Les figurines DCD, G:Serviteurs, G:Servant ne peuvent pas placer une antenne.

2 PV pour avoir placé votre antenne de secours.

Scenario 5:
Primary Mission
tésium Run 13

Des cristaux inestimables de Tésium sont stockés dans la zone, les troupes sont envoyées sur place pour les ramener.


Déploiement: Deux caisses remplies de Tésium sont placées alternativement par chaque joueur avant le jet d’initiative.
 Dans les 10cm (4 pouces) du centre de la table
 A 10cm (4 pouces) l’une de l”autre.
 Les figurines doivent avoir accès aux caisses
Aucune mine ne peut être places à moins de 20 cm d’une de ces caisses.
Les caisses de Tésium sont indestructibles.

Durée de la partie : 4 Rounds

Récolter le Tésium:
Pour récolter un fragment de Tésium une figurine doit être en contact avec une caisse de Tésium et effectuer l’action ACTIVER et effectuer un jet de WIP - 3.
Les spec-ops n’ont pas de malus.
Les figurines DCD, G:Serviteurs, G:Servant ne peuvent pas récolter le Tésium directement dans les caisses.
Les figurines, qui réussissent, récupèrent un jeton de Tésium placé à leur coté.
Une figurine ne peut transporter plus de 2 jetons de Tésium.
Une figurine ayant « baggage » recevra 2 jetons lors de la récolte.
Si une figurine a un jeton Tésium elle ne peut plus se camoufler.
Une figurine entre en “null state” lâche ses jetons qui peuvent être ramassé en dépensant un ordre court avec une autre figurine en contact de la précédente.
Une figurine peut échanger les morceaux de Tésium en étant au contact socle à socle et en dépensant un ordre court (seule une figurine portant le Tésium peut effectuer cette action)

Ramener le Tésium: Une figurine entrant dans sa zone de déploiement dépose automatiquement, et sans ordre, ses jetons Tésium qui sont ajoutés à la réserve du joueur.


Conditions de victoire:
Comptez le nombre de jetons de chaque joueur.
6 PV si un joueur a 2 fois plus de jetons que son adversaire
4 PV si un joueur a plus de jetons que son adversaire
3 PV si les deux joueurs ont le meme nombre de jeton de tésium (au moins 1 jeton)
2 PV si un joueur a moins de jeton que son adversaire (au moins 1 jeton)
1 PV si un joueur a 2 fois moins de jeton que son adversaire (au moins un jeton)
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse

Secondary Mission
Cause Retreat 1
Faites fuir l’ennemi de la zone.

La force adverse est en « retraite » à un moment donné de la partie, gagnez 2 PV. 

Scenario 6:
Primary Mission
Investigate Alien Artefact 17


Un étrange artefact alien a été découvert récemment sur la zone de combat, il doit être analysé.

Déploiement: Un artéfact alien est au centre de la table.

Durée de la partie: 4 Rounds

Analyser l’artéfact: Analyser l’artéfact est un ordre complet qui requiert un jet de WIP -3.
Les Hackers font un jet de WIP +3 à la place. Les spec-ops n’ont ni malus ni bonus.
Les figurines doivent être au contact de l’artéfact pour l’analyser.
Les figurines DCD, G:Serviteurs, G:Servant ne peuvent pas analyser l'artéfact.
Si une figurine échoue au jet d’analyse elle ne peut pas retenter ultérieurement d’analyser, cela dépasse ses compétences.
Après une tentative réussie aucune autre tentative ne peut être menée durant ce tour.

Effets des artéfacts : En plus de rapporter des points de victoire. L’artefact affecte le champ de bataille. Après une tentative réussie lancez un dé sur le tableau suivant, un critique au jet d’analyse vous permet de choisir le résultat :
1-4) Placez un gabarit circulaire n’importe où sur la table. La zone est affectée par « White Noise » jusqu’à la fin de la partie ou sera retirée si le dernier effet de ce tableau est tiré.
5-8) Placez un gabarit circulaire n’importe où sur la table. La zone est affectée par « Nimbus plus » jusqu’à la fin de la partie ou sera retirée si le dernier effet de ce tableau est tiré.
9-12) Placez un gabarit circulaire n’importe où sur la table. Les figurines dans la zone subissent une attaque de munition « EM » De plus tous les équipements déployables sous le gabarit sont retirés. Retirez le gabarit immédiatement après avoir résolu ses effets.
13-16) Placez un marqueur « repeater » n’importe où sur la table, il compte comme « repeater » pour les deux camps. Il ne peut être retiré que par le dernier effet de ce tableau.
17-20) Retirez tout autre effet introduit par ce tableau.

Conditions de victoire:
3 PV Pour chaque analyse réussie.
2 PV Si toutes vos figurines ayant réussi l’analyse on survécu à la fin de la partie.
1 VP Si au moins une figurine ayant réussi l’analyse survie.
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse


Secondary Mission
Kill the Heroes 4
Tuez les plus célèbres de vos adversaire affectera le moral des deux camps.

1 PV pour chaque ennemi tué ayant la classification spécialiste / personnage / spec-ops.
Si l’ennemi a moins de deux figurines ayant ces classification, la figurine la plus chère en point devient une cible valide pour cette mission. 

Scenario 7:
Primary Mission
Escort Warcor 10

Un correspondant de guerre est toujours utile dans la guerre de propagande.

Déploiement: Un correspondant de guerre est attribué à chaque joueur.
Le nombre maximum de figurine par groupe passe à 11.

Durée de la partie: 4 Rounds

Escort Warcor: Le but de ce scénario est de déplacer le correspondant de guerre le plus loin possible, il peut même quitter la table par le bord de table le bord de table opposé à son déploiement.


Conditions de victoire:
En function de la position du warcor à la fin de la partie
6 PV Si le warcor a quitté la table par le bord opposé.
4 PV Si le warcor est dans la zone de deployment adverse..
3 PV Si le warcor est dans la moitié adverse de la table, mais pas dans la zone de déploiement de l’adversaire.
1 PV Si le warcor est dans votre moitié de table.
2 PV Si le warcor est en “null state” mais dans la moitié adverse de la table.
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse

Secondary Mission
Bounty Hunt 15
Un de vos ennemi a enfreint les lois de la Convention du Concilium.Il doit être amené devant la Justice.
Durant la phase tactique de son premier tour, chaque joueur annonce (information ouverte) quelle figurine est recherchée parmi celles de son adversaire. Cette figurine doit avoir une des classifications suivantes :
• Personnage
• Troupe vétéran
• Troupe mercenaire
• Troupe QG
• Spec-Ops


2 PV Pour avoir tué la cible recherchée. Inconscient, ou autre, ne suffit pas. 


Scenario 8:
Primary Mission
Data Recovery 9


Les données de 4 consoles doivent être récupérées et transmises au QG.

Déploiement: Avant le jet d’initiative, les joueurs placent alternativement les 4 consoles:
• A moins de 20cm (8 pouces) du centre de la table.
• Au moins à 10cm (4 pouces) d’une autre console
• De façon à ce qu’elles soient accessibles par les figurines

Les consoles sont indestructibles.

Durée de la partie: 4 Rounds

Récupérer les données : La seule façon de récupérer est d’avoir une figurine au contact avec une console et d’effectuer l’action “activate” qui requiert un jet de WIP-3. Les hackers et ingénieurs ont +3 à la place du malus.
Les figurines DCD, G:Serviteurs, G:Servant peuvent également récupérer les données.
Les données ne peuvent être récupérées qu’une seule fois par console pour un seul même joueur, l’adverse peut par contre toujours y accéder.
Intercepter la récupération des données : les hackers peuvent tenter d’intercepter la récupération des données en ORA si la figurine est dans leur zone de contrôle ou dans celle d’un repeater valide pour le hacker. En cas d’interception, c’est un jet de WIP en opposition, en cas de succès de l’intercepteur aucun point de victoire n’est marqué pour ces données.


Conditions de victoire:
1 PV pour chaque console hackée
2 PV Pour chaque joueur qui a des figurines en contact avec deux ou plus consoles.
1 PV Pour chaque joueur qui a une figurine en contact avec une seule console.
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse

Secondary Mission
Demolition 10

Un bâtiment dans la zone de déploiement ennemi doit être détruit en visant son point faible.

Durant la phase de déploiement chaque joueur doit placer un marqueur d’objectif en contact avec un bâtiment ou une structure. Le marqueur doit être au moins partiellement dans la zone de déploiement de votre adversaire.
Une figurine reçoit gratuitement une D-Charge, ceci est une information ouverte.

2PV sont inscrits si une figurine place la D-Charge sur la structure là ou le contact entre le marqueur et le bâtiment se touche.


Scenario 9:
Primary Mission
Triangulation 6

La Zone doit être triangulée pour subir un barrage d’artillerie lourde!

Durée de la partie: 4 Rounds

Triangulation: Le but de la mission est de placer 5 marqueurs de triangulation sur la table.
Chaque marqueur doit être place à moins de 20 cm de chaque coin de table. Le dernier doit être placé à moins de 10cm du centre de la table.
Placer un marqueur: N’importe quelle figurine peut placer un marqueur en utilisant une compétence courte et un jet de WIP à -3. Les observateurs d’artillerie ont + 3 à la place.
Une fois placé un marque ne peut être retiré ou détruit. Les deux joueurs doivent placer 5 marqueurs.

Conditions de victoire:
2 PV Pour chaque marqueur placé dans la zone de déploiement adverse.
1 PV Pour avoir placé les deux marqueurs dans sa zone de déploiement.
1 PV Pour avoir placé le marqueur au centre de la table
1 PV pour avoir abattu le spec-ops adverse


Secondary Mission
Data Hack 16
D’importantes données peuvent être obtenues en hackant les systems informatiques de l’adversaire.
Les données peuvent être obtenues de 3 façons :

1) Avoir une figurine en contact avec le lieutenant – un hacker – ou le spec-ops – adverse en “Null State”. Puis faire un ordre complet et un jet de volonté à -3. Les hackers ont un bonus de +3 sur ce jet.

2) Chaque troupe équipée avec un “hacking device”, “hacking device plus” ou un “assault hacking device” est équipée d’un programme supplémentaire sur les hackers ennemis.
Rafale 1 dégats 12 aucun modificateur ne s’applique.

3) Utiliser “scavenger” sur un « hacking device » ennemi. Le pillard doit être actif à la fin de la partie.

2 PV Pour avoir extrait les données.

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