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Appel aux Armes de Stonehenge - Déroulement et notation

TOURNOI "APPEL AUX ARMES" – Le Retour
Organisé par l'Association Stonehenge
Warhammer Battle / 3500 pts / 56 joueurs / 23&24 Juin


LIEU
Gerzat (63), Gymnase Cronier (Près de l'Intermarché)
Pour s'y rendre

ARMÉES
D'une valeur maximum de 3500pts, elles devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et au schéma d’armée de 3500pts.
Sont de plus autorisées :
- Les règles demandant l’accord de l’adversaire et les règles expérimentales Forge World (listes exhaustives disponibles sur le Liber Exhaustivus ).
- Les créations WarFo : Créations Warhammer-Forum.
- Dans un souci d'équité, (et parce que nous sommes quelques amoureux de ces unités disparates), toutes les armées, même l'Empire et les Orques & Gobelins, ont droit aux Régiments de Renoms, (en suivant leur paragraphe "À louer") et aux autres unités de Mercenaires.
Ceux-ci comptent dans ces 2 armées comme des choix de rare et suivent les restriction présentée dans Enrôler des unités mercenaires à Warhammer, p.4/6 (57) du pdf
- Le livre d'armée Arabie édité par l'Association Warhammer Forum est officiellement autorisé !

DÉROULEMENT DU TOURNOI
Samedi: 3 parties au sein de poules de niveau d’armée.
Dimanche: les 2 joueurs les plus victorieux de la poule X rencontreront leurs deux homologues de la poule x +/- 1 (Poules 1 avec 2, 3 avec 4 …). Idem avec les 2 joueurs les moins victorieux de chaque poule.


Samedi :
- Votre présence sera requise à 8h30.
- Vérification de la conformité des listes au WYSIWYG à 8h30.
- Début des parties à 9h30.
- Fin de la journée vers 22h.

Dimanche :
- Début des parties à 9h
- Remise des prix : 18h

Équipes : Il est vivement recommandé de former des équipes de 2 à 4 joueurs. En effet nous nous efforcerons d’éviter les affrontements entre joueurs de la même équipe le samedi.
Le classement se veut par équipe avant d’être individuel (cf. ci-dessous)

Durée d’une partie : Chaque partie aura une durée maximale de 3 heures, aucune dérogation ne sera permise, ceci dans le but d’assurer à chaque joueur une pause décente d'une heure minimum entre chaque partie.

Notes pratiques :
- Les batailles se dérouleront sur des tables de 220 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
- Le scénario utilisé pour chaque partie est celui de la Bataille Rangée et le vainqueur est déterminé selon le tableau des Points de Victoire (GBR p103).


RÈGLES
- C'est la dernière édition en date qui sera utilisée, avec toutes les additions, précisions et corrections officielles parues sur le site Internet de Games Workshop dans la section "La Tour du Savoir". De plus :
- Toutes les erreurs de traduction et les précisions n’existant qu’en VO seront évidemment prises en compte. Elles sont disponibles sur Warhammer Tournois.
- Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire que 1 ps = 2,5 cm, les mètres GW (donnant les valeurs en pouces) devront donc être utilisés avec les mesures en cm afin de ne pas "grapiller" du mouvement.
- Au début de chaque bataille le joueur devra remettre une fiche d'armée abrégée à son adversaire. Cette fiche ne contiendra pas d'objets magiques ni coûts en points et permettra de visualiser très vite l’armée affrontée et ses équipements. Chaque joueur devra préparer sa propre feuille, qui sera vérifiée par les orgas avec le contrôle du wysiwyg.
- "Lors de votre tour, c'est à vous qu'il revient de garder la séquence en tête, mais votre adversaire doit être en mesure de vous rappeler où vous en êtes si besoin est." (GBR p.10). Vous pouvez aussi télécharger le document suivant qui récapitule la séquence de tour en détails (Séquence du Tour )
- Penser à prendre vos différents dés, gabarits, mètres, livres, socles de mouvement, forêt pour les Elfes Sylvains et retranchements pour les machines Naines, qui seront prises en compte pour la note de peinture, calculette (attention pas d’estimation de portée assistée par calculette ;-) )
- En cas de litige entre deux joueurs sur un point de règle, pour lequel les arbitres ne peuvent pas trancher de manière nette et fiable, ceux-ci se réservent le droit d'adopter la règle dite de "La Règle la plus importante!" (GBR p.03) pour trancher. En aucune manière une telle décision ne pourra être contestée.

FIGURINES
- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement (un squelette n’est pas un garde des cryptes, un guerrier orque n’est pas un orque sauvage, un chevalier bretonnien n’est pas un chevalier du chaos, un dragon ogre n’est pas un Shaggoth… Sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante). Les figurines anciennes et les conversions sont évidemment les bienvenues à condition qu’elles ne laissent aucun doute sur ce qu’elles représentent.
- L’équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d’armée, et suivre les règles du jeu sur le fait que la majorité des figurines d’une unité doit être équipée comme sur la fiche: "Normalement toutes les figurines d’une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes" (GBR p54). Il faut rappeler que toutes les figurines sont censées avoir une arme de base même si elle n’est pas visible, il n’est donc pas besoin de la représenter (GBR p54) .
- Les états-majors des unités (musiciens et porte-étendards) devront eux aussi être clairement visibles mais absents s’il n’y en a pas.
- Les équipements particuliers (armes et armures, magiques ou non) des personnages et champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) doivent être visibles.
- On utilisera les tailles des socles données dans le PDF suivant Taille des Socles (MàJ Octobre 2006)

- Enfin, les armées devront être entièrement montées, entièrement peintes et socles "décorés"/"floqués". Le non respect de cette règle pourra entraîner le retrait des troupes non conformes.
"Bien sur, avant de pouvoir jouer une bataille, il est nécessaire de recruter une armée, c'est-à-dire que vous devez choisir, assembler et peindre un contingent de figurines de guerriers." (GBR v6). Peindre ne veut pas non plus dire appliquer 3 couleurs, toutes les zones doivent être peintes autrement qu'avec de la sous-couche blanche ou noir, les zones doivent toutes être un minimum travaillées (éclaircissements/ombrages).
- Avant le début du tournoi, votre armée sera vérifiée par les arbitres qui modifieront au besoin votre liste. Merci de la constituer en fonction de vos figurines.


CLASSEMENT FINAL
Le classement final individuel tiendra compte des critères suivant :
Victoire : 15 points
Match nul : 6 points
Défaite mineure : 2 points
Autre Défaite : 0 points

Peinture : 10 points
Quizz fluffique : 10 points
Fair-play : 10 points
Organisation : 10 points

- La note de peinture sera étalée de 0 à 10 points. Elle prendra en compte des éléments aussi divers que l’aspect global de l’armée, l’originalité, les éventuelles conversions, la technique employée, les socles, boucliers, bannières…
- Un quizz rapide sera distribué pour chaque équipe.
- L’organisation se réserve le droit de pénaliser les joueurs nuisant au bon déroulement du tournoi en diminuant la note de fair-play.
- De même une liste envoyée en retard, et/ou rédigée de façon négligée se verra pénalisée.

Le classement final par équipe prendra en compte la moyenne des scores de ses membres
- Des lots viendront récompenser les meilleures équipes et les meilleurs peintres.


INSCRIPTION
1/ Pré inscriptions sur le site T3:

2/ 15 Euros par chèque à l’ordre de : « Stonehenge » à l’adresse suivante :
Pierre-Edouard Couret,
Appt 10, 31 bis rue des Chanelles,
63100 Clermont-Ferrand
.
Comprend l’inscription et le repas du samedi soir.

3/ La liste d’armée doit être envoyée à l’adresse suivante : [b]RuneLord@hotmail.fr[b]
Elle sera rédigée suivant le modèle ci dessous :

[quote]Elfes noirs - Jean-Michel Varraud - SUPER VARRO BROS

Seigneurs:
- Dynaste (arme lourde + armure lourde + cape en peau de dragon + bouclier enchanté + cœur des ténèbre + dragon noir) => 521 pts
- Dynaste (arme lourde + coursier noir + arbalète noire + armure de sang + sceau de Ghrond) => 224 pts
Héros:
-Sorcière (2 x PAM) => 140 pts
-Sorcière (2 x PAM) => 140 pts

Base:
- 16 guerriers (lance + boucliers + porte étendard + musicien) => 143 pts
- 16 guerriers (lance + boucliers + porte étendard + musicien) => 143 pts
- 10 guerriers (arbalètes + boucliers + musicien) => 125 pts
- 5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien) => 127 pts
- 5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien) => 127 pts
- 5 cavaliers noirs (arbalètes + musicien) => 127 pts

Spécial:
- 6 chevaliers sur sang froid (porte étendard + bannière des âmes ténébreuses) => 242 pts
- 2 chars à sang froid (lances) => 194 pts
- 2 chars à sang froid (lances) => 194 pts
- 5 harpies => 65 pts
- 9 Dépeceurs de Menghil => 344 pts

Rare:
- 1 hydre de guerre => 220 pts
- 1 hydre de guerre => 220 pts
- 2 balistes à répétition => 200 pts

Total => 3496 pts[/quote]
Tout autre format ne sera pas pris en compte, et retourné à son propriétaire!

L'emploi de règle non officielle, Forge World ou Créations WarFo devra être précisé et devra être ajouté un lien, un scan ou une référence précise. La liste et le chèque devront être envoyés avant le 03 Juin minuit.


RENSEIGNEMENTS SUPPLÉMENTAIRES

Pierre-Edouard Couret, alias PEC ou RuneLord : RuneLord@hotmail.fr
Benoît Dumeaux, alias Dreadaxe : benoit.dumeaux@wanadoo.fr
Nicolas Vermassen, alias Asclepios : vermassenn@wanadoo.fr

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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