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Tournoi des Trolls Cauchois 2008 - Déroulement et notation

Notation

Chaque joueur est noté sur 20 points :
- 12 points sur les 6 parties : 2 points pour une victoire, 1 pour une égalité et 0 pour une défaite.
- 2 points pour la composition : elle est notée en fonction de la puissance relative de l’armée et de son originalité.
- 2.5 points pour la peinture : elle est notée par deux juges, la note finale est la moyenne des deux. Elle se compose de 1.5 points pour l’aspect global de l’armée et d’1 point pour la plus belle figurine de l’armée, au choix du joueur.
- 1.5 points pour l’historique : un historique peut être joint à la liste, sous n’importe quelle forme (texte, BD...)
- 2 points pour le fair-play : les joueurs commencent le tournoi avec leurs 2 points de fair-play. Si les arbitres reçoivent une plainte d’un joueur ou constatent une attitude inappropriée, ils se réservent le droit de baisser la note. Les notes pourront aussi être baissées si des joueurs posent des problèmes à l’organisation précédant le tournoi (retard à l’envoi des listes ou du règlement, discorde avec les arbitres sur la liste...)

A la fin du tournoi, le classement général sera établi. Le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.

Déroulement des parties

Le samedi, les parties se feront dans des poules de niveau de 4 joueurs en fonction des notes de compo.
Le dimanche, les parties se feront en rondes suisses, en fonction des résultats de la veille.

Toutes les parties suivront le scénario Bataille Rangée. En revanche, chaque joueur sera invité à tirer au cours de chaque partie un papier sur lequel sera inscrit un évènement mineur à appliquer immédiatement.
Exemple : Depuis le début du combat, le mauvais temps n’a fait qu’empirer. Des orages se déclenchent au loin. Mais soudain, un éclair tombe sur le champ de bataille, heureusement dans les rangs adverses.
Vous pouvez retirer du jeu une figurine adverse de moins de 30 pts, sans sauvegarde d’aucune sorte. De plus, toute figurine capable de lancer un sort ou d’utiliser une capacité ayant trait à la foudre subit 1D3 touches de F4. Les dragons-ogres deviennent frénétiques.

Pour toutes les parties du week-end, la victoire sera accordée lorsqu’il y aura au moins 400 pts de différence entre les deux joueurs. Tout autre résultat est une égalité.
Des arbitres seront disponibles pour régler des points de règles litigieux ou pour trouver des compromis. Leur décision est sans appel.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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