T³ - Tournois TableTop
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S.D.A - Déroulement et notation

Le tournoi se déroule sous forme de rondes suisses sur quatre parties scénarisées. Pour chaque partie les conditions de victoires/défaites majeures, mineures et d'égalité ont été défini. Nous avons également décidé d’attribuer un point d’objectif mineur pour chaque scénario accessible même en cas de défaite.

La distribution des points se fait comme suit :
Victoire majeure : 9 points
Victoire mineure : 7 points
égalité : 4 points
Défaite mineure : 2 points
Défaite majeure : 0 point
Objectif mineur : 1 point

Trois points seront attribués aux joueurs dont TOUTE l'armée est peinte ET socles. Ces trois points ne seront comptabilisés au classement qu'après le deuxième scénario pour ne pas intervenir dans la répartition des deux premières rondes.
Dans deux scénarios, les joueurs devront disposer d’une statue. Tous les joueurs ayant réalisé cette statue se verront attribuer deux points supplémentaires (comme pour les armées peintes, ces points ne seront attribués qu’après la seconde ronde). Le socle / la base de la statue doit être de 6cm sur 4cm. La fabrication de la statue n’est pas obligatoire et des rectangles de 6cm sur 4cm seront disponibles pour représenter des statues.

Pour la répartition de la première ronde, nous essaierons dans la mesure du possible de ne pas se faire rencontrer des joueurs du même club et des joueurs jouant la même armée.
Par la suite, le tirage se fera donc sous la forme de ronde suisse sachant que deux joueurs qui se sont déjà affrontés dans la journée ne pourront s'affronter à nouveau.

PREMIER SCÉNARIO (1H45 maximum) : SACCAGE DE LA STATUE

Pré requis et déploiement :
Chaque joueur admire la statue de son adversaire et le congratule ! ;-)
Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand résultat place sa statue à plus de 10cm d'un bord de table, à plus de 20cm du centre de la table et à plus de 3cm d'un élément de décors. Son adversaire place alors sa statue à plus de 10cm d'un bord de table, à plus de 20cm du centre de la table, à plus de 3cm d'un élément de décors et à plus de 50cm de la statue de son adversaire.
Chaque joueur lance à nouveau un dé. Celui qui obtient le plus grand résultat se déploie à moins de 14cm de sa statue. Son adversaire se déploie ensuite à moins de 14cm de sa propre statue.
Objectif :
Le but est de saccager la statue adverse tout en conservant le sienne intacte.
Règles spéciales des statues :
- La statue disposent de 5 points de structure.
- Une figurine finissant la phase de combat en contact avec la statue de son adversaire et n’ayant pas combattu ce tour ci peut tenter de la saccager. Pour cela il jette UN dé par figurine et sur un résultat de 5+, il inflige une blessure a la statue.
- La cavalerie ne bénéficie d’aucun bonus de charge sur une statue.
- Les armes à deux mains ou autres armes permettant d’augmenter le résultat d’un jet pour blesser ne peuvent être utilisé.
- Les armes de tir et de jet ne peuvent être utilisées pour saccager la statue. Aucune blessure ne peut être faite au camp avec ce type d’armes. La magie n'a également aucun effet sur les statues.
- La statue est considérée comme une cible inerte pour ce qui est des armes de siège. Le jet pour blesser doit se faire sur le tableau des blessures et non le tableau des dommages.
- Aucune figurine ne peut entrer/monter/traverser dans/sur une statue. Une figurine en contact avec uue statue peut donc se retrouver bloqué quelque soit la « géographie de la statue ».
- La statue bloque toutes les lignes de vue quelque soit sa géographie.

Conditions de victoire :
Arrêt de la partie : La partie s'arrête à la fin du temps imparti à moins qu'une statue ne soit détruite. Dans ce cas, la partie s'arrête à la fin du tour en cours. Si un joueur détruit l'armée de son adversaire et qu'il ne s'agit pas du dernier tour (annonce par un arbitre) alors il remporte une victoire majeure.
Victoire majeure : La statue adverse est détruite et la votre ne l'est pas.
Victoire mineure : Aucune des deux statues n'est détruit mais la statue adverse a subi plus de dommages que la votre.
Défaite mineure : Aucune des deux statue n'est détruit mais votre statue a subi plus de dommages que celle de votre adverse.
Défaite majeure : Votre statue est détruite mais celui de l'adversaire ne l'est pas.
Égalité : Les deux statues ont subis le même nombre de dommage à la fin du temps imparti.
Objectif mineur : L’armée adverse est démoralisée.



DEUXIÈME SCÉNARIO (1H45 maximum) : SAUVER LE maitre
Pré requis et déploiement :
Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand résultat choisie son coter de table(soit le nord ou le sud de la table),chaque joueur lancent à nouveaux un dé et choisie s'il prend le coter gauche ou droite de la table
Chaque joueur coupe son armer en 60% (300pts)et 40%(200pts) dont les 40% seront forcement accompagner du héros.
Chaque joueurs placera alors ces 40% sur le coter Ouest ou Est de la table, et placera ces 60% sur les coter Nord ou Sud de la table
Chaque joueur choisit son Maitre de son armée qui n'est pas obligatoirement la figurine la plus coûteuse (donc peut être une figurine normale). Les deux joueurs indiquent clairement qui est son Maitre.
Les figurine étant sur les coter Ouest ou Est ne peuvent bouger que de 2pouce toute figurine confondue jusqu’au 4eme tours (non inclue)
Objectif : L’objectif est d'éliminé l'héros ennemie tous en gardant le sien intacte

Conditions de victoire :
Arrêt de la partie : La partie s'arrête à la fin du temps imparti à moins que l'un des camps tue le héros adverse. Dans ce cas, la partie s'arrête à la fin du tour en cours. Si un joueur détruit l'armée de son adversaire, que son héros est encore en vie et qu'il ne s'agit pas du dernier tour (annonce par un arbitre) alors il remporte une victoire majeure.
Victoire majeure : Le héros adverse et mort et pas le mien et j'ai fais plus de mort que mon adversaire.
Victoire mineure : Le héros adverse et mort mais je n'ai pas fais plus de mort que mon adversaire.
Défaite mineure : Mon héros est mort mais j'ai fait plus de mots que mon adversaire
Défaite majeure : Mon héros est mort et je n'ai pas fais plus de mort que mon adversaire.
Égalité : Les deux héros sont encore sur la table à la fin du temps imparti, ou ils sont tous les deux morts lors du même tour.
Objectif mineur : L’armée adverse est démoralisée.

VERS 13H15 : PAUSE REPAS (entre 30 et 45 minutes en fonction de l'éventuel retard accumulé le matin).
Une petite restauration sera assurée sur place.(5euros)
Pendant la pause repas un tournoi de peinture sera organisé!!!!
[/b]

TROISIÈME SCÉNARIO (1H45 maximum) : RAVITAILLEMENT
Pré requis et déploiement :
Chaque joueur place à tour de rôle les huit petite piéces à moins de 8 cm de la médiane de la table parallèle aux bords de déploiement (il s’agit de la ligne qui sépare la table en deux parties égales). Chaque piéces doit se trouver à plus de 10 cm d’une autre piéces.
Chaque jouer lance un dé. Celui qui obtient le plus grand résultat choisit son coté et déploie sa statue à moins de 14cm de celui-ci. Son adversaire déploie à son tour sa statue à moins de 14 cm du bord de table opposé. Le joueur qui a déployé en premier sa statue, déploie son armée à moins de 28cm de son bord de table. Son adversaire déploie enfin son armée à moins de 28cm de son bord de table.
Objectif :
Le but est d’avoir le maximum de piéce sur sa statue. La partie ne s'arrête qu'à la fin du temps imparti ou si une des deux armées a été anéanti.
Règles spéciales liées aux statue et aux piéces de monaie :
- Les statue ne peuvent pas être détruit/saccagé dans ce scénario.
- Aucune figurine ne peut entrer/monter/traverser dans/une statue. Une figurine en contact avec une statue peut donc se retrouver bloqué quelque soit la « géographie de la statue ».
- La statue bloque toutes les lignes de vue quelque soit sa géographie.
- Une figurine arrivant au contact d’une piéce peut la ramasser. Cela lui coûte le reste de son déplacement.
- Une figurine portant une piéce et arrivant au contact de sa statue peut l’y ranger. Cela lui coûte le reste de son déplacement.
- Une figurine arrivant au contact d’une statue peut y prendre une piéce. Cela lui coûte le reste de son déplacement.
- Une figurine peut lâcher à n’importe quel point de son déplacement sa piéce sans pénalité de mouvement. Celui ci est placé à 2cm de la figurine. La figurine ne pourra plus ramasser de piéce ce tour ci.
- Une figurine portant une piéce compte comme étant désarmé. Elle subit donc un malus de -1 sur ses dés pour désigner le vainqueur du combat. Elle ne peut bénéficier des avantages liés à son arme : elle ne peut soutenir avec sa lance, elle ne bénéficie pas du bonus de +1 avec une arme à deux mains, elle ne peut plus utiliser ses armes de jets et de tir ...
Conditions de victoire :
Arrêt de la partie : La partie s'arrête à la fin du temps imparti. Si un joueur détruit l'armée de son adversaire et qu'il ne s'agit pas du dernier tour (annonce par un arbitre) alors il remporte une victoire majeure.
Victoire majeure : Vous possédez deux fois plus de piéce sur/dans votre statue que votre adversaire sur/dans la sienne.
Victoire mineure : Vous possédez plus de piéce dans sur votre statue que votre adversaire sur/dans la sienne.
Défaite mineure : Votre adversaire a plus de piéce sur/dans sa statue que vous dans la votre mais vous en avez plus de la moitié de votre adversaire.
Défaite majeure : Vous possédez deux fois moins de piéce sur/dans votre statue que votre adversaire dans le sien.
égalité : Vous et votre adversaire possédez le même nombre de piéce dans vos statue respectifs.
Objectif mineur : L’armée adverse est démoralisée.

4eme SCéNARIO (1h45 maximum) :Capture

Scénario à découvrire le 27 janvier à 9h00


5eme SCÉNARIO (2h00 maximum) : ULTIME BATAILLE
Pré requis et déploiement :
Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand résultat choisit son coté de table et se déploie à moins de 14 cm de celui-ci. Son adversaire se déploie ensuite de la même façon sur le bord de table opposé.
Objectif :
Il s'agit ici d'une bataille rangée typique avec pour objectif de faire 75% de perte (en pourcentage du nombre de figurines chez l'adversaire.
Conditions de victoire :
Arrêt de la partie : La parti s'arrête dès qu'une condition de victoire a été rempli par l'un des deux joueurs ou à la fin du temps imparti.
Victoire majeure : Vous avez fait 75% de perte chez l’adversaire et votre armée n’est pas démoralisée.
Victoire mineure : Vous avez fait 75% de perte chez l’adversaire mais votre armée est démoralisée.
Défaite mineure : Vous avez subi 75% de perte mais vous avez démoralisé l’armée de votre adversaire
Défaite majeure : Vous avez subi 75% de perte et l’armée de votre adversaire n’est pas démoralisée.
égalité : Aucune des deux armées n’a subi 75% de perte ou les deux armées ont subi 75% de perte lors du même tour.
Bonus +1 si l'armée de l'adversaire et totalement tué (100%)
Objectif mineur : Le général de l’armée adverse a été tué.

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