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Terre d'Aventure 2éme Edition - Déroulement et notation

NOTATION DU TOURNOI

Ce tournoi se déroulera avec un système de points dont voici le principe:

Un joueur gagne en nombre de points les pertes infligé à l'adversaire retranché par les pertes subies.

-Par exemple, un orque coûte 6pts, le tué rapporte donc 6 points.
-Paul fait table rase, mais son adversaire lui a tué 300 points de figurine.
Paul gagne alors 500pts (car il a fait table rase) retranché par 300 (pertes subies), il gagne donc 200 points de victoire. Son adversaire "gagne" quand à lui -200 points de victoire.

Le nombre de points à la fin du tournoi peut donc être négatif.

La partie s'arrête lorsque l'une des deux forces est réduite à 75% de ses objectifs initiaux.

Chaque table correspondra à un scénario, ces scénario peuvent rapporter:
- 400 points supplémentaires en cas de victoire majeure
- 200 points supplémentaires en cas de victoire mineure

A la fin du tournoi des bonus de 100 points seront attribués à:
- la plus belle armée
- l'armée la plus originale

Ces armées seront choisis par les participants. Un même joueur ne peut recevoir les deux bonus.
Les 3 vainqueurs se verront attribués un lot. Et une récompense sera attribuée au meilleur peintre.

SCENARIOS

Les scénarios sont:

Domination

Objectifs :
Capturer les points stratégiques. Un point stratégique est capturé par le camp ayant le plus de figurines à l’intérieur. Pour se faire, à la fin du temps imparti (1h 30min) ou lorsque l’une des deux armées est détruite à 75% de ses effectifs initiaux la partie se termine.

Règles spéciales : aucune

Victoire majeure : attribué au camp possédant tout les points stratégiques. Le gagnant remporte 400 points.

Victoire mineure : attribué au camp ayant au moins trois points stratégiques, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire majeure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux. Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : lorsque les deux camps possèdent le même nombre de points stratégiques ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire mineure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.

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La Colline

Objectifs :
Avoir le plus grand nombre de figurine en haut de la colline. Pour se faire, à la fin du temps imparti (1h 30min) ou lorsque l’une des deux armées est détruite à 75% de ses effectifs initiaux la partie se termine.
La colline compte comme un terrain normal, même sur les bords pentus.

Règles spéciales :

Vent violent : si le jet d’initiative aboutit sur une égalité, toutes les figurine se trouvant au sommet de la colline sont jeter au sol. Les figurines de cavalerie verront leur monture partir en courant (ainsi que pour les chars).


Victoire majeure : s’il n’y a au sommet que les figurines d’un seul camp. Le gagnant remporte 400 points.


Victoire mineure : attribué au camp ayant le plus de figurine au sommet de la colline, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire majeure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux. Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : lorsqu’il y a le même nombre de figurine au sommet de la colline, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire mineure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.

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Capture

Objectif :
Les deux camps doivent capturer l’artefact et l’emmener hors de la table en sortant par un des bords.

Règles spéciales :

L’artefact : l’objet doit être déterré avant d’être emmener sur un des bords. Une figurine en contact avec l’artefact à la fin de la phase de combat peu tente de le déterrer. Jetez un D6. Sur 4+ l’artefact est déterré. Une seule figurine par tour peut tenter de déterrer l’artefact. Une fois déterré une figurine peut le déplacer lors de la phase de mouvement.

Victoire majeure : L’artefact a quitté la table de jeu et l’armée n’est pas réduite à 25% de ses effectifs. Le gagnant remporte 400 points.

Victoire mineure : L’artefact a quitté la table de jeu mais l’armée a été réduite à 25% de ces effectifs. Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : Les deux armées se sont exterminées et l’artefact est encore sur la table de jeu.

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Mort au roi

Objectif :
Chaque camp essai de tuer le général adverse sans subir trop de pertes.

Règles spéciales : aucune

Victoire majeure : Le général adverse a été tué et l’effectif de l’armée n’est pas réduit à 25%. Le gagnant remporte 400 points.

Victoire mineure : Le général adverse à été tué, l’effectif de l’armée est réduit à 25% mais le général est toujours en vie. Le gagnant remporte 200 points.

Egalité : les deux généraux ont été tués au cours du même tour
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Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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